フォールアウトの曖昧な天才:ニューベガス

フォールアウト3悪いゲームではありませんでした - それから遠い - しかしその後継者放射性降下物:新しいベガス間違いなくもっと良かった。これは、Fallout 3のいくつかの間違いを右折した続編であり、プレイヤーはよりgrittめな、より恐ろしい、道徳的に激しい核の荒れ地でゆるんでいます。ひどく暗いのではなくひどい。新しいベガスはより成熟し、道徳的に挑戦的でした。また、主要な派factの政治についてのあなたの個人的な感情に応じて、まったく冷静でした。

私はシーザーや彼の軍団などの瞬間について話している。私はこれらの遡及的で不必要に野avなベレンドを嫌っていました。本当に怖い。レギオンのライフスタイルは、フォールアウト3でのEulogy Jonesの小さな操作よりもはるかに恐ろしいように見えました。奴隷制は、Caesarの恐ろしいケーキのいくつかの成分の1つにすぎませんでした。

しかし、セットアップは決して過度にセンセーショナルなようには見えず、悪役の決まり文句で強調されています。あなたがシーザーに会うとき、彼は恐ろしく正気です。彼のビジョンは明確であり、彼の行動は説得力のある論理によって知らされていますが、人権のローマ基準が支配的な道徳哲学になるという彼の考えは嫌悪感でした。 2015年には、中東での衝撃的な残虐性を考えると、はるかにスターカーのやり方で怖いと感じました。シリアとイラクの恐ろしいストレッチのためにモハーブ砂漠を交換し、放射性降下物の新しいベガスは悲劇的に先見の明になります。

レギオンは私のために巨大な道徳的障壁を設定しました。砂の中の線が地球の核に引き寄せられ、その結果、彼らの汚物の荒れ地を浄化するために宣誓されました。これはゲーム全体に激しい道徳的原因を与えました。奴隷も別として、私はフォールアウト3の誰も本当に嫌いでしたが、私は本当にレギオンが嫌いだった。私はそれを真剣に考えていたので、ネルソンで彼らをつまずいたとき、彼らは皆死ななければなりませんでした。その後、勇気の中に別のパンチが来ました。それらのNCRの兵士を見て、手足が失われますが、彼らの軍団セットのブービートラップが消えるまでまだ生きていますが、何らかの形でニプトンよりも厳しいものでした。より広い政治的目的のない特に悪意のある残酷さ。それは、ニプトンのような警告と統合プレイではありませんでした。それは戦術的な便宜と同じくらい楽しみのために行われたように見えました。

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それは、酔っ払った1つの息で撮影された新しいベガスのgrittier空気です。もっともらしいので、それははるかに成熟したように見えました。ニューベガスは、悪魔と天使の間の漫画本の戦いではなく、バランスのとれた派fact間で暗いイデオロギー戦争を提示しました。フォールアウト3は、ジャスティスとリバティプライムの未来的なテクノナイト、巨大なウォーキングメカであり、世界支配について影のようで装備の整ったテクノエリートの地獄に反対しています。ニューベガスは、地元のパワープレイヤーの陰謀が真ん中にスライスされているため、リバイバル主義ファシストに対して深く欠陥のある軍国主義共和国を抱えていました。フォールアウト3はスターウォーズ、ニューベガスはアフガニスタンでした。

複雑さの違いと道徳的結果の可能性は明らかです。この違いだけで、新しいベガスが大人の考慮と抑制に基づいているように見えました。それは、ニューベガスにばかげていないと言っているわけではありません - たくさんそれの - しかし、それは常に低下のグリットによって和らげられています。すべての巨大なプラスチックのティラノサウルスには、慈悲の殺害で彼の本当の愛を撃たなければならなかったブーンがいます。

Fallout New Vegasは、そのテーマの成熟以上に優れていました。構造的にはもっと指示されましたが、実際にはそれはすべて無料で開かれていました。フォールアウト3のワシントンは、戦闘の広場と恐怖のトンネル(迷路の性質のために、住民と同じくらい)を備えたもので、フリーフォームの探検とさらに重要なことに興味深い戦利品を変化させたと感じました。 New Vegasは、Goodspringsから南に向かっていることを確認するために多大な努力を払っているにもかかわらず、ステップアップして配達しました。これに加えて、追加のスキルがありました(共食いは、特にレベルアップした場合、ハードコアモードで空腹になったことがないことを意味します)。

システムの拡張はいつでも歓迎され、あなたは常に続編がより多くのもの、特に武器を持っていることを望んでいます。ニューベガスは私にたくさんのことを与えてくれました。このため、私は永遠に感謝していました。反マテルライフルに向かって進むことは、どのストーリーラインよりもXPとキャップを探索して蓄積するためのより良いインセンティブであり、最終的に北からGoodspringsに戻る方法をクリアしたとき、特に喜びになりました。および焼cenラウンド。ガンランナーの武器が到着したとき、私は一週間、喜びの涙を泣きました。

Fallout New Vegasで思い出すことがたくさんあります。ハウス氏に会う、中絶ステルスキルはシーザーのキャンプを走り、タビサのラジオ局への登山、ブーマーのガントレットを走り、小便の刑務所で粉節を虐殺し、ウルトラの贅沢の謎を解き、フーバーダムで中国のステルスアーマーを見つけ、 。病んでいる犬のために新しい脳を手に入れ、コットンウッドコーブで奴隷を解放し、隠れて危機に陥っているBosを見て、Vault22。妥当性のラインをめぐるまれなステップ)、正直な心はかなり風景であり、死んだお金は激しいものでしたが、新しいベガスの硬化した魂は、孤独な道を歩いている結晶の合計を見つけました。

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ここでは、ニューベガスのグランドビスタは、荒廃と腐敗の曲がりくねった廊下に絞り込み、最後に大きな道徳的な選択がありました。戦争はビデオゲームで簡単に些細なことです。これは、結果の削減、何も再開したくないプレイヤーの和解、センセーショナルなセットピースを追いかけることです。荒廃した軍事基地から本当に粉々になったと感じた都市まで、孤独な道のますます混oticとした風景は、フォールアウトの重要なテーマをより鋭い焦点に引き寄せるように見えました。グローバルな核交換の純粋な最終性はもはや背景ではありませんでしたが、前面に出ました。それは深刻なビジネスでした。

Fallout 3では、ゲームの早い時間に核兵器を出発し、豊かなエリートとサイドクエストのイースターエッグとしてサービスを提供します。孤独な道の終わりに、あなたはあなたの道徳的な整合に仕えるために核を出発することができます - または明示的にそうしないことを選択します。私にとって、より厳しい戦闘と台無しにされた孤立した峡谷(核戦争の影響を徐々に説明するようになる)は、私を驚くべき方法で平和主義に引き込みました。核兵器が再び飛ぶべきではないという信念は、深い何かを引き起こすことを統一する物語、ゲーム、環境でした。

Fallout 3に対する私のすべての比較批判のために、私はそれを絶対に愛していました。マザーシップゼータも大好きでした。新しいベガスがそれを超越しただけです。それは私が愛したものすべてを持っているようで、私がしなかったものはあまりありませんでした。ベセスダがその魔法を少し瓶詰めしたことを願っています - ジョシュ・ソーヤー、クリス・アヴェロン、黒曜石から来た種類 - フォールアウト4。ニューベガスの終わりになったとき、私はウォーゲームルートを取りました - 私はプレーしないことを選びました。レギオンは死ぬ必要がありますが、NCRは間違っています。残りは馬鹿げている、無責任であるか、社会障害があるので、私はフーバーダムを、イデオロギーと運命の間の立場を去りました。私は、無名の入植者とさまようトレーダーの卑劣な保護者として荒れ地に連れて行き、この世界が依存している人々のためにすべての暴力的なことを殺しました。それは正式な結末ではありませんでしたが、そうあるべきでした。

私がそれをリンボに置いておくことに満足しているという事実は(そして棘のないと感じずに)、ニューベガスの道徳的な複雑さの偉大さを強調しています。それは、世界が燃えるのを見たくないが、それをより良い場所に残してほしかった選手にとって完璧な結末でした。