フォールアウト:ニューベガスはかつてフォールアウト:シンシティで、3つのプレイ可能なレースがありました

オブシディアンはもともと3つのプレイ可能なレースを望んでいたことを知っていましたか放射性降下物:新しいベガス?これは文字通り消された部分です - 打たれた赤と色付きの赤 - フォールアウト3.5 Treatment Obsidian CEOのFeargus Urquhartはスタジオで私を見せてくれました。

「もともと、私たちは、プレーヤーが人間、グール、スーパーミュータントの3つのレースから選択できる場所をこのアイデアを持っていました」と彼は言いました。 「それはただのエンジンでした...

「それは本当にすべての武器と鎧がどのように機能したかに関係していました。それらをすべてグールとスーパーミュータントと一緒に働かせようとすることは、それが悪夢のようになるように感じました。それはそうではありませんでした。彼らはノーと言ったが、それは非常に強く言葉で「私たちはあなたがそれをしようとしないことを本当に提案するだろう」と言った。」

オブシディアンとベセスダは2008/2009年に放射性降下物について話し始めましたエイリアン:るつぼとアルファプロトコルはまだ生きていましたエイリアン:クルーシブルはすぐにチョップを取得します。 「[Bethesda]はまだ内部でそれを売り込んでいたので、それは文字通り当時の単なるアイデアでした」とUrquhartは言いました。 「私たちは最初からそうではなかったことを知っていましたフォールアウト4- それが内部チームのものでした。」

「それは常に本質的に巨大な拡張であることを意図していた」と黒曜石の共同所有者であるクリス・パーカーは付け加えた。

「それはそうするつもりだったない続編、「継続されたアーカート」。それは派生プロジェクトになることを意図していた。しかし、私たちは実際にそれについて心配していました、人々がそれを単なる大きな拡大と考えていることについてです。Grand Theft Auto:Vice CityまたはGTA:San Andreasは、Grand Theft Auto 3の派生物でしたが、それ自体が完全なゲームでした。

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当然のことながら、ブラックアイルのスタジオの深いルーツ - フォールアウトの元のクリエイターであるプロジェクトの興奮はSky Highでした。 「別の放射性降下物を作りたかったので、ブラックアイルを離れませんでした」とアーカートは言いました。 「私はフォールアウトを作るのが大好きです。私はリードデザイナーでしたフォールアウト2。私は決して特別なシステムの作成に貢献していませんが、それの作成に絶対に参加しました。」

Bethesda Game Studiosがアメリカの東海岸でディブを持っていたため、Obsidianが西に登場しました。 「誰かが私たちがやったクレイジーなものの1つとしてニューリノを投げた後、ベガスを見た、そして「肩をすくめたアーカート」。アイデアグッドフェラスのシーンがあり、そこで砂漠に連れて行かれて叩かれて墓に投げ込まれました。

Bethesdaは、Obsidian/Black Isleの歴史を考えると、あまり説得力を必要としなかったので、短い提案しか書かれていませんでした。 「私たちは非常に短いピッチ、おそらく3ページをまとめました」と彼は言いました。 「初めてそれを売り込んだとき、私たちはそれを放射性降下物として投球しました:シンシティ。非常に迅速にそれはフォールアウトに変更されました:ベガスになり、フォールアウト:ニューベガスになりました。」

オブシディアンのフォールアウト:ニューベガスは、間違いなく、そのパーカーとアーカートのスタジオで最も有名なゲームになり続けます。フォールアウト:新しいベガスは、ベセスダ自身のフォールアウト3よりも優れたゲームであると多くの人にも考えられています

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しかし、リリース後数ヶ月後、フォールアウト:ニューベガスは他の何かのために記憶されます。85パーセントのメタクライトのマーク・ベセスダは、黒曜石のボーナスに規定されています。ゲームは84を獲得しました。

「それはとても後だった - それは私たちがすべての人をレイオフした翌日に出てきたストームランズ[キャンセルされたXbox One専用]「それがその日でした。」

「そして、あなたは何が言うことができますか?」パーカーを追加しました。 「あなたが署名した契約のために誰かに腹を立てることはできません。私たちは契約に署名しました。それは非常に明確な条件を持っていました。

「また、私たちはそれらの条件をそこに入れませんでした。[Bethesda]はそのボーナスを付け加えました - 私たちはボーナスを求めませんでした。私たちはそれをほとんど無視しました。 - 無視するタイプのボーナス。

「あなたはテストを制御せず、プロモーションを制御せず、ゲームが出荷されるときに制御しません。あなたが制御しないことがたくさんあります。それは決してありません - そしてそれは私にとって本当に重要ですこれを言う - 言い訳。

「パブリッシャーは、「あなたがそれらに多くの効果を持っているように見てください」と言うメタクライティックスコアのようなものに基づいて財務用語を変更しようとするときです。メタリティックは異なります。」

しかし、彼は、「それは契約にあり、それはそれが言ったことでした。私たちはそれをそこに入れず、署名しました。

免責事項:この旅行の旅行と宿泊施設は、Paradox Interactiveによって提供されました。