更新14/11/13:計画はまだ再テストするためです戦場4Xbox OneとPlayStation 4で、社内で小売コンソールを持っていれば(これはまだしばらくの間はありません)、私たちのキャプチャプロセスに基づいてクイックアップデートをお届けすることができますPlayStation 4ハードウェアテスト、ゲームが洞察力をダウンロードするPS4のバックグラウンドの分析で小さな役割を果たしました。キャンペーンの開始を網羅するデジタルロスレス1080pキャプチャが少量です。ここで、レビューバージョンと最終小売コードであるBrightnessの1つの重要な違いに気付きました。最終ゲームでは、50%に設定されています。ストックホルムレビュービルドでは、30%のデフォルトにダイヤルダウンされました。
すぐに違いに気づいた後、レビュービルドと同じ30%の明るさレベルで同じセクションを再び再び再捕獲しました。結果は一致します。今、私たちは、PCやXbox Oneでは見られないBattlefield 4のPlayStation 4バージョンに固有の知覚されたぼやけについて懸念があることを認識しています(もしあれば、人為的にシャープになっているようです)。画像の柔らかさは、ゲームの一部であることが確認されました - キャプチャの問題ではなく、確かに私たちのいじくり回しても。透明性のために、以下の比較ギャラリーがあり、ストックホルムが30%と50%の明るさの両方で小売ゲームに対抗していることを示しています。うまくいけば、これが私たちのプロセスに関する懸念のいくつかに対処するでしょう。
Xbox Oneガンマの問題に関しては、これは社内で実際のハードウェアがあると再検討するものです。今のところ言えることは、私たちがキャプチャするのに問題がなかったことだけですスピードの必要性:ライバル最近のマルチプレイヤープレスイベントで。できるだけ早く更新します。




オリジナル投稿:うわー、それは確かにワイルドでクレイジーな日であり、あらゆる種類の質問や、私たちのバトルフィールド4の報道に関して浮かび上がっています。在庫を取り、記事を取り巻くクエリに包括的に対処する時間:
大きな質問 - デジタルファウンドリーは、その戦場4を獲得しましたか?
現在、Xbox OneとPlayStation 4ゲームとUI/ダッシュボード要素を調べており、機器が正確に尋ねられたことを行ったと結論付けています。これは、フルレンジRGB(0-255)カラースペースで、1080p60の数学的に損失のない形式でデジタルビデオを取得しました。ダッシュボードとコントロールパネルはすべて、機器の要件と一致するようにそれに応じて設定されていました。 PS4とPCのキャプチャは、ハードウェアから出てきたもののデジタルロスレス送信であるとまったく同じであることに満足しています。
では、Xbox Oneで何が起こっているのでしょうか?
Xbox Oneは、他のバージョンに沿って、ダッシュセットを使用して、フルレンジ0-255 RGBで取得されました。現在、現在のXbox Oneハードウェアには、PCまたはPS4のいずれにも存在しないフルレンジRGB出力に問題があるという非常に優れたソースからの非公式の確認がありました。私たちはコメントを求めて、コメントを求め、「Xbox Oneのビデオ出力範囲と設定を調査している」と言われました。
これは、PlayStation 4と比較して見栄えを良くするために映像を処理した結果ですか?
ええと、あなたは微妙な詳細を押しつぶすことによってゲームをより良く見せることはありません。このようなダイナミックレンジを物理的に下げると、ゲームの見栄えを良くすることはできません。ここでの唯一の後悔は、可能な限り最高の資産の意欲により、サイコロがゲームのプレイを望んでいることを完全に表していないキャプチャをもたらしたということです。
同じイベントの他の人の映像が押しつぶされた黒人を示さないのはなぜですか?
EAは、ストックホルムイベントでElgato Game Capture HD Consumer-Revelデバイスをキャプチャしました。彼らは素晴らしい小さなユニットですが、彼らは毎秒60フレームで1080pを取得できず、ロスレスビデオを提供しないため、DF作業には適していません。彼らがXbox Oneに砕いた黒人を見せない理由は、それらが限られた範囲RGB(16-235)で動作し、XOダッシュがそれに応じて設定されたためです。現在のXbox Oneは限られた範囲RGBでうまく動作しているように見えるため、これはユニットに適しています。また、EAイベントのPS4ハードウェアとXOハードウェアの両方がデフォルトで限られたレンジRGBに設定されていたため、他の参加者は、より専門的な機器に合わせて変更を加えなければならなかった間、すぐにバットから離れて行くのが良いことがわかっています。
Xbox Oneの問題は、Battlefield 4に関するあなたの観察のいずれかを変更しますか?
いいえ、細部の明らかなシャープニングが適切な色空間でどのように見えるかを見たいと思います。私たちがすでに行った唯一の変更 - DiceのJohan Anderssonからのコメントその周囲の閉塞(テストしたXOレビュービルドではありません)は、PS4バージョンとPCバージョンと同じアルゴリズムを使用して、起動時にプレイするゲームに存在します。
デジタルファウンドリの従業員は、あなたがキャプチャーを失敗したことを認めましたか?
新しいフリーランサーのジョン・リンネマンは、ワークフローが誤っていて、それを修正する時間がなかったことを示唆するオンラインでコメントしました。私たちはジョンを愛していますが、彼は先週のイベントのワークフローを知っていなかったし、私たちが持っていた内部の議論にも関わっていませんでした。彼の心は正しい場所にありましたが、彼の投稿は立っているときの事実を正確に反映しておらず、デジタルファウンドリからの公式のコメントではありません。
1080p60ビデオの3TBに座っている場合、いずれかが表示されますか?
はい。