常にソニーとマイクロソフトの年になるでしょう。 Xbox OneとPlayStation 4が11月に発売されたとき、2月に遡るのは宣伝ロードショーのクライマックスだけではありませんでした。私たちが持っていたのは、ささやきの憶測を伴って、OrbisやDurangoのようなコードネームだけであった時代にさかのぼります。それもそれより前でさえ伸びます。
ですから、2013年は次世代がついに到着した年であり、通常はぐったりしたローンチラインナップで、今後の約束でexp延してエキサイティングになりました。私自身のようなペダントは、2013年のようなペダントは、次世代が始まったときではありませんでした。
それは不足していて愛されていません、販売は悲惨なものではありませんが、数字を超えて見ており、任天堂は2013年にセンセーショナルな2013年を持っていたことは明らかです。 3DSには12か月があり、それが確実に伝説に移り、キックスタートしましたモンスターハンターそして、ポケモンに丸められる前に火の紋章、勇敢にデフォルトそして、年齢で最もさわやかなゼルダ。
ハンドヘルドが楽しんでいた余剰がまったくない場合でも、その魔法の少しがWii Uに擦り付けられました:ピクミン3シリーズの勝利の復帰でしたが、Wonderful 101は今年で最もヒンジでエネルギー的にクリエイティブなゲームの1つでした。
しかし、より多くのアイデアがあり、さらに多くのエネルギーがあるゲームが1つありました。次世代のコンソールの激しさをカットして、それが本当にプレイのすべてであることを思い出させてくれました。 Luigiの年であるこれで、他の任天堂のマスコットに報酬を配ることは少し犠牲になるかもしれませんが、彼は1つしかないことを理解していると確信しています。
だから今、私はいくつかのユーロガマーの貢献者に引き渡して理由を説明しますスーパーマリオ3Dワールド今年のゲームでした。
地球に戻ります
トム・ブラムウェルは、フルタイムで編集の舵取りで彼の最初の年を祝いましたハードウェアの次世代のより物議を醸すポリシーのいくつかを喜ばせる、立ち往生する前に2013年の最大のリリースのいくつかをレビューします。
私はこれまでにスーパーマリオ3Dワールドを数時間しかプレイしていないので、今年のゲームの名前を挙げても快適ではありませんが、ギャラクシー以来のマリオゲームで最も楽しいです。
私は最近の努力を購入してプレイしました新しいスーパーマリオブラザーズuそして、私はいつも彼らが少し動きをしているかのように感じました。任天堂の場合、これらの動きはまだ技術的に素晴らしい、活気があり、プレイ可能ですが、私はマリオワールドのようなゲームをプレイして育ちました。最近のゲームのいくつかは、その会話に属しているとは感じません。
マリオ3Dワールドはそうするように感じます。マリオゲームは、他のプラットフォームゲームを銃撃戦に持ち込んでいるように見えるように、レベルからレベルまでクールな小さなアイデアを夢見、実行し、破棄するとよく言われていますが、マリオ3Dワールドロックはバズーカ。 1つのレベルあなたが影の人形と視点ギャグを笑っているレベル、次のレベルは、フライングサーカスのプレッシャーパッドで踊っているので、半ダースのキャットマリオを生み出し、並んで並んで壁を登ろうとしています。そして、あなたは海の怪物に滝を乗せています。
私はCat Marioに言及しました - 私が覚えている最高の新しいマリオのパワーアップ。アニメーションは完璧です。彼が左右のすべての視線で走る方法のように、それが告げる能力はシンプルですが、敵に対する四半期の攻撃を処理する方法の問題を解決する方法のように、しばしばそうです - しばしばそうですあなたができることは、ジャンプを測定することだけです。
ワープパイプを通して見ることができるという事実や、世界地図上の各レベルが小さなジオラマで表される方法のように、私がすでに愛している他のたくさんの小さなものもあります。今では、レベルを終えるときにWii Uを一晩オフにすることはできません。それでは、どうして数時間しか管理していなかったのですか?簡単。 3Dの世界を投稿して、任天堂はシリーズを継続的にこれらの高さに戻すことができると思いたいですが、その間、私はそれを急いでいるのではなく、すべての最後の星を味わうつもりです。
猫のゆりかご
サイモン・パーキンは一年中始めました、ビデオゲーム業界と銃メーカーとの間の曖昧な関係を明らかにする。彼はまた、彼の専門知識を貸しました2013年に日本から来た最高のゲームのいくつか。
私の親友はかつてアドバイスしました:ビデオゲーム批評家は、努力のためにマークを授与するのをやめる必要があります。あなたは彼の主張を見ることができます。そのため、目の後ろで多くのことが起こっていない場合でも、私たちは多くの場合、美しい大ヒット作に揺れ動きました。私たちは、ビデオゲームを作ることにかかっている純粋な努力と人間の年の量を本能的に理解していますそのように見えます。彼らの監督は、カメラを何かに向けて撮影することはできません。膨大な量のエネルギーと建設が最初に起こらなければなりません。そして、誰かが大聖堂を建設するのに苦労した後、それを退屈であると批判するのは少し気難しいようです。努力が間違った場所にあったとしても、または不均一に分配されたとしても、努力に報いることがあります。
スーパーマリオ3Dワールドは大聖堂ですが、空からはほど遠いものです。完成してから数日後、そのメーカーと会ったとき、その建設に至った純粋な努力を見ることができました。彼らは仕事と締め切りによって積極的に薄く見えたように見えました(Wii uはこれを必要としていました今、より早くない場合)。フレームレートでの純粋な努力を見ることができ、クリームスムース60フレームあたり60フレームでロックされ、物理的なサイズが1.6GBに慎重に蒸留されました(Svelte Super Mario 3D Worldの23コピーを入力できます。 PlayStation 4ライバル、コツの1つの肥大化したインストール)。しかし、最も重要なことは、それらのスキッティッシュなフレームのすべてで展示されている遊び心と創造性の純粋な努力を見ることができることです。アイススケートグーバ、シルエットで演奏されるステージ、マルチプレイヤークラウン、ボスバトルフィナーレ - パンチライン最初に設定された冗談に。あらゆる側面が完全に完成しており、任天堂のイードの職人技、そのスタッフの習熟の生涯を展示しています。
猫のスーツは難易度の譲歩です(若者は、3Dスペースで厄介なバットストンプを交渉することなく、敵をスワイプするためにボタンを押すことができます)が、これは長年にわたって最も挑戦的なマリオでもあります:任天堂は、最も価値のあるキャラクターの魅力を拡大することを知っていますが、決して契約しません。とはいえ、銀河の双子以来、世界は少し小さくなりました。時には、これは彼らへの旅行ではなく、星へのオマージュです。しかし、最高の状態では、チームがまだ構築してきたのは、最も歓迎される大聖堂であり、今では賞賛の合唱で響き渡っています。
思考のための足
ジェフリー・マチュレフは、2013年の大半をインディーの世界の偉大で良いことについて私たちに教育し、私たち全員が眠っている間にニュースを覆います - しかし、彼の最大のです。著者の写真。
2013年のゲームオブザイヤーとしてのマリオゲーム?これは何ですか?私たちは、変化、革新、洗練されたストーリーテリングを賞賛するサイトであり、Spelunkyについて黙らせないユーロガマーです。 30年以上にわたってこの名誉ある名誉を受け取ったのと同じポートリーなマスコットを主演するシリーズの何度ものゲームはどうすればいいのでしょうか?シンプル:今年登場するのは最も楽しいゲームです。
私は3Dの世界に興奮がほとんどなかったことを告白しなければなりません。それは楽しかったように見えましたが、少し同じで面白くない。私は以前に何度も3Dマリオをプレイしました。 2つの重力に逆らう宇宙空間の冒険の後、地球に戻ってくる、またはマッシュルームの王国は、暗記されていました。それから私は猫のスーツを手に入れ、すべての賭けはオフでした。
「足を見てください!」私は協同組合のパートナーに叫びました。キャットマリオが登山の途中でエネルギーを使い果たしたのは初めて大声で笑い、敗北で滑り落ちたときに壁を傷つけました。驚きはそこで終わりませんでした。単色の影のレベル、人形劇場、マリオの乗算!これはすべて新しいものでした。アイコンとジャンルは今後と同じように馴染みがありますが、それらが使用されている方法は、3Dワールドの最初の1時間を、ほとんどのゲームが10倍に管理するよりも新鮮でエキサイティングなものになります。
実際、私が心配している限り、スーパーマリオ3Dワールドは3Dマリオの中で最も楽しいものです。マリオ64とサンシャインがプレイヤーを同じマップに何度も送り返すという構造を見つけて、踏みつけて退屈にしました。 Galaxyゲームはあなたをに連れて行くことでこれを改善しましたさまざまな部分ステージの中で、一般的なテーマは同じままです。新しいレベルのラッピングは、「今後20分間ここで立ち往生するつもりだと思います」という軽度のうめきと反論された興奮の混合で常に満たされました。 3Dの世界は、モダンなコンソールのマリオアドベンチャーの大予算の3D素晴らしさを、2Dの先祖の素早いさわやかさと融合することによって変化します。
また、最終的なロック解除可能レベルは、マリオゲームでこれまでで最も難しいものです。明らかに、任天堂の誰かがスーパーミートボーイ、アミライトを演じていますか?
クリームを手に入れた猫
オリウェールズは、ゲーム業界で最高の服装をした男であり続け、彼はまた、非常に忙しい年にサイトのレビューコンテンツを処理しました。その間に、彼は書く時間も見つけました今年の最高のレビューのいくつか。
猫のスーツ、猫のスーツ、猫のスーツ。はい、それは愛らしいです、そしてそれはすべてのレビューの乾杯であり、任天堂のキャンペーンのスターであったことはほとんど驚くことではありません。しかし、ダブルチェリーの考えをspareしみます他のSuper Mario 3D Worldで紹介された史上最高のクラシックなスーパーマリオパワーアップ、ここでもランに追いやられました。他のゲームでは、ダブルチェリーは...まあ、それはゲーム全体になります。
これは、任天堂のブレイクアウェイ東京スタジオが行っていることです。スタジオの絶え間ない、ほとんど不注意な発明はしばしば発明されます。しかし、私が特にダブルチェリーについて気に入っているのは、それが何百ものゲームを持っているゲームで最高のゲームプレイのアイデアの1つであるということではなく、それがそうであるようなアイデアです。それが表すもの。
ダブルチェリーは、画面上に追加のマリオとその効果スタックを追加します。そのため、より多くのチェリーを拾って、ヒーローをコピーして貼り付け続けることができます。 Super Mario Bros 3のTanookiスーツとSuper Mario World's Capeによって与えられる飛行能力のように、それはとんでもない動きです。もちろん、これは任天堂であるためではありませんが、デザイナーが一歩先を進み、その周りに新しいルールを発明し、それからあなたを壊すように誘うように、ゲームの世界のルールを破っているように感じることができます。それらの。これが私がクラシックスーパーマリオと呼んでいるものです。子供の遊び場を装った鏡の概念的な鏡の殿堂です。
ダブルチェリーは、まさにこのゲームが持たないことを恐れていたような機能です。 3DSの前任者であるスーパーマリオ3Dランドが大好きだったのと同じくらい、ギャラクシー2以来ずっと、マリオは自分の肌に少し快適になっており、常に壊れようとするのではなく、自分の肌に快適になりすぎているのではないかと心配してきました。この懸念はE3ではまったく緩和されていませんでした。WiiUに関するEad Tokyoの最初の作品は、新しいSuper Mario Brosのマルチプレイヤーが追加された3DSゲームのまっすぐな続編になることを見ました。しかし、私が見た後に自由に認めたように、私はどれほど間違っていたか今年の最高のゲームトレーラー、新しいゲームプレイのアイデアを提供する驚くべき映像の数分5秒ごと- それでも、ゲーム自体で私たちを驚かせるためにたくさんの店にありました。
3Dワールドは、私の史上最高のマリオゲームの中にランク付けされる運命にありません。それはほとんどクイックファイアであり、レベルはあまりにも簡潔に明確に表現されています。シリーズが足を少し伸ばし、比類のない世界、64とギャラクシーのように、テーマに暖かくなり始めたときにそれが好きです。また、以前の3Dマリオの完全なアナログコントロールの弾性運動量が、ここで使用されるより緊張した8方向の方向コントロールよりも好み、ゲームはWiiリモートのD-Padをサポートできるようにします。おそらく簡単なローカルマルチプレイヤーを可能にするための公正な妥協ですが、それでもまだ刺されます。
しかし、スーパーマリオ3Dワールドで他に妥協されたものを見てください。まったく何もありません。生の発明と楽しみ、1秒あたりの不可侵の60フレームで配信され、1回のグリッチ、st音、小康状態はありません。非常に現実的な意味で、今年リリースされた別のゲームはそれに合うことができません。