創造的な保守主義に対する評判にもかかわらず、日本のロールプレイングゲームは最近の想像力の復活のようなものを楽しんでいます。任天堂Wiiタイトルの最近の勝利Xenoblade Chronicles、最後の話そしてパンドラの塔、このしばしば安定したジャンル、特に過去10年間の最も興味深いゲームの1つであるxenobladeの創意と独創性の可能性を実証しました。
勇敢にデフォルト実行を続けます。資金提供されているにもかかわらずスクエアエニックス青写真を確立するファイナルファンタジーとドラゴンクエストシリーズで、その名前と幸運を獲得しました。これは、頻繁に古典的なデザインを破壊するゲームです。そのメーカーは、ジャンルの頑固者と新人の両方の両方を喜ばせ、驚かせる方法で小説を積み上げます。
ファイナルファンタジーの擬似順序:ファイナルファンタジーブランドからの一歩から、4人の光のヒーローが勇敢にデフォルトの利益をもたらします。そのホッチポッチ系統から削除された開発者のシリコンスタジオ(アドベンチャーゲーム3Dドットゲームヒーローで最もよく知られています)は、あまり馴染みのない領域とスタイリングを自由に探索できます。 )。キャラクターのデザインは、吉田秋田(ファイナルファンタジーの戦術、Vagrantストーリー、その他の古典の背後にあるアーティスト)の紛れもないペンから来ていますが、3Dで魔法のようにレンダリングされた絶妙な水彩画の背景は、他に類を見ないものです。彼らはゲームに、新しい場所に到着することに伴う長引くズームに助けられます)と美的不思議の感覚をゲームに吹き込みます。
ストーリーはそれほど珍しくありませんが、それ自体で楽しむことは恐れられません(1つのキャラクターは、その特定のプロットデバイスに対するJRPGSの過度に依存している「Mr Amnesia」と呼ばれます)。主人公のティズ・アリオールは、ゲームの開始時に、彼の村が大きな割れ目に飲み込まれているのを見ているノーレンデの村の19歳の羊飼いです。彼はなんとかゴブリングの裂け目から逃れることができ、すぐにアグネス・オブリージュの知り合いを作ります。アグネス・オブリージュは、悪意のあるエタリアン・スカイ・ナイツによって追求されているひどい方向感覚を持つ魔術師の少女です。ペアは王国を横切って進み、ゲームの最も興味深いメカニズムのいくつかに鍵を握っているエターニアの将校と戦い、世界の構造的プレートを共同でノックアウトしたものを見つけようとしました。
ゲームの厄介なタイトルは、その中心的で素晴らしいうぬぼれに由来しています。バトルには従来のターンベースの構造があります。1つずつ、敵を攻撃または防御することを選択し、コンピューターが順番に移動するにつれて座っています。 Butsは、簡単な攻撃を実行するだけでなく、キャラクターがさらに2種類の動きを選択することができます:「Brave」と「Default」。
前者は、キャラクターが一度に最大4ターンのシーケンスを獲得できるようにします。この賭けのコストは、攻撃の急増中に相手を打ち負かすことができない場合、敵が同数の報復的なターンを取る間、キャラクターは辛抱強く待たなければならないということです。対照的に、「デフォルト」はより安全な賭けです。ここで、あなたのキャラクターは自分自身を守り、プロセスに無料の余分なターンを保存します。たとえば、「デフォルト」4ターン連続で4ターン、5回目のターンでは、4回途切れることなく攻撃することができます。
これは、戦いに複雑なリスク/報酬のダイナミクスを導入する独創的なシステムです。パーティーの個々のキャラクターはいつでも勇敢またはデフォルトである可能性があるため、特定のキャラクターが完全な攻撃を開始し、他のキャラクターが抑制し、戦略を複数のプレイに広げます。
メタゲームにさらに複雑さが追加され、ファイナルファンタジー5の非常に影響力のある「ジョブ」システムに基づいています。敵の役員(Bravely DefaultのBoss Fightsバージョン)を倒すと、新しいクラスを学ぶことができます。これらのジョブ(ゲーム全体に収集する24があります)は、キャラクターが使用できる動きと統計的な長所と短所に影響を与えます。それらは、モンク、メイジ、騎士、泥棒などの通常のダンジョン&ドラゴンズのオプションから、海賊や吸血鬼などのよりエキゾチックな品種にまで及びます。キャラクターが仕事でエクスペリエンスポイントを獲得すると、新しい動きと能力のロックを解除し、ロック解除された動きをさまざまなクラスに持ち込むことができます。
いくつかの絶妙な立体的な3Dだけでなく、勇敢にデフォルトは3DSの他の機能を創造的に使用します。 StreetPassを介して近くのプレイヤーからカスタム攻撃の動きを収集できます。ゲームがオンになっている間に3DSをスリープモードに入れた場合、スリープポイント(1つはスタンバイの8時間ごとに1つ)を使用します。戦い、1回のターンで自由に攻撃することができます。 Square-EnixからSp 'Drinksを購入できるため、ここにはいくつかの軽い収益化がありますが、柔軟な難易度のオプションでは、この松葉杖の必要性はほとんどありません。
コアのうぬぼれは、戦略のための新しい能力を追加します。それは本物で興味深い発明です
ゲームの過程で、Tizの故郷のNorendeを再構築するためにも作業する必要があります。これは、携帯電話の村の建設ゲームに基づいたサイドクエストです(そして、慈悲深く、収益化されません)。ビルダーと労働者は、StreetPassを介して収集する必要があります。新しいStreetPassがヒットするたびに、Narendeは新しい居住者を獲得します。巧妙に、あなたが集める住民の数は、あなたが町を修復することができる速度に直接関係しています。 1人の労働者が完了するのに1時間かかるタスクには、2人の労働者のみが30分かかります。 10人の居住者を集めると、仕事は6分で行われます。土地は作業のために準備するために耕作する必要があり、準備が整ったら、サイトに触れて、労働者数を設定し、必要な店の建設を開始できます。このようにして、ノーレンドの修理は、ゲームの開始時に家族、友人、生計を負ったことから、物語の過程で彼の人生とコミュニティを再構築することまで、あなたのキャラクターの旅を反映しています。
Bravely Defaultのアイデアは、間違いなく、主に伝統的なゲームのままであるものを飾るノベルティです。確かに、戦闘とフィクションの相互作用は馴染みがあります。しかし、中核となるうぬぼれは、戦略のための新しい能力を追加します。それは本物で興味深い発明です。そして、ゲームが進行するにつれて、神秘的なクリスタルをプロットデバイスとして完全に活気のない使用にもかかわらず、脚本家のHayashiは、予期せぬ方法で決まり文句を破壊し始めます。数字のプロットが時間的にあなたを喜ばせ、驚かせるので、簡単に却下するのは何ですか。
ブレイブ、スクエアエニックスがファイナルファンタジーのモニカーをドロップして、カチェットのない好奇心の強いタイトルを支持します。しかし、それは適切です:よく知られているベニアの下で、勇敢にデフォルトは、特定の時点まで、まったく別のものです。
8/10