この記事は、もともとPS4の発売に先立って11月13日に公開されました。
PlayStation 4ストーリーを追いかけてきました1月以来そして今、最後に、旅は終わりました。この記事では、特にハードウェアに焦点を当てます。この場合、システムに時間を費やしました。また、ユーザーインターフェイスについても議論しますが、システムソフトウェアはごく最近オンラインになったため、より広範なブラシストロークで説明します。 1週間にわたって機能のさらなる更新を期待してください。
それで、ナッツとボルトのレベルで、実際に議論するために何が残っていますか?結局のところ、数ヶ月にわたって、マシンの仕様のほぼすべての側面が、最も微細な詳細に議論されています。まあ、驚くべき真実は、数週間前まで、ソニー以外の非常に少数の人々が、その最終的なフォームファクターで実際の作業中のプレイステーション4ユニットを見たということです。展示会コードが実行されましたPS4開発キット一連の空のモックアップシェルが最終的なハードウェアのために立っています。最新のものでさえ戦場4そしてキルゾーネShadow Fall Press Tripsは、PS4開発ハードウェアで実行されているゲームコードを中心としており、ここにレビューのために実際のユニットのサインがありません。コンソールが非常にとらえどころのない理由はまったく不明のままです。
ハードウェアを手にすると、最終製品の品質に関する長引く疑問があり、最終的に休むことができます。 PlayStation 4は印象的で非常に優れたキットのピースであり、実際には第2世代の「Slim」PS3よりも小さいシャーシのコンソールパフォーマンスの真の世代的な飛躍を提供します。気温と熱散逸に関する最小の懸念しかなく、ほとんど控えめな方法でそのビジネスをしています。
「過酷でくさびのような角張ったケーシングは印象的であり、湾曲したPS3シャーシからの根本的な出発です。これは、今日のハイエンドの家電の多くで見られる、より柔らかく丸いエッジです。」
構造のメカニズムはかなり独創的ですが、外部からプレイステーション4の美学は、確かに愛や嫌いな品種のものです。過酷でくさびのような角張ったケーシングは印象的であり、湾曲したPS3シャーシからの根本的な出発です。これは、今日のハイエンドの家電の多くで見られる、より柔らかく丸いエッジです。深い溝は、その側面の3つの周りにコンソールを二分し、やや分裂的な外観を定義しますが、同時にユニットの背面にある大きな排気に加えてさらに通気します。 PS4は垂直または水平方向に配置でき、私たちのお金のために、それは以前の位置ではるかに印象的に見えます(オプションのスタンドは利用可能、£16/$ 20であなたのもの)。
ハードウェアの構成とセットアップ
デバイスのセットアップでは、アナログビデオの出力が完全に不足していることに注意してください - 箱にケーブルが付属しているのはHDMIのみです - レガシーレシーバーサポートのためにToslink SPDIFオーディオを含めることに満足していますが、ルーターへの可能な限り最高の接続を好みます。 PlayStationカメラは、後部に独自のオーダーメイドの入力を取得しますが、AUXラベルはおそらく、Sonyの立体的なKinectのライバルを使用しても、さらなる機能を示唆しています。
新しいデュアルショック4(ボックスに付属している1つ)は、最初に充電を必要とし、その前身と同じようにUSBを介して接続する必要があります。違いは、ソニーが今回スマートフォンスタイルのマイクロUSB接続を選択したことです。私たちは以前に次世代のJoypadについて議論しましたそして、私たちの意見は変わっていません。デュアルショック4は簡単に古典的なソニーパッドの最良の反復です - 精度のアナログはパッケージの傑出した要素を貼り付けます。ヘッドセットも含まれていますが、それはあなたが想像できる最も基本的な反復であり、おそらくアンサンブルの最も低い品質の要素であり、携帯電話で得られるような後付けのように感じます。
「アナログビデオ出力の道の終わりです。PlayStation4は純粋にデジタルデバイスであり、HDMIとToslink AVの出力のみをサポートしています。」
実際にマシンに電源を入れることは、想像するほど簡単ではありません。パワーボタンとイジェクトボタンはほとんど隠されています - 狭くて薄く、正面のコンソールの溝に組み込まれています。それらは本質的に触れており、最初のPS3スリムで見た高品質の物理タイプの応答を非常に好むときに、実際のフィードバックを起動PS3に非常に似ていません。前身と同様に、DualShock 4のPSボタンを押すことでPS4をオンにすることができます。
PlayStation 3との類似点はそこで終わりません。 PS4は、すべてのPS3モデルで聞かれるのとまったく同じ「ビープ音」で、過去に心地よいうなずきで、パワーアップします(そして実際にはパワーダウンします)。新しいプレイステーションダイナミックメニューシステムがマニフェストする前に、純粋な黒い背景に白いPlayStationロゴだけで、派手なアニメーションのない新しいコンソールブーツが純粋な黒い背景にあります。私たちはいます。
実際にPS4を使用すると、PS4でできることはたくさんありません。楽しいプレイルームアプリ(PlayStation Cameraが必要)にアクセスできますが、それを超えて、VITAリモートプレイやファームウェアに組み込まれたWebブラウザーなど、PSNアカウントが必要です。 1.5システムアップデートが利用可能になる時間があるとPlayStation 4ユニットを受け取った人は誰でも、設定のスレッドベアツアー、インターネット接続をセットアップする機能(NO 802.11N 5GHz WiFiサポートが見つかりますが、そうでなければソリッドセットが見つかりました。 -up)そして他にはあまりありません。好奇心が強いのは、ファームウェアの更新がPCでダウンロードできなくなり、USBストレージを介してフラッシュ可能であることです。小売ディスクとインターネットでのみ利用できます。 [アップデート:これは実際にできます、しかし、それは回復メニューからのみ利用可能です]。少なくとも、小売ゲームできる1.01ファームウェアで再生されます - コールオブデューティ:幽霊小売店の発売の数週間前にAmazonのようなものにリリースされましたが、これのおかげで、重要なシステムアップデートにアクセスしなくても、ハードウェアのパフォーマンスを測定することができました。
「箱から出して、ストック1.01ファームウェア、または実際に小売ゲームの最初のバッチで得られる1.05の「アップグレード」でできることはあまりありません。」
熱、冷却、消費電力
この時点で、システムが負荷を負っていると、Sonyがシステムで生成された騒音や熱など、より多くの平凡な問題よりも優先されるかどうかという問題に最終的に答えることができました。 PlayStation 4ケーシングのサイズ - またはむしろ、それの欠如 - は、特に比較的巨大なXbox Oneシャーシとの関係で、ある程度の論争を生み出しています。一方では、リビングルーム、オフィス、デン、寝室の自宅で、私たちのコンソールを小さくて控えめで目立たないようにしたいのですが、同時に信頼できる必要があります。経験則は、コンソールが熱くなればなるほど、時間の経過とともに失敗する可能性が高いということです。 Microsoftの信頼性の記録は、最初の2つまたは3つのXbox 360のリビジョンで絶対に恐ろしいものでしたが、最終的な行は、両方の最終世代のコンソールの早期繰り返しが信頼性の問題と同じ理由であるということです。 、耐久性の低い鉛のないはんだとともに。
次世代のために、Microsoftは低リスクルートを取りました。ケーシングのサイズ、そのアテンダント冷却アセンブリ、さらに大きな外部パワーレンガ(最近の記者会見で250Wで確認された)の利用は、製品の外観よりも信頼性を置くという哲学を明らかにしています。一方、ソニーはケーキを持って食べたいと思っています。 PlayStation 4は明らかに小さく、電源がボックスに統合されており、冷却アセンブリはXbox Oneと同等のものよりもかなり少ないように見えます。より強力なGPUとより要求の厳しいGDDR5 RAMを念頭に置いて、Microsoftの主張は、これらの要因のすべてがPS4を代替よりもはるかに熱くて大きくすることです。
現実には、ソニーはここでかなり良い仕事をしています。すぐにメトリックに到達しますが、第一印象は確かに安心します。起動時には、ハードウェアは非常に静かですが、ゲームプレイに進むにつれて、ボリュームと熱が増加し始めます。 PS4もかなりの量のジュースを描画します-80Wフロントエンドメニュー(「PlayStationダイナミックメニュー」の適切な名前を付ける)、ゲーム内のビデオ再生に基づく95W、ゲームプレイ中は約110-120Wも描かれています。 - これは、「Slim」PlayStation 3の最初のリリースよりも約10-20W多いです。不思議なことに、ゲーム内で最大140Wまでのパワードローイングの別の跳躍が見られます。
「PlayStation 4から抽出できる最大のパワードローは140Wでした - ゲームをプレイし、「オプション」を押し、UIを同時に上げます。しばらくして、ファンはかなり大きな程度までスピンアップし始めました。」
数字は肉のように聞こえますが、現実には、PlayStation 4は一般的なゲーム全体でかなり控えめなままです - 全体的に発売PS3よりも簡単に静かですが、最新のPS3スーパースリムモデルほど控えめではありません(Blu -ray Driveが少なくとも非アクティブである場合、 )。ゲームを実行してからメニューに移動する場合にのみ、システムは深刻な熱を開始し始めます。ケーシング自体が最大45度まで加熱されているため、後部から50度の摂氏通気を測定しました(私たちは、私たちは言います)。
私たちは、温度が一貫して最高のケーシングの「ホットスポット」エリアを指し示した赤外線温度計を使用して一連のテストを実行しました。また、基本的なノイズメーターを使用して、システムの大音量のアイデアを得ました。条件は完全に理想的ではありませんでした - 周囲のノイズは40dBでしたが、ファンの影響はかなり1メートル離れていて、3メートルではほとんど目立ちませんでした。 「閉じる」測定は、文字通り、PS4が最も騒がしい可能性が高いファン排気からノイズを直接測定するケースです。
「システムが最大パワーを描いているとき、ファンは少しうるさいことができますが、一般的なゲームプレイを越えて、PS4の音響は過度に目立たないものではありません。」
アイドル | ブルーレイ | ゲーム | ゲーム + UI | |
---|---|---|---|---|
最大温度 | 摂氏40度 | 摂氏41度 | 摂氏44度 | 摂氏45度 |
パワードロー | 80W | 100W | 131W | 140W |
ノイズ:閉じます | 42db | 42db | 51db | 53db |
ノイズ:1メートル | 40dB | 40dB | 42db | 42db |
ノイズ:3メートル | 40dB | 40dB | 41db | 41db |
摂氏23度の環境レベルでテストされたPlayStation 4は、コンソールからわずか1m離れたところにプレイするときに完全に許容できるノイズで、3m離れたコンソールで非常に静かな体験をしていることが証明されました。私たちの唯一の懸念は、周囲温度がはるかに高くなる暑い国に住んでいる人々のために物事がどのように積み重なるか、または夏の数ヶ月でハードウェアがどのように機能するかです。確かに、UIと同時に実行されているゲームの概念は、消費電力の急増を引き起こすことは非常に奇妙であり、ファームウェアの更新で対処できることを願っています。
ダイナミックメニューは実際にはかなりきれいです。中央の「バー」はコンテンツを表示し、WebブラウザとSonyのオーディオビジュアルサービスにアクセスし、PlayStationコンテンツのライブラリにアクセスできるようにします。バーの上には、設定、パーティーの構成、友人リスト、メッセージ、トロフィー、通知、PlayStationストアなど、実用的な側面があります。バーの下では、もう少し深さでゲームやサービスとやり取りします - ゲームの概要と最近のアクティビティの概要が表示されますが、メディア関数はあなたが見るかもしれない、または見たいと思わない資料のカスタマイズされた一連の提案を提供します。また、インターフェイスのより多くの社会的要素が統合されているのはここにあると思われます。私たちの友人はまだPlayStation 4を所有していないので、これは詳細なテストではありませんでした。
ただし、重要な機能を簡単に調査できます。視覚的には、PlayStationストアは最新のPS3デザインと多くの共通点を持っていますが、それでも多くの点で反応するのがかなり不器用で遅いと感じていますが、現在のバージョンよりも顕著な改善です。また、「PS3からPS4」のアップグレードの顕著性を見て喜んでいます。米国の店では、アサシンクリード4、コールオブデューティ:ゴースト、バトルフィールド4、不正:私たちの間の神々わずか9.99ドルで次世代にアップグレードできます。サウンドシェイプとフラワー($ 6.99および14.99ドルのポップ)もクロスバイを介して購入できます。つまり、1回の購入でPS3バージョンとPS4バージョンの両方を取得します。
「1.5ファームウェアにアップグレードされると、PlayStationストアが利用可能になります。VITAリモートプレイやWebブラウザーなどのPSNのみの機能も、システムアップグレード後にアクセスできます。」
しかし、Webブラウザの第一印象はそれほど印象的ではありません。機能性は全体的にそこにあるようですが、閲覧にデュアルショックを使用するプロセスは痛みです。スクロールはぎくしゃくしています。ブラウザの現在のビルドで。事実上、他の主流のインターネットデバイス(モバイル、ラップトップ、またはデスクトップ)と対戦します。
予期せぬ領域からの印象的なものがいくつかあります。私たちでXbox One UIプレビュー、Kinectがユーザーをスキャンできる方法に感銘を受け、音声認識はかなりクールでした。実際には、開発者のPlayStationカメラについて素晴らしいことを聞いたことはありませんが、顔の認識によるプレーヤーのログインは非常にうまく機能しましたが、音声コマンドは簡単なテストに基づいて100%の精度率を持っていました。ログインし、スクリーンショットを撮り、名前でゲームを開始する - それはすべてうまくいった。現在、音声でPS4を起動することはできませんが、Sonyがこの機能を追加することを願っています。部屋に入ってコンソールと話すだけでシステムを起動してゲームを開始できることは、ギミックのように聞こえるかもしれませんが、実際には実際に使用したい音声コントロールの最初のアプリケーションである。
共有機能は、2月の最初のPlayStation Meetingで明らかにされたとおり、Facebookでビデオを共有する機能を備えた箱から出しています。 PS4のハードドライブを簡単に見ると、15分間のCall of Dutyの映像が567MBを占めることが明らかになりました。当初、PS4のハードウェアエンコーダーは5Mbpsで720p3ビデオを生成すると想定していましたが、同様の量のBattlefield 4アクションが、はるかに肉付きのある915MBで重量を量りました。かなり残念なことは、Facebookがビデオクリップを共有するための唯一のオプションであるということです。理由は不明です。Sonyは、ユーザーがアップロードなど、ユーザーがさらに多くのことをすることができるUSBドライブに映像をコピーすることを許可していません。たとえば、YouTubeに。同様に、スクリーンショットもエクスポートすることはできません - FacebookまたはTwitterを介して共有する必要があります。有用なのは、共有ボタンをカスタマイズできる方法です。標準モードでは、短いボタンが共有メニューが上がっているのを見て、長いプレスがスクリーンショットを撮ります。 「Easy Screenshot」モードは、両方のモードで、共有ボタンのダブルタップがビデオクリップの開始点を設定することを逆転させます。
「PlayStation 4のメディア共有機能は興味をそそられます。外部USBドライブにスクリーンショットやビデオをコピーする方法がないように思えたことを残念に思います。」
背景のダウンロード
どこでもPlayStation Gamersのネメシスは、長期にわたる、非常に迷惑な必須のインスタレーションです。システムソフトウェアの更新、パッチ、またはその両方であろうと、PlayStation 3は、現在の世代で最も摩擦に満ちたコンソールでした。約束されているように、PlayStation 4では状況が変わりました。
最初に、システムソフトウェアの更新はバックグラウンドで実行でき、マシンはそれを知らずに静かに更新します - 選択した場合。そして、それも良いことです。なぜなら、クラシックな「そこに座ってそれが起こるのを見る」という方法を使用して1.5ファームウェアに更新することは素晴らしい経験ではなかったからです。アップデートは、ファイバー接続でダウンロードするのに約3分かかり、実際にインストールするにはさらに5分かかりました。
PlayStationストアからゲームをダウンロードすることも興味深い経験でした。 Battlefield 4 -Massive 35GBを選択しました。 PS4を使用すると、インターネットからパイプダウンされたわずか6288MBでゲームをインストールしてプレイできます。これは、これが完全なシングルプレイヤーキャンペーンであるということです。オンラインになり、マルチプレイヤーをプレイするには、ゲームの残りの部分がパイプを巻き込むために必要です。これは私たちが望んでいたシームレスなプレイゴエクスペリエンスではありませんが、何もないよりはましです。
物事のディスク側に移動すると、Call of Duty:Ghostsは通常のゲームと同じように挿入および再生できます。そして、コードが32GBのデータをハードウェアにスプールしている間、すぐに再生できます。ここでは、詳細な同様のパフォーマンス分析を実施する時間はありませんでしたが、ゲームプレイ思われた影響を受けません。唯一の顕著な違いは、ゲームが完全にキャッシュされるまでのレベルの長いロード時間です。たとえば、最初のレベルは、ゲームをゼロからプレイするよりも16秒速くロードされます。
全体として、いくつかの考えがこれに置かれていることは明らかであり、私たちはより多くのゲームをテストすることを楽しみにしています。私たちがまだ不明確なのは、オンラインダウンロードが完全にシームレスなエクスペリエンスを提供できる範囲と、これを取得するためにどのような接続を提供できるかです。ソニーのブロードバンド接続の品質に対する期待は今のところ不明のままです - そして、スクリーンの共有とライブストリーミングがマシンの最初のマーケティングでそのような著名さを受け取ったことに留意してください。これらの潜在的にクールな機能から除外されました。
「恐ろしいダウンロードプログレスバーは完全にはなくなったわけではありませんが、PlayStation 4での存在は、前任者のようにイライラするようなものではありません。」
PlayStation 4-これまでの私たちの考え
通常、ハードウェアテストを評決で締めくくりますが、ユーザーインターフェイスでより多くの時間を費やし、VITAリモートプレイのような重要な機能をより多くテストするまで、予備的な考えを提供することしかできません。
ここには確かにいくつかの傑出した技術があります。ソニーは、グラフィックパワーの袋を備えた最先端のプロセッサを実行する高品質の伝統的なコンソールサイズのボックスで手渡し、適切に設計されたエンクロージャーでそうしました。暖かい周囲温度ではかなり静かです。ただし、オフィスにキットを手に入れると、最初のビジネスの注文は、夏の間、ユニットが静かなままであるかどうかを確認するために、暖房をラチェットすることです。ここで私たちが持っている唯一の疑いは、システムが制限にプッシュされたときに起こります - ゲームと組み合わせてUIによって消費される余分な20Wは、ファンのノイズが大幅に増加していると考えています。
キットの他の側面 - デュアルショック4やPlayStationカメラのように - もうまくいきます。新しいコントローラーは、ゲリラゲームが自動攻撃を完全にオフにするほど快適に感じるほど崇高な感じがします。現在のコントローラーの経験に基づいて少しリスクがありますが、デュアルショック4はタスクよりも多いです。カメラの顔認識と音声制御もまともであることが判明しました。 Kinectレベルの統合は見ていませんが、それでも印象的であり、完全にオプションです。
ju審員がまだユーザーインターフェイスにある場所。私たちはそれをそのペースを通り抜けるのに十分な時間のようなものを持っていませんでした。そうは言っても、PlayStationストアの不格好性はタッチオフパッティングですが、有用な機能の豊富な静脈があるすべてがよく組織化されており、見つけやすいという感覚があります。 PS3のダウンロード/インストールプログレスバーの増殖が大幅に削減されたという事実は、良いことにしかなりません。
PlayStation 4はPCハードウェアに基づいている可能性がありますが、これらの第一印象に基づいて、感じます前任者よりもはるかに多くのコンソール - 純粋なゲームサラブレッド - のように。