ストームランズとミリオンマンの襲撃:オブシディアンのキャンセルされたXbox One専用

今週初め、私はその真新しいロールプレイングゲームについてAbowedについてObsidianと話す機会を得ました。これは、比較的新しい所有者Microsoftのために作られているゲームであるため、いくつかの点で、それは新しい黒曜石の産物です。しかし、それはMicrosoftとXboxのために作った最初の大きなRPG Obsidianではありません。数年前にスタジオに行ったときに発見したように - ああ、それは実際には6歳です - かつて別のものがありました。それは、その中心に信じられないほど野心的なアイデア - 百万人の襲撃を備えたゲームであり、おそらく、おそらく明らかに出てくることのないゲームでもありました。それにもかかわらず、黒曜石のボスであるフィアガス・ウルクハートは、それについてすべて私に話して喜んでいたので、これはストームランズの物語です。

しかし、私が私たちの黒曜石の引き出しを掘り下げている間、私はそれが私がその訪問中に聞いた唯一の話ではないと言うべきです。私も聞いたことがありますアルファプロトコルの作成、これは過小評価されているスパイrpgです私も黒曜石の引き出しで掘りました、適切に、スタジオが長年にわたって買いだめしてきたあらゆる種類の部分的に使用されているゲームのアイデアを引き出します。何かが再浮上するのではないかと思います。

心を戻してくださいマイクロソフトは無限に強力なXbox Oneクラウドの夢を共有する、テレビの下にある箱があなたのリビングルームにほとんど神秘的な力を吸うことができ、私たちが知っているようにゲームを変換します。ビジョンは完全には実現しませんでしたが、マイクロソフトは大釜で幻覚を抱いていましたが、この未来を具体化するためにXbox Oneの独占者にお金を投げかけていました。

「私たちは提案、百万人の襲撃を与えられました」と黒曜石の共同所有者兼CEOであるFeargus Urquhartは私に語っています。 「概念的にはマイクロソフトから来たのはこのアイデアでした。あなたがウィッチャーを友達と一緒に演じていると想像してください。 「再生すると、あなたはすべてこのクリーチャーを急いでいる人のためにポップアップしています。生き物。

「それからあなたはそれを戦いますが、クリーチャーが戦われている間、すべての映像がクラウドに記録されています。そして最後に、私たちは、パーソナライズされた編集されたビデオと戦ったすべての人を提供する何らかのインテリジェントな編集を思いつきます。彼らの襲撃への参加。

Xbox360でStormlands Pitch Demo。これらの写真は、黒曜石とマイクロソフトの外では見られませんでした。

「マイクロソフトの野望」と、開発担当副社長のクリス・パーカーは、「マイクロソフトの野望」と言います。 「次のレベルに到達して、何か違うものや新しい方法を見つけて、それに別のスピンをかけるための新しい方法を見つけてみてください。」 「この機能をどのように変更して以前よりも良くするために変更するのですか?」

このゲームは大したことであり、排他的なXbox Oneの打ち上げゲームであり、4年半の装甲戦争チェックを除いて、それはオブシディアンがこれまでに署名する最大の取引です - 放射性降下物:新しいベガスサウスパーク:真実の棒、たくさん。マイクロソフトはすでに続編について話していました。 「彼らは長期的に開発者とIPに投資したかった」とアーカートは言う。 「その取引は、私たちが署名した最大の契約でした。」

ゲームはノースカロライナ州コードネームのストームランズであり、日の目を見ることはありませんでした。

ストームランズ!オブシディアンは2006年から何らかの形でアイデアに座っていましたが、2011年初頭、ついにマイクロソフトのピッチに取り組む機会がありました。反抗。 「わかりました、これは面白いです」とマイクロソフトは言いました。

大きな機会を感知する - 新しいコンソールを備えたプラットフォームホルダー - オブシディアンは書き直しに台所の流しを投げました。 「私たちは大きなゲームを売り込むつもりです。通常の3ページの[提案]の代わりに、すべての実際の開発者がピッチをピッチするようにそれを行うつもりです」とUrquhartは言います。本当のピッチとパワーポイントをまとめるつもりです - パッケージ全体です。」

それは再生可能なデモでした。 Feargus Urquhartはコントロールにいました。

Defianceからの基本的なアイデアのいくつかは残っていましたが、世界は他のロールプレイングゲームよりもはるかに標準的なものを目指して、より劇的な方向にとられました。オブシディアンがマイクロソフトに戻ったのは、クレイジーな嵐の世界を舞台にしたゲームであるストームランズでした。

しかし、黒曜石は成功の幻想の下にありませんでした。 「私たちには期待がありませんでした」とアーカートは言います。 「彼らが私たちに署名する方法はありません」と彼らは思った。しかし、電子メールで電子メールを送信したピッチブックレットについての何かが明らかに和音を打った。なぜなら、オブシディアンがレドモンドに上がってストームランズのデモを発表したとき、マイクロソフトのすべての大きなショットがそこにあったからです。

「私たちはXbox360でデモをしていて、彼らは私たちにたくさんの質問をしました」とUrquhart氏は言います。 ]降りて、「私はあなたの希望を持ちたくないが、私たちは見栄えが良いと思う」と言った。そして、彼は何も見せませんでした - それは彼が私たちの提案のいずれかについて最も前向きでした。

「その後すぐに話し始めました。」

ストームランズは、Fallout:New Vegasのように、キャラクターの後ろにカメラを備えたサードパーソンアクションロールプレイングゲームになることでした。 「戦いは超敏感だった」、ダーク・ソウルのようではなく、ウィッチャーのようなものではない、とアーカートは言う - ストームランドであるという違いには仲間がいるだろう。

私たちがゲームについて話している間、彼はストームランズの小冊子を探している彼のオフィスの箱を駆け巡りますが、悲しいことに彼はそれを見つけません。しかし、彼が見つけたのは、オリジナルのXbox360ピッチデモであり、彼はそれを彼のPCにロードします。この記事に表示されるスクリーンショットは、そのデモのものであり、オブシディアンやマイクロソフトの外で見たことがありません。あなたは私があなたのために何もしないと言わないでください、あなたは回転します!

6年後でも...印象的です!ごめん。

で実行されているデモダンジョンシーグ3エンジンは、今でも視覚的に印象的であり、数年、新しいコンソールは後で。異世界の空には傷ついた桃色があります。それは、背景に忘れられないようなアラビアの音楽がうめきながら、嵐で鳴り響き、ひび割れます。アサシンの信条またはペルシャの王子の王子と、主人公の男、片方の肩に包まれたマントが包まれた男と一緒に、すぐに思い出させます。陰気な雰囲気があり、私たちの周りの岩だらけの山腹に嵐が埋葬された体に終わりを告げませんでした。

私たちは最終的にあなたの仲間の一人になることになった女性キャラクターに出くわします。彼女は私たちと話をする前に顔の鎧を脱ぎます。これはいい感じです - それは、キャラクターがノイジーでボブのヘルメットのようにワッフルするとき、他のRPGで私を悩ませます。選択の古典的なダイアログ画面が表示され、キャラクターが完全に表明されて相互作用します。地平線上には、私たちが目指している一種の城があり、そこからデモの頂点によって、巨大な敵が噴火します。 「それが私たちにプロジェクトを手に入れたピッチでした」と、それが終わるとアーカートは言います。

彼はその後、Stormlands Development Milestoneビデオを画面にロードし、戦闘を中心に展開し、Stormlandsチームの1つによって語られています。これはGrey -Boxの形で表示されるため、キャラクター、敵、地形など、すべてをコーティングする滑らかな灰色の肌だけがありません。このビデオでは、ウィッチャーのように攻撃を回避するためにキャラクターが転がり、CIRIがするように短距離をテレポートするのを見ますウィッチャー3。また、獣の男性からレイスまで、さまざまな敵に対して使用されているさまざまなアクロバティックな攻撃も見られます。重要なことに、私はコンパニオンの動きも見ます、あなたが味方を引き起こすことができる特別な攻撃は、それは常にあなたと他のレベルであるでしょう。これらの仲間とこれらの特別なパートナーの動きは、ストームランズの経験の基本的な礎石になることでした。

YouTubeをご覧ください

明らかに多くの作業が行われていました。それでは、何がうまくいかなかったのですか?一方では、夢を見ているマイクロソフトと他方のアイデアを実現しなければならなかった黒曜石との間に並置がありました。ある瞬間、オブシディアンはマイクロソフトのエグゼクティブプロデューサーと協同組合を行うことについて話していました。 「私たちはそのようなものを見て、それは「聖なるイエス!」のようなものです」とアーカートは言います。

しかし、オブシディアンが何百万人もの襲撃のアイデアを文字通り受けたことがなく、マイクロソフトが野心的であるとは信じていなかったことを指摘することが重要です。 「これはすべてで起こる」と彼は言う。 「私たちは人々と話をしているときにこれを行います。私たちは彼らにクレイジーなアイデアを与えます。目標は私たちを思いつくように促すことでしたそれ、しかし、これらの要素をすべて組み込む方法について考えるように私たちに鼓舞してください。それはこれに大きなことです!」そして、そうすることで、象徴的なウォークマンの創造を引き起こします。

「ああ、アルカッサの呪文のために!」と言うことができる仲間に会いました。ごめん。

それにもかかわらず、ホイールを再発明するためのマイクロソフトからの要求は高かった。 Kotakuの作家Jason Schreierは、StormlandsでのKinectを駆動した口頭での口頭で、新しい本のBlood、Sweat、Pixelsについて語っています。クリス・パーカーとフィアガス・アーカートは、私が彼らと話をするときにその正確な機能を思い出さないが、それが一つだったかもしれない非常に多くのアイデアがあったと認めている。アイデアが積み上げられ、Xbox Oneの打ち上げの準備が整った不動の締め切りが常に近づきました。

マイクロソフトの答え?より多くのリソースを投げます。 「ある時点で、Microsoftは「これはさらに大きなゲームである必要があるかもしれない」と言っていました」とUrquhart氏は言います。 「「多分私たちはそれにもっと多くの人々を追加する必要があるかもしれません - 私たちが持っているこれらすべてのクレイジーなアイデアをプロトタイプするのに十分な人がいないかもしれません。」いや、実際には恐ろしいように聞こえます。それは私たちにとって本当に悪い考えのように聞こえます。」

「時々、人々を何かに追加することは、それがより速く成功することを意味しない」とクリス・パーカーは付け加えます。 「実際には、より複雑になり、間違った道を走っている人が増えます。」

「私はシアトルに飛び出して、ドン・マトリックと他のみんなとのミーティングを得たことを願っています」とアーカートは言います。 Xbox OneはRPGを作成できます。

「Xbox OneにはまだUnreal 4は存在していません。Unreal 3を使用することはできますが、Unrealの移行を使用できるので、それは良くありません。私たちは独自のエンジンを使用していますが、特定の方法でうまくやっていますが、それでもそれを構築する必要があります。その他の方法は、次の課題はこれまでに多くのマルチプレイヤーを行ったことがありません。私たちは皆これを行っており、皆さんはこれを行います。

そしてEurghの外観!壁に体が見えました。

「そして、私はそれをしませんでした」と彼は言います。

2012年3月、Feargus Urquhartは電話を受け、Microsoftがゲームをキャンセルしました。 「あなたは電話を受けます、それは常に電話です」と彼は言います。彼は半分を期待していましたが、それでもそれはハンマーの吹き吹きでしたが、すぐに効果的で、操縦する余地はなく、外に出ました。彼は他の4人の会社の所有者に一緒に電話をかけて、町の反対側にあるコーヒーショップでの会議のために電話をかけました。

「そのような状況であなたが持っていなければならないことは、ある種の計画です」と彼は言います。 「人々はリーダーシップがあり、前進していることを知る必要があります。私たちはみんなを集めて「私たちはレイオフをするつもりです」と言うことはできません。 ? '"

翌日、目に計画して、黒曜石は誰もが一緒に集まって、1つの部屋に解雇され、悪いニュースを伝えました。 HRが引き継ぐと、会社の残りの部分は大きな食堂で耳から集まり、ニュースに言われました。 「私たちは言ったと思います、「あなたがその日の残りのために出発したいなら、あなたはできます。なぜなら、それはくだらない日であり、おそらくあなたはとにかく仕事を成し遂げるつもりはないからです」とクリス・パーカーは言います。人々と一緒に、私たちはそれらをすべて整理しようとしようとしていました。」

翌日は、主要な人々を割り当てて、新しい仕事を速く見つけるために新しいピッチを作業することで、将来の希望を構築することについてでした。オブシディアンは開発中にサウスパークを持っていましたが、THQは崩壊していました。 「誰も本当に嘆き悲しむ時間がありません。誰もそれについて心配する時間がありません」とパーカーは言います。 「誰もが、「私たちは今何をしているのですか?[レイオフ]は昨日、昨日は吸い込まれました。ビールを飲んで涙を流しますが、今は前進する必要があります。」

しかし、私たちは主に子供のカーテンの半分の男が背中にあるのを見ました。

ストームランズキャンセルは、黒曜石が提案の夏と呼んでいるものを開始しました。そこでは、約10のアイデアが太陽の下でほぼすべての出版社に売り込まれました。一方、ストームランズは無駄にされませんでしたが、さらに暗い世界で、Fallenと呼ばれる新しいゲームの新しいピッチに取り組みました。 「Ubisoftを売り込み、2Kを売り込み、みんなを売り込みました。」 Urquhartは言います。 「私たちがストームランズを売り込んだ多くの人々は、現在キャンセルされたゲームを再ピッチするのは挑戦でした。それは理にかなっています - なぜ別の出版社がキャンセルしたゲームを手に入れるのですか?」

倒れた人は誰も拾いませんでしたが、rif約古オブシディアンは再びアイデアを救い、2014年の初めにパラドックスが署名する別のピッチを作成しました。

オブシディアンとマイクロソフトに関しては、燃やされた橋が何であれ修復され、アーカートは接触を維持しています。彼は、独立した開発者が今日仕事を見つけるのがどれほど難しいかについての質問に応えて、出版社がより多くの内部で行う時代に、「Microsoftが見ている...」と言います。

しかし、現在、黒曜石の手はいっぱいで、175人のスタジオは4つ半のプロジェクトにわたって占有されています:The Tyranny Exluing、Pillars of Eternity 2、小さなPathfinderカードゲーム、スタジオが「スピンアップ」している小さなアイデア、かなりのアイデア何か他のもの。そして、来週ももう少しお話しします。

免責事項:この旅行の旅行と宿泊施設は、Paradox Interactiveによって提供されました。