Xbox OneとPS4が英国の小売をヒットするわずか1か月前にリリースされたRadeon R7 260Xは、次世代のプラットフォームに厳しい競争をもたらす価値中心のグラフィックスカードです。本質的に、新しいコンソールの3分の1のコストの下で真の次世代の口径の結果を提供できるカードが約束されました。執筆時点では100ポンドの価格タグが南にあります。しかし、そのようなカードは、プレイするときにコンソールエクスペリエンスまでどのように積み重ねますか戦場4またはアサシンクリード4:ブラックフラッグ?確かに、同じパフォーマンス目標を達成しながら、視覚的な賭け金にさらに1つ行くことができますか?
まず最初に、カード自体のいくつかの顕著なポイントに対処しましょう。 260Xは、スルーとスルーのブランドのブランドですRadeon HD 7790昨年、同じ28nmの処理されたBonaire XTチップセット(それ自体がXbox One GPUの基礎)を完成させましたが、今ではマイナーな時計の調整とより安い価格タグを備えています。変更は簡単にリストできます。1GHzから1.1GHzから1.1GHzから10%のコアクロックバンプを取得します。それ以外の場合、制限的な128ビットメモリバスは残りますが、メモリ速度は6.5GHz(7790の6GHzと比較)に増加します。最後のカード。
機能の観点から、この更新は、AMDの未テストのマントルインターフェイス(DirectXに代わるものであり、Battlefield 4によってまもなくサポートされる)のすべての潜在的な利点を得ます。ボーナスとして、260Xには、高価な270xおよび280xの兄弟がないため、専用のTrueaudioサウンド処理ユニットも付属しています。これはグラフィカルなタスクとは完全に機能し、開発者がほとんどのユーザーのマザーボードサウンドでは不可能な空間化、リバーブ、音のマスタリングを追加できるようにします。
生意気なひねりは、これらの健全な処理のトリックは260Xに新しいものであるが、実際には、ほぼ1年前にリリースされたカードである7790年代のPCBで、オンボードチップが実際に存在し、不活性であるということです。しかし、私たちはそれにこだわることはありません...
物理的には、17.5cmで測定するずんぐりしたデュアルスロットカードを見ています。つまり、1つのファンからオープンケースクーラーの前面までのみカバレッジが必要です。電力要件もわずかであり、誰の請求書に合うはずです。単一の6ピンPCIeコネクタが必要です。ピークドローの定格は115W(下位7790の85Wから上昇)です。接続側には、1つのDVI-D、DVI-I、単一のHDMIアウト、およびDisplayPort接続のすべての出力のフレーバーがあります。これらのオプションの間では、最大4Kのディスプレイ解像度が可能です - しかし、R7プレフィックスは、1080pが実際にこのカードの意図された最大であることを示すはずです。
もちろん、低エネルギーの需要は騒音やサーマルに適しており、260Xは失望しません。当然のことながら、AMDのトップエンド290Xで見られる猛烈なクロック速度を避けるGPUの場合、カードは均等な操作では不器用に静かで、比較的クールです。たとえば、センサーは摂氏26度を読み取り、デスクトップでアイドル状態で読み取りますが、ループしたメトロの最後のライトベンチマークテスト中のピーク温度は80度です。まったく悪くはなく、次世代のコンソールGPUと比較するためにそれを良い代わりに置く健全な結果。
価格に関しては、100ポンド未満のR7 260Xの1GBバージョンを簡単に見つけることができます(1GBのRadeon HD 7790Sは現在、£80マークで販売されることがよくあります)が、私たちのテストユニットはより強力です2GBリファレンスカード。これは、少額の価格プレミアムを指揮する傾向があります。ただし、執筆時点では、英国の小売業者で100ポンドの目標価格で2GBのSapphire R7 260Xモデルが利用できます。ebuyer。
テストについては、260倍をペースで配置するときのバトルフィールド4が私たちの最初の停留所です。コアあたり4.3GHzでクロックされたIntel I7-3770Kプロセッサを備えたPCにインストールされ、16GBのDDR3 RAMを使用して、Frostbite 3エンジンを実行するとほとんどのボトルネックがここで除去されます。理論的には、このカードが何を引き出すことができるかを明確に描く必要があります。
コンソールリリースと最も直接的な比較を得るために、ハイ設定でバトルフィールド4を実行します。このプリセットは、Xbox OneとPS4で見られるのと同じHorizonベースのアンビエントオクルージョン(HBAO)に加えて、通常のマップ品質、影、同様のグレードのポストプロセスAAと一致します。ここから、1600x900(PlayStation 4)と並んで1280x720(Xbox Oneバージョンのネイティブ解像度)でゲームを実行し、1920x1080のフルで別のマッチングプレイスルーを並べて実行します。
「720p。vs。900p vs. 1080p Battlefield 4テストは、フルHDがストレッチが多すぎることを明らかにしていますが、全体的な結果はR7 260Xを明らかにしており、DiceのTech Tour-De-ForceのPS4バージョンに非常に近い体験を提供しています。」
カードの制限104GB/sの充填率を考えると、コースの投票率は額面です。最終的に、900pはカードに最適な即時フィットであり、典型的なランアンドガンニングのほとんどでフレームレートが60fpsに貼り付けられ、Bakuステージのセットピースに予想されるドロップがあります。 1080pでプレイすることは、このハイ設定ではあまりにも多くのストレッチであり、45fpsの定期的なディップは、あらゆるターンでスムーズな体験を下回っています。とはいえ、照明をラチェットすることと、ポストプロセスの効果を中程度まで、この解像度のために合理的に堅実な60fpsを取り戻します。これらの領域の格下げは必ずしも容易に明らかではないため、それは価値のある回避策です。しかし、それは完全に低い解像度を選択するほどスムーズではありません。
これを念頭に置いて、PS4リリースと一致するGPUを900pで実行しています - 次の世代のコンソールバージョンと直接比較しています。グラフィックの設定は、V-Syncが関与して再び高く依存しており、結果は印象的です。密集した森林地帯の場合、PS4はわずかなリードを獲得しますが、55fpsの260倍の潜みは50fpsでトレイルします。しかし、これはすべて戦闘中に変化します。そこでは、巨大な爆発で頂点に達している重いオープンエンドのゲームプレイ中に、£100のGPUが次の世代のバージョンに勝っているのがわかります。これにより、両方のコンソールが60fpsラインをはるかに下回りますが、260xは数フレームしかドロップしません。
このレートは、崩壊しつつある建物を含む1つのカットシーンの間に必ずしも持ち上げるとは限りません。この建物は、40fpsでソニーのハードウェアの下に260倍下に落ちます。ただし、これは、キャンペーンモードの壮大なスキームにおける異常に効果が高いシーケンスであり、一般的なプレイの流れは平均して60fpsラインに近いものです。また、高い設定で実行すると、PS4で可能なよりも小さなオブジェクトの優れたLODドローが得られ、実際のパフォーマンスペナルティがないことにも気付きます。
あまり注目に値しないのは、スピードを必要としているパフォーマンス:ライバルです。今回は、両方のコンソールリリースを一致させるために、照明、リフレクション、エフェクトの品質とUltra、およびHBAOと一致するために、完全な1080pで実行することを選択します。ここでの唯一の障害は、PS4やXbox Oneバージョンと同じように、PCビルドがデフォルトで30fpsでロックされていることです。プラス面では、ゲームが完全に最大になっていても、この数字の下に1回のディップはありません。モノトーネの読み取り値はありません。
「4つのマルチプラットフォームタイトルにまたがるR7 260Xは、Xbox OneとPS4に対して非常に近いものであり、一部の分野でも改善し、Call of Duty:Ghostsでのみ動きます。」
しかし、ライバルのキャップを使用すると、ゲームがどれだけの頭上で実行されているかについての視点はありません。フレームレートのロックを解除するために、ゲームの物理エンジンに干渉するリスクがあるため、「-gametime.maxsimfps 60-gametime.forcesimrate 60.0」をタイトルのプロパティボックスに入力します。ゲームが最高の設定にあるため、45fpsは、バウンドされていないときに見ているレートであることがわかります。ただし、忙しい町のエリアにいる間、40年代に深刻な低下は、260倍が1080pのこのターゲットフレームレートに適していないことを示しています。
これは、Assassin's Creed 4:Black Flagにとっても同様の話です。独自の悪名高い30fpsキャップを使用して、PS4およびXbox Oneバージョンと同期しています。ここでは、環境、テクスチャ、影、反射設定が高く、SMAAはコンソールの後処理とSSAOに一致するようにしています。低品質の設定の上に神の光線を押すと、20 fpsに定期的に降りることができます。また、Hbao+へのバンプの場合、つまり、主に30fpsの更新を達成するために両方を避けます。 1080pでは、海軍の戦争中に時折ディップしかありませんが、Abstergo IndustriesとCaribbean Citiesを走り回っています。成功!
シーケンスの最後はですコールオブデューティ:幽霊。これは、260Xの設定を微調整するときに最も悲しみを与えるものです。部分的には、小さな変更のすべての後に退屈なロード画面にゲームを切断したことが原因であり、PCに対してひどく最適ではないように見えるためです。比較すると、PS4およびXbox Oneのリリースは、低解像度のシャドウフィルタリング、PCで利用可能なHBAO+ではなく、後処理AA、SSAOを使用します。
260倍の場合、ゴーストはデフォルトでボード全体で低い設定になりますが、これは勇気づけられるスタートではありません。 PS4のビジュアルレベルに合わせて60fpsを打つには、高度に地形のディテールとテクスチャマッピングを使用して、完全な1080pをプッシュします。これは過度に聞こえますが、それほど少ないものは、次世代のコンソール標準をはるかに下回る泥だらけで低解像度のテクスチャを与えることがわかります。また、1倍のSMAAと高い周囲閉塞を有効にしますが、20FPSへの鋭い滴を避けるために、動的な毛皮が無効になっていることを確認してください。
「CPUの選択もコンソールの比較に因数分解する必要があります。標準のGPUテストベッドは、オーバークロックされたIntel I7を備えていますが、はるかに安価な16進コアAMD FX-6300で同等の結果を達成しました。」
しかし、このすべては260Xをソロ購入と見なしているだけです。実際、CPUのコストがいくつかの結果に影響を与えます。これらの各テストで使用されているQuad-Core Intel I7-3770Kは、たとえば、240ポンドを£240に戻します。これにより、GPUで最高のものを引き出すのにこの部分がどれほど不可欠ですか?調査するために、260XをAMD部品から構築した別のPCに植えます。今回は、16進コアFX-6300 CPU(執筆時点で£85)に加えて、8GB DDR3システムRAMのより典型的な割り当てが含まれています。
違いはありますが、スケールが膨大ではないにしても。その間スピードライバルの必要性そして、Assassin's Creed 4は、以前のように、戦場4はよりトリッキーな顧客です。 Frostbite 3エンジンは、複数のコアのタスクを延期することで知られています。この場合、Bakuステージでの大きな爆発中に物理学とアルファ効果が52fpsに下落し、Intelチップに13%のリードを与えます。 60fpsで。これは900pのハイ設定でゲームを実行していますが、幸いなことに、AMDチップでの定期的なプレイは、ほぼ同じ60fpsレートで展開されます。また、テストはWindows 7で実行されたことを指摘する必要があります。ここでは、後者のMicrosoftオペレーティングシステムへのアップグレードがあります。さらに結果を改善する必要があります。
260XとAMDのFX-6300 CPUとペアリングすることは、Call of Duty Ghostsにもほとんど影響を与えません。戦闘に密集したスタジアムを駆け抜ける際に、30fpsラインまでのドロップを節約できます。これは、このシーケンス中に35fps近くで実行されるi7-3770Kの8%の利点としてカウントされます。ただし、両方のCPUのゲームプレイは、典型的な廊下のシュートアウトシナリオにある場合、40〜50fpsのいない人間の土地の周りで変動します。つまり、コンソールで達成されている流動性に実際に一致することはできません。
「慎重な設定管理により、この£100のグラフィックスカードは、Crysis 3のような本当に要求の厳しいソフトウェアでプレイ可能で視覚的に楽しい体験を生み出すことができます。」
ゲームの「画質」セレクターは、この予算カードの実際の危険領域でもあります。これにより、本質的に内部解像度が変更され、選択した1080p出力までスケールが変更されます。また、260倍に大きな打撃を与えます。つまり、私たちは岩と困難な状況を扱っています。ゲームが柔らかすぎるように見えるか、鈍い方法で再生されます。完璧な60fpsを釘付けにできるのは通常の画質だけですが、PS4のネイティブ1080pと真のパリティを達成するためには、本物のフルHD画像の追加設定を選択する必要があります。これは、260Xが30〜50fpsの範囲内でゴーストのみを実行できることを意味する手の力です。
ちなみに、Xbox Oneのネイティブフレームバッファを一致させるために、1280x720の解像度に切り替えると、この点で役立ちます。悲しいかな、これはまだ、Struck Downステージ中に50-60FPSが大まかなターゲットであるTwitch Shooterにふさわしい信頼できるコントローラーフィードバックを与えません。ここでもst音が出る可能性があります。スタジアムエリアに入ると、鉄道中の銃撃戦のために簡単に気づきました。全体として、これはPS4およびXbox Oneバージョンと一致するために260Xを表示する唯一のゲームです。
クロスプラットフォームテストではカバーされていませんCrysis 3。ここでは、中程度の設定の結果をHighの別のプレイスルーと比較することにより、自分の条件でカードを伸ばすために少し違うことを試みます。どちらも完全に安定した60Hzの更新に近づくことはありませんが、30fpsキャップで260xは少なくとも1080pで問題なくゲームをプレイできます。繰り返しになりますが、解像度を1600x900に落とし、ここで低下させることから大規模なパフォーマンスの向上が見られます。
GPUベンチマークの実行に移行すると、いくつかの興味深い調査結果がわかります。前のHD 7790の時計速度の改善は顕著ですが、R7 260Xと発信Radeon HD 7850の間には明確なギャップがあります。オンラインストアクリアリングストックを見つけることができれば、£100の範囲で利用できます。より激しいベンチマークテストのいくつかは、260Xの限られた帯域幅の充填率を明らかにしているので、ここでは、通常、最大値から1段階下がって、マルチサンプリングAAが最小限に抑えられています。これらの設定の削減に明確な妥協点がありますが、全体的な画質は依然として比較的良い一致です。必然的に、すべてのPCゲームはスケーラビリティを念頭に置いて構築されており、予算カードでさえまともなエクスペリエンスで引き渡すことができることを確認するのは良いことです。かなり厳しいソフトウェアでも。設定管理における少しの考えは、このようなカードに不可欠です。このビデオベンチマークの実行が再実行されることを確認できます。今回は品質レベルが最大まで上昇しました。パフォーマンスレベルはきれいな光景ではないと言ってみましょう。
「通常、最大設定から1ノッチ下に移動し、高価なアンチエイリアシングオプションを減らすと、1080pで良い結果が得られます。」
1920x1080「値」 | R7 260X 2GB | HD 7790 1GB | HD 7850 1GB | GTX 650ブースト2GB |
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Bioshock Infinite、非常に高い | 57.3fps | 54.4fps | 66.9fps | 64.1FPS |
TOMB RAIDER、HIGH、FXAA | 61.1fps | 58.5fps | 77.8fps | 78.2fps |
Metro 2033、High、AAA | 29.5fps | 27.0fps | 40.0fps | 36.9fps |
メトロ:最後の光、高 | 34.0fps | 31.6fps | 38.6fps | 36.8fps |
ヒットマン:赦免、高、2xなど | 36.9fps | 35.2fps | 45.0fps | 39.8fps |
眠っている犬、極端 | 47.9fps | 45.2fps | 54.5fps | 54.0fps |
Radeon R7 260X vs. Next-Gen Console:Digital Foundry Verdict
最も控えめな予算でさえ、AMDの£100カードは、少なくともローンチタイトルのパフォーマンスに基づいて、PS4およびXbox Oneのグラフィカルな馬力のマッチとしてうまく態勢が整っています。明らかに、コンソールには特に排他的なタイトルでより多くのことを与えるべきものがあり、特にR7 260Xが128ビットバスのためにいくつかの帯域幅の問題に明らかに直面しているため、時間の経過とともにギャップが広がるのを見ることはまったく驚くことではありません。
「4回のテストのうち3回で、R7 260Xは次世代コンソールと一致しましたが、GPUにもう少し費用をかけると、より長期的な価値が得られると感じずにはいられません。」
しかし、ここと現在、アップグレードのために長い間延期されたPCセットアップを持っている人のために、Radeon R7 260Xは、次世代のコンソールを購入するための経済的な代替品と見なすことができました。 Assassin's Creed 4やBattlefield 4などのゲームの視覚的品質は、このGPUがパフォーマンスのペナルティで平らな高設定で実行されますが、コンソールエディションは削減されたLODに依存し、テクスチャフィルタリング設定が低下します。特にPS4から、GPUアーキテクチャがR7 260Xの中心にあるBonaire Coreよりもさまざまな利点を提供するPS4からさらに期待することはできませんでした(ただし、1.9TFでは、R7 260Xでは公平です。わずかにスコアPS4の全体的な計算能力)。
とはいえ、私たちがテストで見つけたすべての利点について、この最近のPCリリースで心配な傾向に気づきます。スピードの必要性:ライバルはコンソール標準の30fpsに縛られていますが、アサシンのクリード4には60fpsを維持するために多くのGPU馬力が必要であり、能力の低いハードウェアで30fpsに激しく落ちます。同様に、Call of Duty:GhostsのPCバージョンは少しの状態にあります。これは、コンソールの設定との平等をいくつかの試みにもかかわらず、最適化が不十分なために抑制されました。コンソール開発とPC開発の多くの共通点を念頭に置いて、特に技術的に野心的なバトルフィールド4と比較して、新しいInfinity Wardゲームがコンピューターでどれほど貧弱になったかに驚きました。
しかし、全体として、私たちのテストはPCゲーマーに勇気づけられる結果をもたらしました。 £100がGPUでの次世代コンソールのパフォーマンスの最低費用である場合、その価格帯を超えるカードを買うとき、間違ったターンはほとんどありません。実際、より将来のプルーフオプションについては、R9 270を検討することをお勧めします。さらに約30ポンドで利用でき、256ビットバスを介したメモリ帯域幅を含む多くの利点を提供し、さらに多くの利点を提供します。 PlayStation 4と同じGPUアーキテクチャですが、より利用可能な計算ユニットとより高いクロック速度があります。さらに、より高価なものと一致するほど簡単にオーバークロックする必要がありますRadeon R9 270X。あるいは、頻繁に£100で頻繁に利用できるライン末のRadeon HD 7850に目を向けてください。