ニードフォースピードライバルはXbox OneとPS4で1080pで実行されます

ニーズフォースピード:最近結成されたヨーテボリに本拠を置くスタジオゴーストのデビューであるライバルは、Xbox OneとPlayStation 4の両方でネイティブ1080pを達成した最初のクロスプラットフォーム次世代ゲームの1つです。

Ghostの功績は、プラットフォーム全体でさまざまな解像度で実行されているいくつかの有名な次世代発売ゲームの裏にあります。Xbox Oneの720pとは対照的に、PS4で900pで重量が入っている戦場4、 その間Infinity Wardは、Call of Duty:GhostsはXbox Oneで720pで実行され、PS4カウンターパートは完全な1080pで配信されます。

のように戦場4、ニードフォースピード:ライバルは新しいFrostbite 3エンジンを使用します。 Ghost Craig Sullivanのクリエイティブディレクター - 以前はCriterionのクリエイティブディレクターであり、Hot PursuitやMost Wantedなどのスピードタイトルの以前のニーズについては、次世代のプラットフォームで電話をかけるのは時期尚早であるか、開発しやすいかどうかを言うのは時期尚早だと言いました。他よりも。

「それぞれに独自の課題があると思います。同じ質問を2年後にもう一度聞いてください。人々はあなたに本当の答えを与えることができるでしょう」と彼は最近の記者会見でユーロガマーに語った。

「今、コンソールは偶然も出ておらず、人々は開発についてこれについて言おうとしています。確かに彼らは両方とも並んでレビューされ、人々は両方のプラットフォームで私たちのゲームを並べて配置します - 私はバトルフィールドがそれを多く持っていることを知っています。

「起動ソフトウェアの最初の波では、それが特に簡単であるか、特に一生懸命に言っている人は、ゲームによって、そしてエンジンに応じて変化します。これはそれよりも優れているとは思いません1つは、私たちが彼らについてまだ十分に知っているとは思わないからです。」

Digital Foundryは、NFSのライバルが次世代の両方のコンソールで1080pで実行されていることを確認し、これを強調するために以下の比較ギャラリーを提供しました。対決はまもなく公開されます。

PS4
Xbox One
スピードの必要性の選択:Digital Foundryの今後の次世代の対決プレビューからculされたライバルのショット。これらのシーンの全体的な画質は確かに非常に近く、両方のバージョンがネイティブ1080pで実行されています。
PS4
Xbox One
スピードの必要性の選択:Digital Foundryの今後の次世代の対決プレビューからculされたライバルのショット。これらのシーンの全体的な画質は確かに非常に近く、両方のバージョンがネイティブ1080pで実行されています。
PS4
Xbox One
スピードの必要性の選択:Digital Foundryの今後の次世代の対決プレビューからculされたライバルのショット。これらのシーンの全体的な画質は確かに非常に近く、両方のバージョンがネイティブ1080pで実行されています。
PS4
Xbox One
スピードの必要性の選択:Digital Foundryの今後の次世代の対決プレビューからculされたライバルのショット。これらのシーンの全体的な画質は確かに非常に近く、両方のバージョンがネイティブ1080pで実行されています。