両方の次世代コンソールは、ミッドレンジのPCテクノロジーに効果的に基づいているとよく言われています。最近のテストが示すように、控えめなPCコンポーネントを使用した現在のXbox OneまたはPS4のパフォーマンスを一致させる、またはそれを超えることさえありません。しかし、私たちはもっとうまく行くことができますか?定量的に優れた、真に変革的な体験を提供するPCを構築できますか?そして、競争力のある予算でそれを行うことができますか?
手頃な価格のゲームPCを構築する経験がありました。 2012年6月に戻って、私たちはまとめましたデジタルファウンドリPC- Xbox 360とPlayStation 3のパワーを約4倍の300ポンドのハードウェア。そのキットはとても楽しかったですが、数か月間、その弱点が着実に明らかになりました。簡単に言えば、デュアルコアCPUは60fpsゲームでそれをカットしません - 1080p30はほとんど問題ありませんでしたが、720pでもありませんでした。
新しいDigital Foundry PCは、ゲーム開発が高速なシングルコアのパフォーマンスから遠ざかり、より低い周波数で動作する多くのコアに向かってより重大なものになっていることを認識して、CPUとGPUの電力の間のバランスが改善されていることを認めています。また、新しいハードウェアは、新しいコンソールのパワーに対応するために必要なGPUパフォーマンスの飛躍にも要因ですが、合理的な予算を維持することにも基づいています。現在、PlayStation 4が提供するパワーを350ポンドで打ち負かすものは何もないので、予算を増やしました。これは、真に変革的なゲームプレイエクスペリエンスに影響を与えることです。
それは許容可能な取引です。コンソールのコストは比較的低いベースコストですが、PCにはメンテナンスのサービスサブスクリプションがなく、ソフトウェアも安くなります。 Thiefの最近のリリースを考えてみましょう。XboxOneとPS4では、ゲームはAmazonで47ポンド、PCエディションは同じサイトでわずか22ポンドです。 PCゲームが実質的に安価であることは本当の秘密ではないので、少なくとも理論的には、より高品質のゲームプレイエクスペリエンスを提供するはずのハードウェアにその現金を少し再投資するのに問題はありません。それが邪魔にならないように、コンポーネントについて話し、コストを築きましょう。
左フィールドCPU選択:AMD FX-6300
IntelはPCゲームにとって明らかな選択ですよね?さて、私たちはセットアップでAMDに行ってきました。次世代のコンソールゲーム開発は、1.6GHz/1.75GHz(それぞれPS4およびXbox One)でクロックされた6つの利用可能なCPUコアに基づいているため、すべての主要なゲームが今後マルチコアを認識することを期待する必要があります。 、彼らは本当に苦しむつもりです。ここと現在、Intelのデュアルコアi3は依然として競争力がありますが、ゲームは今後多くのコアアーキテクチャを念頭に置いて設計されており、FX-6300は80ポンド以上で優れた価値を提供します。
3.5GHzで利用可能な6つのコア(サーマルヘッドルームが利用可能な場合は4GHzのブースト)を備えており、次世代コンソールよりもクロックスピードの利点に加えて、PS4およびPS4およびJaguarコアよりも高いIPC(クロックあたりの命令)を備えています。 Xbox One。少なくとも理論的には、ここには十分なパワーがあるはずです。さらに、8コアAMDチップ、FX-8320、FX-8350へのアップグレードパスがあります。前者は、最初のビルド段階での興味深い代替選択です。FX -6300のクロック速度に一致しますが、さらに約25ポンドで追加の2つのコアを提供します。
ここではちょっとしたパントを取っています - インテルクワッドはより明白な選択ですが、最も安いオプションは約140ポンドのCore i5 4430です。これにより、FX-6300に匹敵する価格はコアi3 4130を残しますが、デュアルコアの部分です。多くの既存のゲームでは、選択したAMDパートよりも優れていますが、多くのコアの未来を信じているため、FX-6300に固執しています。
グラフィック技術:Radeon R9 270/270XまたはGeForce GTX 760?
グラフィックカードを使用すると、物事は面白くなります。私たちのお金のために、価格とパフォーマンスの点で今すぐそこに1人の明確な勝者がいます-RadeonR9270。£120時折、それは事実上、AMDの頑固なRadeon HD 7870のブランド変更です。そして、幸せな偶然の偶然では、PS4のGPUに非常に似ており、2つの追加の計算ユニットと175MHzのブーストが時計速度になります。
また、R9 270の大部分はR9 270Xレベルに簡単にオーバークロックする必要があり、PS4よりも頻度の差を30%に増やします。オーバークロックに興味がない場合、R9 270X自体はかなりの取引であり、コストたったの£25。ただし、一般的に言えば、その安価な兄弟よりも270倍が提供する利点はわずか5〜7%であり、オーバークロックは本当にシンプルで、ギャップを完全に橋渡しします。驚くべき現実は、AMDがハードコアオーバークロッカー以外の人にとってより高価なGPUをタッチ冗長にするネタバレ製品を効果的に発売したことです。
「R9 270は見事な価値を表していますが、私たちが望んでいるグラフィックパワーの飛躍を十分に提供するものではないため、より高価なGeForce GTX 760が私たちの選択です。」
しかし、PS4と同じGPUアーキテクチャは、私たちが探している変革的な体験を提供できるでしょうか?簡単なテストを実行しました。ベースレベルでは、PCを実行することを望んでいました戦場4900p PS4ゲームよりも高いフレームレートの高い設定で1080pで、理想的には60fpsにヒットします。最初のBakuレベルから既知のBF4ボトルネックを選択し、R9 270/270XをPS4と比較し、次にGPU Power:NvidiaのGeForce GTX 760の論理的な次のステップアップと比較しました。
結果は十分に明確です。 270/270Xは主に私たちが切望する1080p60のエクスペリエンスを提供しますが、ストレスの下で両方のカードはPS4パフォーマンスに遅れています。 AMDカードは、PS4ゲームの解像度で44%の大幅な増加を引き続き提供していることを念頭に置いて、価格とパフォーマンスの点でスイートスポットのままであることは明らかです。ただし、より高価なGTX 760では、このエクスペリエンスは非常にスムーズで優れています。けいれんストリーミングとシャドウプレイの映像キャプチャ、他のNvidiaのみの技術(TXAA、G-Syncなど)とともに、それが私たちが行くことにしたカードです。
メモリ、マザーボード、ケース、電源
ビルドの他の要素も興味深いものでした。知覚された知恵は、2つの4GBモジュールに分割され、少なくとも8GBのDDR3システムメモリ(またはそれ以上)を目指すべきであるということです。両方を一緒に実行することで、デュアルチャネル帯域幅を実現し、データがRAMからプロセッサ、およびそれ以降に迅速に渡すことができます。ただし、テストでは、一部のゲームでは4GBと8GBの間に識別可能な違いは見られませんでした。バトルフィールド4は、エンジンが新しいアセットをメモリにストリーミングしたときにフレームをドロップしました。ここでは、4GBのRAMモジュールを1つだけ行った場合、潜在的な£30の節約がありますが、将来のプルーフのために2つをお勧めします。 8GBを超えるものは今、やり過ぎになっているようです。
マザーボードに関しては、ギガバイトGA-78LMT-USB3は仕事をうまく行うはずです。小さなフォームファクターMicro-ATXケースに収まる小さなボードで、ゲームをしたい場合はリビングルームに簡単にスロットできるマシンを作成します。また、4つのRAMスロットがあり、アップグレードの可能性が高まり、さらに2つのUSB 3.0ポートがあります。これは、予算掲示板には珍しいことです。
「私たちの選択されたAM3+プラットフォームは、Mini-ITX Small Form Factorオプションを提供していませんが、Micro-ATXボードは安く、リビングルームに優しい箱を構築できます。」
それは、ケース、ハードドライブ、電源を残すだけです - あなたの予算、ブランド、希望するフォームファクターに基づいているはずの一般的な選択肢です。 Gigabyte GZ-Ma02 Four-in-Oneと組み合わせて、最も安い7200RPMハードドライブを選択し、ちょっとした450W電源、キーボード、マウスをわずか55ポンドで提供します。ただし、マザーボード用に選択したMicro-ATXフォームファクターは、必要に応じて比較的小さな蒸気機械スタイルのPCを作成できることを意味します。たとえば、以下の図のSilverstone SG03のMATX PCが見つかります。 、ケースだけで60ポンドを費やす余裕があれば、ゲームマシンの選択でかなり家にいるように見えます。
私たちの部品が選択され、PCが構築されているため、次のビジネスの順序はオペレーティングシステムです。主にeBayでライセンスを40ポンドから50ポンドの範囲で取得できるため、セットアップ用にWindows 7 64ビットを選択しました。 DirectXの形式-Battlefield4。
ゲームを始めましょう:バトルフィールド4
そのすべての問題について、Diceの戦闘叙事詩は、PCと次世代の両方のコンソールの両方の決定的な技術トレーニングであり、比較のためのベンチマークのままです。 Xbox OneとPS4は、それぞれ720pと900pのネイティブ解像度で動作し、60fpsをターゲットにしているが少し不足するシングルプレイヤーエクスペリエンスを手渡し、マルチプレイヤーはフレームレートがさらに低下するのを見ます。
PCビルドの成功のための内部ベンチマークには、高品質のプリセットで1080pにヒットすることが含まれていました。これは、優先されたPlayStation 4バージョンよりも大幅な解像度の増加であり、画質が向上しました。それだけでなく、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で60fpsも本当に望んでいました。確かに背の高い注文です。
まず、新しいDFPCをキャンペーンスイートのXbox OneとPlayStation 4と一致させましょう。これには、サウスチャイナシーレベルからの古典的な航空機航空会社の戦いの追加分析によってバックアップされた、最初のBakuステージからの一連のアクションクリップが含まれます。
結果は、PlayStation 4 Standardよりも包括的な改善を達成していることを示しています。 44%の解像度の増加を維持し、フレームレートはソニーコンソールを超えており、通常は希望の60fpsにヒットしますが、より多くの虐待セットピースのいくつかのドロップが見られます。
しかし、それはマルチプレイヤーであり、そこでは利点が本当に明らかになります。 64人のプレイヤーの戦いで、私たちは午後のプレイでほぼロックされた60fpsを楽しんで喜んでいた。唯一の注目すべきドロップは、山に登り、多くのプレイヤーが関与する目の前で大規模な小競り合いを見下ろす45fpsでした。ありがたいことに、これは例外であり、標準ではありませんでしたが、おそらく私たちが今年楽しんだゲームの最も壮大な瞬間とゲームの野望の証です。
BF4が提供する多くのグラフィカルなオプションを探索することにもっと時間を費やすことを望んでいたでしょう(パフォーマンスにほとんど影響を与えずにテクスチャ解像度をウルトラにプッシュすることができたと思われます)が、PC Gamingでの実際の問題に戻ってきます。一般 - プリセットが実際に何をしているのか、そしてそれらを微調整して保存する(または費やす)GPUリソースの量に対する透明性の欠如。先週述べたように、PCは、システムリソースに合わせてゲームプレイを調整するためのより思慮深いアプローチが本当に必要です。
新しいDFPCはすべてのゲームでPlayStation 4を破ることができますか?
次に、新しいDigital Foundry PCで実行されている他のクロスプラットフォームゲームの編集:具体的には、レゴマーベルスーパーヒーローズ、コールオブデューティ:幽霊、Assassin's Creed 4とSpeedの必要性:ライバル。
私たちは有望な始まりから始めます。 LEGO Marvel Super Heroesは、GTX 760の1080p60でレンダリングをまったく問題ありません。すべての設定は最大まで上昇しています。これにより、コンソールバージョンのパフォーマンスが2倍になり、再び、真に変革的なゲームプレイエクスペリエンスの基準が満たされます。視覚的には、PS4とXbox Oneのリリースに相当するゲームを検討していますが、不思議なことに、Screen-Space Ambient Occlusion(SSAO)はありません。ここで唯一のダウナーは、ビデオでわかるように、パフォーマンスに時々影響を与えるかなり不幸なバックグラウンドストリーミングの問題です。
スピードのニーズについてはほとんど言わないでください:ライバル - デフォルトでは30fpsにロックされており、すべてのカウントでPS4を一致させるウルトラ設定でゲームを快適に実行しました。私たちは、詳細なフレームレートのロック解除コマンドライントリックを試しました対決、そして彼らが30fpsキャップを壊すことに取り組んでいる間、パフォーマンスは45fpsから60fpsの間でlurchしました。まったく良くないので、代わりに30fpsに固執します - そして、よりコンソールスタイルの体験をします。それはまだ素晴らしいゲームですが、はるかに安いGTX 750 TiとRadeon R7 260Xと同じ結果が得られました。また、フレームペースの問題(30fpsですが、新しい画像の不均一な配信)がコンソールで修正されていることに注意してください。このビデオが示すように、しかし、PCは手つかずのままですが、これは少し残念です。
「バトルフィールド4の結果にもかかわらず、キーゲームで1080p60のターゲットにヒットした結果が混在していました。場合によっては、PCはまだ実際のパフォーマンスの問題で最適化されていないリリースを受けています。」
Assassin's Creed 4を使用すると、再び30fpsの壁にぶつかりました。ゲームのPCバージョンはハードVシンクのダブルバッファを採用しています。つまり、馬力を考えると60fpsで実行されますが、魔法の16.67msの予算で一貫してフレームをレンダリングする必要があります。実際には、DFPCで別の避けられないフレームレートキャップを取得しますが、マックスに多くの設定を強化することには多くの余気がありますが、反放射と影の重要な領域で正気を維持しています。要するに、視覚的に豊富なコンソールでは、根本的に改善されたゲームではありません。あなたは私たちから注意します先週のテストトップエンドのRadeon R9 290Xを備えた4.3GHz Core i7クアッドコアプロセッサでさえ、完全にロックされた1080p60を実現できず、最適化の問題を示唆しています。
Call of Duty:Ghostsの方が良いと言われていません。ロックされた1080p60のようなものを達成することはできませんでした(再び、i7/290xコンボでさえうまくいきませんでした)。コンソールよりも画質が向上しましたが、フレームレートのバリエーションは厳しいものであり、定義するユニークな握手が殺されました。シリーズの本質。私たちが特に衝撃を与えたのは何でしたかInfinity Ward「画質」を取り入れる - ここでの設定は、解像度のダウンスケールで、純粋でシンプルです。非常に低い画質とともに設定で1080pを選択すると、スケールのもう一方の端でのみ480pのダウンスケールプレゼンテーション(!)を効果的に取得します。 720p)。セットアップで莫大な金額を投げても、ハイエンドのPCゲーマーがコンソールの同等物よりも自動的に優れたリリースを保証されていないことは証拠です。
トゥームレイダー:設定管理対コンソールの最適化?
最後に、Talk Talk Tomb Raider-昨年のPCリリース以来、コンソールバージョンにかなりの量の追加開発が追加された唯一のゲームです。新しい機能が導入されているため、物事が興味深い場所になります。具体的には、追加の環境詳細、物理学駆動型の葉、TressFXダイナミックヘアテクノロジーの改訂版です。
PCで1080p60を達成するには、戦いを選択する必要があります。 TressFXの初期形式はシステムの負荷が多すぎますが、影は、再び - 再び - ウルトラからハイに落ちた場合に全体的な品質に大きな利益を得ることができないリソースの大きな排出であることが証明されます。設定を選択した方法を示すスクリーンショットをいくつか紹介します。繰り返しになりますが、ある種のリアルタイムグラフィックスキャリブレーションシステムがあることを本当に望みます。つまり、特定の設定を減らすことで節約するGPU時間の量を少なくとも何らかの指定します。
TressFXのようなショーケースのテクノロジーの喪失は失望です(上記のショットからわかるように、ゲームプレイの全体的な影響は最小限であり、物理学と照明は正しく見えないようで、フレームレートのヒットは膨大です)しかし、プラス面では、PlayStation 4バージョンと比較して、より高い持続的なフレームレート全体でゲームを実行しています。 。
しかし、問題は、コンソールバージョンで大幅に改善されたエクスペリエンスを獲得しているのは、具体的にはPS4ですか?私たちは完全に納得していません。ソニーのコンソールは明らかにここで素晴らしい体験をしています。今、私たちは追加の開発時間の利点を見ることができ、いくつかの点でPCバージョンを置き去りにしておくことができます。同様に、コンソール固有の最適化が将来PCに問題を引き起こす可能性がある可能性があります。
しかし、私たちが単に無視することはできないテイクアウトが1つあります。 PS4の可変フレームレートは、主にTressFXにかかっているようであり、特にクローズアップでは大規模なGPUヒットが明らかに発生します。問題は、あなたが - プレーヤーとして - ヘアテクノロジーをはるかに高いフレームレートと交換することですか?これはPCでできる選択ですが、コンソールではできません。プラットフォームの基本的な強さです。自分の個人的な好みに合わせて体験を調整する能力です。
R9 270を選択する必要がありましたか?マントルはどうですか?
テストの終わりに達して、GTX 760への投資が私たちが望んでいた程度まで報われたのか疑問に思わずにはいられませんでした。 GTX 760を見た中で最も安いのは170ポンドですが、R9 270は£120〜130ポンドで販売されていることがよくあります。 Battlefield 4の結果が改善されたため、GTX 760でチャンスを得ましたが、テストした他のすべてのゲームでパフォーマンスは非常に近かったです。
私たちのアドバイス?かなりの程度まで将来の根拠を探しているなら、GTX 760は良好になります。ただし、現在の最高の価格対パフォーマンスを探している場合は、販売中のR9 270をつかみ、AMDのCatalystコントロールパネルでできる限りPowertuneをランプアップしてから、270Xに合わせてコア周波数を1050MHzに増やします。それは事実上無料のアップグレードであり、あなたが非常に不運であり、パフォーマンスの低いチップを取得しない限り、うまく機能するはずです。とにかく、270年代のほとんどがある程度箱から出してオーバークロックされているため、これはありそうもないと思います。
部屋の象はAMDのマントルAPIです。 R9 270(x)とGTX 760と新しいAPIを有効に比較しなかったのはなぜですか?まあ、真実は、最初のテスト段階でV-Syncが従事しているマントルバージョンで大規模な問題が始まったということです。私たちの個人的なゲームの要件は、ロックされた60fpsに近づいているものを備えたV -Syncを要求します - それは私たちのゲームの好みであり、PlayStation 4が設定したベンチマークに最も近い一致です。しかし、この記事を結論付けたとき、私たちは最新のAMDベータ版でBF4に戻りましたドライバーと非常に有望な改善に注目しました。私たちはまだそこにいません - v-syncが関与しているフレームレートのドロップがまだいくつかあります - しかし、マントルは有望に見えます。キーボトルネックが解決され、GTX 760レベルのパフォーマンスの270xの手があります。ダイスのフレームレート追跡システムをツールに統合することにいくつかの作業を行ったため、すぐにさまざまなシステムでマントルを調査する予定ですが、明確なのは、従来の平均フレームレート手法を使用したマントルの現在の評価が以下のギャラリーのセカンドショットがかなりよく示されているように、完全なストーリー。
「マントルは明らかに進行中の作業ですが、適切に実行されている場合、Digital Foundry PCの利点は明確であり、Radeon R9 270Xはより高価なGTX 760に一致しています。」
少なくとも技術レベルでは、PlayStation 4またはXbox Oneを所有していても、誰もがPCゲーマーになっているという現実です。 MicrosoftとSonyが次世代のコンソールで不自由な損失を犯したくないという事実と組み合わせた技術の収束は、興味深いシナリオを作成しました。それだけでなく、ムーアの法律の性質と非常に競争力のあるPCハードウェア市場は、プラットフォームの価値提案がさらに増加するだけです。残っているのは、パフォーマンスを向上させるために開発者がコンソールの固定プラットフォームアーキテクチャを活用できる程度です。
ここと今、私たちはPlayStation 4とXbox Oneで真に変革的なゲームプレイエクスペリエンスを達成したかどうか疑問に思っていますか?多くの場合、私たちは断固としてしませんでした。速度のニーズ:ライバルはコンソールバージョンよりもわずかな改良のみを誇り、同じ30fpsに固定されましたが、Call of Duty:GhostsはPCで本当に貧弱な経験です。 Assassin's Creed 4を使用すると、高品質の視覚設定を探索することに多くの余裕がありましたが、繰り返しますが、フィーリングゲームの非常に似ていました。 Tomb Raiderでは、PS4ゲームの1080pのパフォーマンスを破ることができましたが、慎重な設定管理とショーケースTressFXテクノロジーの無効化のみを行うことができました。
要するに、ロックされた1080p60体験を保証する魔法の弾丸はありません。削減された設定があっても、これらのタイトルは両方とも、オーバークロックされたコアi7-3770kで、Radeon R9 290Xと一致した4.3GHzで実行しても堅実なままではありませんでした。私たちはCODに多くのことを期待していましたが、コンソールにいくつかのパフォーマンスの問題があります。結局のところ、AC4には、ハイエンドのリグでも60fpsからフレームレートが崩壊する最適化の問題があり、実質的に控えめなGPUを備えたゲームPCは、問題なくコンソールスタイルの30fpsを手渡すことができます。
「予算から絞り出した電力の量に非常に満足しています。BF4は明らかにハイライトです。しかし、特にPS4は魅力的な価格で大きなハードウェアバランスを持っています。」
6つのうち2つのタイトルのみが、私たちが求めていた大幅な改善を示しました。レゴマーベルのスーパーヒーローズで、60fpsゲーム(ストリーミングヒカップは別として)を実現的に優れた体験にするために期待したことをすべて行いましたが、バトルフィールド4はゲームの変容の最良の例でした。キャンペーン全体でわずかなドロップで1080p、解像度だけで、マルチプレイヤーゲームに拡張される60fpsエクスペリエンス。率直に言って驚くべきことです。
しかし、コンソールに対するノックアウトの打撃を期待しているPCエリート主義者 - 特にPlayStation 4-は、私たちの発見に失望する可能性があります。小さなフォームファクターボックスに入れている電力の量 - かなりのバッキングエコシステムを備えた - は、単に驚異的な価値を提供します。そして、テストされたすべてのゲームは第一世代の努力です。明らかに彼らは良くなるでしょう。唯一の問題は、コンソールの将来の最適化がPCエクスペリエンスを改善するのか、それとも最後の世代によると、PCのブルートフォーチングに依存して覇権に依存するのかです。
しかし、PCプラットフォームがここで行った狭い1080pの直接対面比較の外で提供する利点を忘れないでください。私たちのサブ£500のコンピューターは、所有者をコンソールすることができない多くのオプションを開きます - そして、結果は非常に印象的です。速度とAC4の必要性を実行するのに問題はありませんでした2560x1440同じ品質の設定で30fpsで、レゴマーベルスーパーヒーローズも60fpsで2.5kで走りました。それに加えて、NVIDIA 3D Visionを使用したほとんどのゲームでステレオ3Dへのルートがあり、さらにありますg-sync次のVR革命は言うまでもありません。Oculus Rift。 PCでUnchartedやHaloを再生することはありませんが、各プラットフォームには、ハードウェアであろうとソフトウェアであろうと、それぞれの範囲のうらやましい排他的な範囲があります。
トーマス・モーガンによる追加資料。