ほぼ1年前、Microsoftがフィットネスソフトウェア、Kinect、Internet Explorer、Bing、Dying Action Gamesをエンターテイメントの未来として告げたE3記者会見の終わりに、私が書いた長年にわたってMicrosoftのビジネスに注意を払ってきた人は誰でも、自己認識の明らかな欠如に驚かないはずです。
「マイクロソフトが自分の利益のためにやることを選択したことに私たちが楽しまれているなら」と私は提案しました。
何だと思う?偶然は終わりました。
マイクロソフトの事実ゲームの所有権、共有、プライバシーを管理するポリシー彼らが正式に採用され、標準になった場合、彼らが消費者の権利にそれほど壊滅的ではないことは驚くことではありません。彼らは、企業の自己利益以外の理由でゲームを所有し、取引する自由を犠牲にします。
Microsoftがあなたを人間の財布としてどれだけ愛し、尊敬するかについて、慎重な散文の大規模な領域をスキミングするために、ここにまとめがあります。
- あなたはあなたが購入するゲームを所有していません。あなたはそれらをライセンスします。
- ディスクは、ゲームのインストールとライセンスゲームにのみ使用され、所有権を意味しません。
- ログインしているかどうかにかかわらず、コンソールにインストールされたゲームをプレイできます。
- 10人がクラウドを介して別のXbox Oneでこれらのゲームをプレイすることを許可できますが、同時にはiTunes認定デバイスと同様に同時に行うことはできません。
- 出版社は、ゲームで取引できるかどうかを決定し、これを請求する場合があります。
- 出版社は、あなたがあなたが誰かに無料で誰かにゲームを与えることができるかどうかを決定します。これは、彼らがあなたの友人リストに30日間載っていた場合にのみ機能します。
- アカウントを使用すると、任意のコンソールでライセンスするゲームをプレイできます。
- Xbox Oneは、ゲームをプレイし続けるために24時間ごとにインターネットに接続する必要があります。
- アカウントで別のXbox Oneで再生すると、これは1時間に減少します。
- ライブテレビ、Blu-ray、DVD映画は、これらのインターネット要件を免除されています。
- ゲームの貸し出しとレンタルは発売時には不可能ですが、Microsoftは「可能性を探求しています」。
- Microsoftは、これらのポリシーを変更するか、いつでも中止する場合があります。
また、Microsoft Studiosゲームがすべてそれらを交換して無料で提供できることを約束し、「それは私たちにできることは最も少ない!」という表現にまったく新しい強調をもたらすことを約束します。
ドキュメント全体で唯一の肯定的なことは、Kinectをオフにできることを確認することであり、そのデータは許可なしにアップロードされることはありません。 Microsoftの「OK、元気!」と称賛しましょう。私たちのプライバシーに侵入しないという決定。
ゲームの所有権に対するこれらの変更は、著作権侵害と戦うか、ゲーム販売がプライマリー市場に与えた損害を制限するために取られているという提案多くの精査に立ち向かわないでください- 私たちの最も慈善的には、データは単なる決定的ではないと言えますが、これらの問題をはるかに長く扱ってきた他の業界の分析は、全体的な利益が少なくとも著作権侵害と中古市場のリスクのバランスをとることはかなり明らかです繁栄。
ゲームの所有権と共有をコンソールするこの前例のない新しい態度のより可能性の高い理由は、MicrosoftがゲームビジネスをiTunesに相当するものに変えたいということです。 Xbox、Windows、およびWindows Phoneアプリストアの合併、およびXbox One内の仮想マシン「ゲームOS」からXboxゲームを実行する決定の合併には、標識がすでにあります。 。
これは、すべてを並べるためのきちんとしたビジネスの方法です。 Microsoftの企業目標にサービスを提供しています。それはあなたと私に対して特定の悪意を持ってさえ行われていません。それにもかかわらず、それは私たち自身のXboxビジネスに対するMicrosoftの目標の日付の最も重要な相違を示しています。また、これまでに作成されたすべてのXbox Oneゲームに不特定の有効期限を設定し、それを制御できません。はい、コンソールが関連性が低くなっている時点で、Microsoftのソリューションはそれらを恒久的ではないようにすることです。
クラウドゲーム機能の追加、DVDまたはBlu -rayディスクアクセス時間の回避、グローバルアクセスの利便性 - これらは、コンソールゲームの所有権の概念を根絶するというマイクロソフトの決定における共謀のために提供されている報酬です。彼らは十分ではなく、これまでほとんどありません。
のようなデジタル市場Netflix、iTunesと現在のXbox Liveは良いことですが、それらは追加する必要があります。彼らは私たちが芸術との異なる種類の関係を形成することを可能にします - 私たちの現在の関心の境界を越えて探検のためのより良いツールを含む、より便利で広大で、しばしば安価なものです。私たちはこれらのことを祝うべきです。しかし、私がそれらを受け入れる重要な理由は、私がそこに見つけたものの手に負えない物理的なコピーを所有するオプションがまだあるということです。
これは、Steamが行うことよりも悪いことではないと言えます。多くの「コンテンツ」企業が行うことよりも悪いことはありません。これらの声明は真実ですが、このニュースの最も重要な詳細には関与していません。 、これは、この新しい取り決めと引き換えにあきらめるように言われていることです。これは、私たちにとって重要な芸術との具体的で永続的な関係を形成する機会です。あなたがそれを持っていなかったら、なぜあなたはそれを見逃すのですか?しかし、私たちはします。そしてすぐに私たちはしません。
もちろん、コレクターはXbox Oneゲームをディスクで購入することができます。友人や家族が私たちの献身と味を永遠に賞賛できるように、棚に喜んで並べることができます。しかし、Microsoftの新しいルールの下で、私たちはもはやゲームのコレクションを構築していません - 私たちはいつでも思い出されるかもしれないローンのコレクションを構築しており、遠い記憶以外の何も残していません。そして、その損失は単純で即座に完全になります。