Digital Foundry PCの紹介

この緊縮財政の時代でさえ、将来のPC購入者にとって状況は変化しています。 £500マークがスイートスポットと見なされる前に、新しいプロセッサとグラフィックスカードのリターンの減少の法則は急速に牽引力を獲得しています。スケールの。

の最近の解剖Acerの最新のウルトラブックこれを勇気づけられる視点に入れてください。ここでは、ようなModernDirectX11タイトルを楽しむことができました戦場3控えめな1.6GHzデュアルコアCPUセットアップでは、個別のNVIDIAグラフィックスチップを備えています。これは、モバイルのカウンターパートの価格のほんの一部で高値のプロセッサとカードを利用できるように、デスクトップPCをゼロから構築する人々にコスト効率が関係している限り、大きな意味を持っています。

これを念頭に置いて、新しいコンソールが起動する可能性のある価格タグの種類を考慮して、私たちは自分自身に尋ねます:300ポンド以下の予算で立派なゲーミングPCを構築することは可能ですか?デフォルトのクアッドコアCPU/ハイエンドGPUを選択しないことで、どの程度コンソールをパフォーマンスし、実際にどれだけ欠けているのでしょうか?超レベルのグラフィカル品質オプションがテーブルから外れていることを考えると、どのようなゲームパフォーマンスを楽しむことができますか?私たちのテストの結果は非常に驚くべきものだったと言ってみましょう。

部品の選択:300ポンドの価格帯にヒットします

当然のことながら、課題は妥協する場所を知り、コストで最高のゲームパフォーマンスを提供する部品を選ぶことです。間違いなく、コンソールメーカーは、長年にわたって結び付けられる仕様のセメント仕様に関しても同様のジレンマに直面していますが、この場合、PCユーザーはいつでもアップグレードするオプションがあります。また、利用可能なゲームについて既に知っていることに関するPCの強みを設計できるという点でも異なります。

ゲームに関しては、優れたQuad Core CPUが「必須」コンポーネントとして、ゲームPCのコンポーネント - プッシュ時のデュアルコアi3として確立されます。しかし、実際には、Intelの予算志向のデュアルコアでさえ、非常に低価格で優れたパフォーマンスを提供し、多くの場合、前世代のCore 2 Quadよりも優れています。 2.8GHzでクロックされた55ポンドのデュアルコアサンディブリッジプロセッサであるPentium G840は、私たちの目的のために法案にうまく適合します。

ほとんどのゲームが利用可能なすべてのコアを利用するように最適化されていないことを知っていると、おそらくQuad Coreプロセッサは必ずしも価値を提供するものではない贅沢になります。目標は、まともなアンチエリアスを使用して、1秒あたり60フレームでターゲット720pで動作するゲームの大部分を取得することです。ベンチマークがあなたが得るパフォーマンスが単に正当化されないことを示唆する89ポンドのCore i3は高すぎます。 G840よりも63%の価格上昇。

多くの場合、グラフィックカードが予算リグのパフォーマンスのボトルネックであることが証明されています。幸いなことに、Radeon HD 6770は、パフォーマンスを制限する低ティアDDR3カードから脱却する1GBのより高い帯域幅GDDR5メモリを提供するために現在最も安いカードであることで際立っています。また、インターネット上に点在する多くの「ドルあたりのFPS」チャートでトップになります。約70ポンド(買い物をしている場合)で、多くの人がデフォルトの選択肢であると考えるカードよりもかなり安いです:£120 Radeon HD 6870。

また、AsrockのH61M-P31マザーボードとうまく組み合わされています。これは、安価でありながら堅実なマイクロATXファンデーションを構築し、必要な1つのPCIE 2.0スロットのみを提供します。また、ここでは2つのDIMMスロットがあり、最大1333MHz速度DDR3 RAMをサポートしています。この場合、4GBの1つのブロックがほぼすべてのゲームに十分なヘッドルームを提供することがわかります。それはたった17ポンドのアップグレードですが、予算志向のリグでは、そのお金はおそらく他の場所でよりよく使われるでしょう。

方程式の次の部分は、これらすべての部品を収容するケースと付随する電源を見つけることです。ほとんどのコンソールメーカーの傾向は、予算がパフォーマンスの向上に焦点を合わせ続けるために、外部の砲撃を避けることです。 £16で、Casecom MA-1199はMatxマザーボードとうまく一致し、実際に全体的な品質の点で期待を上回ります。リアに80mmのファンが事前にインストールされており、薄い金属ケーシングは全体的に軽量に保ちます。そのエッジのほとんどは触ると鋭いことが証明されています。これは、これが他のいくつかの予算ソリューションの問題になる可能性があることを考えると、安心です。

電源を選択する際に、単一の専用 +12Vレールを使用するCorsairの430ワットモデルを選択します。あなたが見つける最大の容量ではありませんが、それでも私たちにたくさんの呼吸室が与えられます。マシンの総抽選を計算すると、DVD -RWとブートHDDにも因数分解されると、このしきい値を100ワットほど下回るため、特にIntel、AMD、Nvidiaがある時代には、ハードウェアのアップグレードのかなりの範囲があります。電力効率を積極的にターゲットにします。ボーナスとして、HD 6770を駆動するために必要なすべてのジュースを提供する1つの6ピンPCIeコネクタを備えています。ただし、4つのMolexコネクタのうち2つを変換することで、将来のパワーハングリーGPUを追加できます。

ブートドライブにSSDを使用するという概念が誘惑されるのと同じくらい、経済的な側面にとどまるために、従来の500GB HDDに固執し、必要なだけ多くのゲームをインストールできるようにします。残念ながら、これらをまともな価格で調達することは現在、トリッキーなビジネスであり、すべての主要なサプライヤーが供給の低下に反応してRRPを上昇させています。これは、タイの主要な製造工場を台無しにした洪水の結果です。 40ポンド未満で1TBドライブを購入できる時間は終わりましたが、今ではイライラして、そのサイズのドライブで48ポンドの料金に直面しています。これは最も不釣り合いに価格設定されたコンポーネントであり、楽しみにして、私たちが待っていれば最大の貯蓄が来る地域です。

「すべての部品をまとめるのはかなり手間がかからず、ドライバーを手元に置いていて、PCコンポーネントがどのように一緒にスロットできるかについての最も基本的な知識を持っている人には2時間以内です。」

すべての部品をまとめるのはかなり手間がかからず、ドライバーとPCコンポーネントスロットをどのように一緒にスロットするかについての最も基本的な知識がある人には2時間以内にかかりません。これは主に、ケースが扱いやすいためです。建設中の唯一の問題は、電源ユニットをフィッティングすることです。これは、最初に数ミリメートルでケースの金属サポートを曲げることなく、上部にスロットを入れることを拒否します。幸いなことに、金属の柔軟性はこれを簡単に行うことができますが、PSUの家を完全にスロットするようにしっかりと押し進めることができます。

他の唯一の驚きは、後ろのPCIスロットの再攻撃可能なカバープレートがないことです。GPUのスペースを作るために金属板を曲げたら、再利用できません。このユニットの構築方法に関する段階的な概要については、上記のインラインギャラリーを自由にチェックしてください。これは、写真の「作成」プロセスを記録しています。

私たちがすべてケーブルしてスイッチを入れたら、BIOSを介してCPUをオーバークロックするオプションがあることがわかりました。これは、H61チップセットがオーバークロックされた能力の欠如で有名であることを念頭に置いて驚きました。コアクロックをデフォルト値に関係なくデフォルト値に保ち、プロセッサが摂氏30度でアイドル状態で54で実行されていることを発見します。チップに付属しているのは問題ありません。

ファンといえば、ハードウェアはアイドル状態で非常に静かに実行され、ゲーム中にグラフィックカードの専用クーラーから最も多くのノイズを拾います。それは契約を破ることではなく、確かに負荷の下で生成されたボリュームのパッチではありませんエイリアンウェアX51のグラフィックカード-GTX555。全体的に静かに動作し、荷重下で最大60度摂氏に耐えます。

パフォーマンス分析:ベンチマーク

「FutureMark 3DMARK 11スコアは、DFPCのコアハードウェアへの控えめな投資を裏付ける驚くほど有能なパフォーマーを反映しています。」

それでは、それが動作しているのを見てみましょう。開始するために、3DMark 11を使用した一連のグラフィックスと物理ベースのテストを通じてリグを実行し、合計ランで頂点に達します。ここでは、パフォーマンスの結果があります。これは、中程度の負荷で1280x720でシーケンスを実行し、ハイエンドゲームPC向けに設計された1920x1080の極端な設定を実行します。

FutureMark 3DMARK 11: 標準のパフォーマンスと極端な設定でテストされています。

パフォーマンス過激
グラフィックスコア2380734
物理スコア26622627
組み合わせたスコア2433907
3DMARK 11スコアP2423x807

Alienware M14Xラップトップと比較して、最近レビューした - DFPCよりも1000ポンド多い地域でコストがかかると、驚くほど緊密な結果が見られます。 M14Xのグラフィックスカードは、はるかに高い物理学スコアを押し出すことができますが、おそらくはるかに弱いCPUにまで下がっているが、デスクトップの全体的なスコアは各標準化されたテストでほぼ100増加します。それ以外の場合、パフォーマンスリードが存在し、ポンドあたりのパフォーマンスを考慮して立派です。

次に、先週見たラップトップで行われたものと同様の範囲のバットマンアーカムシティテストを実行し、1366x768のセット解像度を実行しました。ここでの目標は、グラフィックカードのGDDR5 RAMがアンチエイリアシングの増加をどのようにコープするかを確認することです。

これは3つのレベルで実行されます。 FXAAが提供する後処理アプローチから、よりGPU集約型の4Xおよび8X MSAA設定まで。他のすべてについて、PhysxとV-Syncが無効になっているにもかかわらず、グラフィカルプリセットが高に設定されています。フレームレートを60を超えることを可能にします。その間、周囲の閉塞をチェックします。バットマンゲームズのデュオのファンにとって、結果は非常に印象的であり、デモはこのようなローエンドのセットアップに関してUnreal Engine 3の柔軟性を示しています。

バットマン:アーカムシティのベンチマーク: DX9、1366x768、高詳細、Physx Off、他のすべての設定が有効になっています。

f'da high4xなど8xなど
平均FPS717169
最小fps373729
最大fps108103100

不思議なことに、エッジスムージングの利害関係を上げることは、この低解像度でHD 6770に影響を与えません。この低解像度では、平均71fpsが全面的に見られます。点滅する照明効果をめぐるひどいスクリーンチアを取り除きたい人のために、これは本質的にロックされたときに完全な60fpsゲームとして資格があり、街の通りの長い眺めに直面したときにのみ主要なディップが発生します。

別の変数をミックスに投入するために、Tessellationが正常に設定されたDirectX 11設定でこの一連のテストも実行します。理論的には、ここのセットアップはこれらの機能を完全にサポートする必要がありますが、Horizo​​nベースの周囲閉塞などの追加の効果が大きな影響を与えることを期待しています。

ご覧のとおり、結果は一般的に顕著なヒットを取り、テストを通して非常に気を散らすジャダーを感じました。これは、場所のスタッターとして現れます。これは間違いなく、最小限と見られる1FPS値の文字列を説明しています。

「アーカムシティのベンチマークは、控えめなデュアルコアCPUとRadeon HD 6770 GPUの組み合わせで、豊富な視覚体験を楽しむことができることを示唆しています。」

バットマン:アーカムシティのベンチマーク: DX11、1366x768、通常のテッセレーション、高いディテール、Physxオフ、他のすべての設定が有効になっています。

f'da high4xなど8xなど
平均FPS504536
最小fps110
最大fps786650

厳密には平均を見ると、Directx 11に設定された場合、M14Xに匹敵する結果が得られます。この結果、ラップトップとDFPCの両方が8x MSAA全体で一致する36FPS平均を達成しています。 Bang-for-Buckのスタンスから、これはデスクトップにとって非常に有利な表示としてカウントされますが、ゲームエクスペリエンス自体は、30fpsのフレームレートキャップを巻き込んでリフレッシュを一貫性に保つことなく、口当たりが良いとは感じません。

最後のテストはですメトロ2033、弾丸火災の粒子効果と印象的な照明エンジンでシャワーを浴びた列車のトレイルを通ってカメラを投げる便利な最前線のベンチマークが詰め込まれています。 1366x768のHDTV解像度を維持しながら、全体的な品質のプリセットをMediumにドロップし、DirectX 11を有効にすることにより、この設定を可能な限り一貫性を保ちます。

ここで行われている高い要求は、多くのデスクトップを平らにする傾向はありません(最大設定はGTX 680を膝にもたらす可能性があります)。テストは、V-Syncが関与していないことで実行されています。これは、キャップされたフレームレートでさえパフォーマンスがさらに不自由になることを示唆しています。

Metro 2033 Frontline Benchmark: DX11、1366x768、ミディアムディテール、Physx無効。

aaa等。
平均FPS34.0029.00
最小fps3.643.41
最大fps62.9750.93

「ウルトラ設定でPCゲームを最大限に活用する必要性は、テクノロジーを前進させますが、バックバックレベルと解像度を合理的に削減すると、コンソール以外のエクスペリエンスリーグが生まれます。」

火災要素と爆発バレルを特徴とする最初のセクションを掃除するパスは、テストを最低レベルに引き下げますが、2倍のMSAAの追加は、同じAPIを使用するときにバットマンとほぼ同じ程度にパフォーマンスに影響を与えるとは思われません。

一方、より高い1080p解像度で実行されている同じ設定のクイックテストにより、10fpsが得られます。 HD 6870グラフィックコアにさらに50ポンドを支払った場合、改善が見られる可能性が高い結果です。この潜在的なアップグレードは、近い将来、より詳細に調査するものです。

ただし、生の平均ベンチマーク値がリレーできるのはそれほど多くありません。ゲーム内のテストで、実際により要求の厳しいタイトルの一部をどのように紹介しているかを見てみましょう。ここには、過去2年間で3つの最大のPCリリースがあります。バトルフィールド3、SkyrimとCrysis 2

対決の機能に従って、各ゲームプレイクリップを紛失せずにキャプチャし、PS3および360バージョンの一致するゲームプレイ映像に対して予算PCをピットします。 M14Xと比較して、ゲームのラップトップシーンにいくつかの表現を提供しました。以前のPC GPUSテストによると、ここでV-Syncを参加させます。トップエンドのパフォーマンスを1秒あたり60フレームに制限し、パワー不足のハードウェアでは、フレームレートが低下するとジャダーを引き起こす可能性がありますが、全体的な画質の重要な要素であると感じています。

ゲームプレイ分析:Skyrim

私たちは、テストのためにSkyrimで最も要求の厳しいシーケンスの1つである、オンレールのイントロシーンに取りかかります。ここでは、4つのバージョンすべてが、主にNPCの数が1つの場所に凝縮された結果として、外部の一般的なプレイの流れと比較して、比較的大きなヒットを遂行します。

設定については、1366x768のラップトップ標準に固執します。コンソールのネイティブ1280x720出力よりも13%増加します。これは、ラップトップで直接テストを実行できるだけでなく、事実上すべての非1080p「HD Ready」HDTVのネイティブ解像度であるため、私たちが気に入っている解像度です。また、8倍のMSAAと8倍の異方性フィルタリングが選択されている高いグラフィカルなプリセットにも固執します。これは、ポスト処理されたPS3バージョンよりもはるかに先の画質を既に置いています。ここでのV-Syncの関与は、360バージョンとは一線を画します。これは、呪文が重いフィクスチャである戦闘中に画面を引き裂くことで知られています。

「当社の300ポンドのPCは、高品質の設定で非常によく機能します。より高いRES、より多くの効果、高品質のテクスチャ、より高いフレームレート、両方のホームコンソールよりも長いビュー距離です。」

Skyrimの入門シーンのパフォーマンスは、ラップトップが1000ポンドの費用がかかり、デュアルコアシステムに最適化されたゲームを示唆しているにもかかわらず、M14Xと一致しています。コンソールバージョンと比較して、主にさらに引き分け距離、テクスチャ品質、AA、高設定で提供されるフィルタリングオプションにより、大きな改善です。

追加のビデオ分析:

ご覧のとおり、PS3を超えるパフォーマンスリードは具体的ですが、ヘルゲンビレッジに向かうほとんどの旅のために、そのターゲット60fpsからまだ残っています。そこに到着すると、それをより滑らかなレベルに引き上げます。これは、PS3のVシンクスされた30fpsよりも長く続き、ジオメトリとNPCのさらに引き分け距離で達成されます。

それを360と比較すると、同様のストーリーが生まれますが、画面全体に爆発する断続的な裂傷の除去の恩恵を受けます。一方、画質はM14Xキャプチャとほぼ同じですが、驚くべきことに、両方とも非常に同等のレベルで機能し、40fpsが下り坂の下り坂でわずかに逸脱するベースラインです。

ゲームを最大1080pにぶつけると、それははるかに低下しますが、マルチサンプルアンチエイリアシングを削除することで補償することができます。そうでなければ、1080p30はここで非常に持続可能なターゲットです。これは、パフォーマンスよりも画質を大切にする人にとって重要な選択肢かもしれません。

ゲームプレイ分析:戦場3

Diceのフラッグシップシューティングゲームは、Quad Core CPU用に最適化されたPCで利用可能な数少ないゲームの1つであり、Horizo​​ntalベースの周囲閉塞などのDirectX11機能をネイティブにサポートしています。デュアルコアCPUでこれを再生することになると、私たちが大規模な迫り来る最高の取引を追求するために1つの妥協点をあまりにも多くした可能性があります。

幸いなことに、予算のPCでのBattlefield 3のパフォーマンスは、1366x768の解像度で中程度のプリセットに設定すると、グラフ上の50と60fpsのラインの間にクランプされたままです。爆発するタンクが繰り返され、45fpsに低下し、同じ時点で他のプラットフォームに反映された落とし穴を引き起こす、爆発するタンクが繰り返される、そのエリアから誤りがあることがわかりました。それは知覚60fpsとして資格を与えるほど滑らかではありません(これにより、Xbox360のCall of Dutyに匹敵する経験を意味します - フレームはドロップされますが、ほとんどのプレイヤーにとっては気付くのは難しいです)が、フレームレートは他の人では非常にプレイ可能ですこれらの大きな屋外の戦いに加えて、シナリオ。

「バトルフィールド3は、デュアルコアシステムをひざまずかせることができると感じたゲームでしたが、768pのゲームプレイは問題あり、キャップ1080p30はまともな視覚的な品質設定で達成可能です。」

コンソールバージョンと比較して、300ポンドのPCでBattlefield 3を実行すると、考えられるあらゆる角度からプレイ可能性が向上します。解像度は、60fpsに近い再生のために最大768pに上昇し、涙が除去され、テクスチャの品質とシャドウドローの距離が大幅に改善されます。

追加のビデオ分析:

  • 戦場3:デジタルファウンドリPC対Xbox360
  • バトルフィールド3:デジタルファウンドリPC対エイリアンウェアM14X

これにより、オプションが得られます。エクスペリエンスを最適化するための実行可能なアプローチの1つは、コマンド「Gametime.maxvariablefps 30」を入力して、エンジンをロックされた30fpsに押し下げます。パフォーマンスへのピークとトラフの夕方に加えて、1920x1080までゲームを喜んでぶつけて、st音は見られません。最小更新はその値を下回ることはありません。それ自体は、それぞれがV-Syncを削除して同じターゲットを下回ることで知られているPS3および360バージョンよりもスムーズなパフォーマーになります。

テクスチャの品質、エフェクト、シャドードローは、中設定でもPCでも大幅に改善されています。コンソールバージョンの影のポップインは、プリセットが低いものに相当することを示唆しています。 M14Xと比較して、テスト用の一致する解像度とグラフィカルな品質のセットアップが再びあります。ただし、Skyrimとの首と首の比較とは異なり、デスクトップで著しく優れたパフォーマンスを備えたバトルフィールド3をプレイしています。

ゲームプレイ分析:Crysis 2

ビデオ分析の最後はCrytekのCrysis 2です。このゲームは、完璧で、大切な60fpsでプレイできます。ボトルネックは特定するのが難しいことが判明し、グーグル「Crysis 2 Stutter」は多くのマッチングエクスペリエンスを提供しましたが、実行可能な解決策はありませんでした。 RAMのさらに4GBブロックを追加し、グラフィックカードをRadeon HD 6870と交換しましたが、役に立ちませんでした。 Acer Ultra M3にも当てはまることがわかったのは奇妙なパフォーマンスの問題ですが、M14Xではなく、最終的にはDirectX 9を支持してこの設定でテストを除外します。ビートエクスペリエンス。

高解像度のテクスチャパックはここでチェックされたままで、以前と同じテストを実行します。当社のPCは、V-Syncが関与し、非常に高い設定が選択され、結果のパフォーマンスが60fpsラインに非常にしっかりと固執するため、以前と同じ768p解像度で実行されます。

「Crysis 2 dx11はひどくutter音を立てました - RAMを2倍にしたり、Radeon HD 6870にアップグレードしたりすることによって解決されない状況。DX9レンダラーと高品質のテクスチャパックにより、パフォーマンスは非常に楽しいです。」

非常に高い設定でCrysis 2をプレイすると、非常にプレイ可能なエクスペリエンスが発生しますが、DX11のサポートにより、DX9に戻ってきたカスタムPCの厳しいスタッターがいくつかあります。

追加のビデオ分析:

  • Crysis 2:Digital Foundry PC vs. Xbox 360
  • Crysis 2:Digital Foundry PC vs. Alienware M14X

PS3バージョンの1024x720のネイティブ解像度と比較して、明快さの衝突は、遠い敵の輪郭を区別するのに驚異的です。また、コンソールバージョンのフレームレートが、DFPC側の最大の瞬間に、20fpsマークの下のグラフの下部から外れていることがわかります。パフォーマンスは大きな飛躍ですが、ボートを極端な設定に向けて押し出していると、高品質の後処理とシェーディング効果に対処する上でのPCの制限があります。プラス面では、オブジェクト、粒子、影を、大きなパフォーマンスペナルティなしに個別に極端な品質にぶつけることができます。

対照的に、ここでのM14Xのパフォーマンスを見ると、結果が混在しています。潜水艦が転覆する最初のシーンでは、水と粒子の効果の優れた取り扱いを通じてDFPCが勝つことがわかります。とはいえ、ドックに対する長くて遠い景色を含む1つのシーンは、Alienwareのラップトップをリードして広いマージンを残します。また、どちらのプラットフォームも、銃撃戦では、最後に向かって複数の手rena弾が関与する他のプラットフォームよりも優れていません。

ゲームプレイ分析:残りの中で最高

当然のことながら、私たちはこれらの3つのタイトルで深い端で自分自身を投げかけているので、今日で人気のある古いもので、一般的にあまり要求の少ないPCタイトルのパフォーマンスを簡単に見ていきます。完全にポジティブなメモでキックオフするために、Call of Duty:Modern Warfare 3、Dirt 3、およびポータル21366x768では、高設定と2x MSAAが有効になっており、それぞれの場合に、フラップで平均60fpsの平均を簡単に着陸させることができます。コンソールのパフォーマンスを一致させるために、V-Syncはこれらすべてのゲームに適用され、その更新に固執しますが、これら3つのケースでは、120Hzのモニターでさらに発射するのに十分な処理能力が回ります。

1080pのテストでは、ニューヨークの導入バトルグラウンドシーンを通して、モダンウォーフェア3のためにプレイします。シングルプレイヤークロスラリーで汚れ3のケース、およびPortal 2で崩壊しているChell's Roomを含む最初のシーン、そしてここでは、レースゲーム以外はすべて、ヒッチなしでプレイすることができます。レースこれはうまく機能します。プリセットの品質をUltraにぶつけることでそれをさらに進めると、47FPSに大幅に低下します。

「DFPCは、持続的な1080p60の高設定でモダンウォーフェア3を処理できます。他のタイトルはほぼ同じくらい印象的であることが証明されています。

「HD Ready」1366x768で優れた画質と高フレームレートを提供するようにこのマシンを設計しましたが、Modern Warfare 3やPortal 2のようなタイトルがフル1080p60で非常に優れていることに驚きました。

次に、テクスチャ、物理学、クラッター密度の高い設定で768pでDiablo 3を試します。この設定では影も保持されていますが、新しいトリストラムから次のウェイポイントまでの実行を伴うテスト中に、さらにスムージングヒントのパフォーマンスがあります。

V-Syncを強制的に回すと、最大のすべてを実行するというアイデアと競合する適応的なリフレッシュを強制します。新しいTristramの町と近くの道路周辺のどこでも、フレームレートは警告なしで60fpsで保持されますが、アンチエイリアスまたは滑らかな高品質の影を追加すると、パフォーマンスは耐えられません。残念ながら、フレームレートがその数の下に落ちた場合 - 古い遺跡のウェイポイントの周りに多すぎる敵に囲まれている場合 - フレームレートは30fpsまでまっすぐに沈み、途中で非常に不快な移行を実現します。

では、何をすべきか?ソリューションは簡単です。その影の品質を平滑化せずに高く保ち、これらのst音の問題を回避するのに十分なヘッドルームがあります。カメラとキャラクターの間の距離を考えると、この設定でのキャラクターの影への軽いピクセルは、ゲームの全体的な外観に大きな影響を与えず、結果のパフォーマンスが向上する以上のものです。

フル1080p60でディアブロ3をプレイしたい人には、良いニュースがあります。アンチエイリアシングチェックボックスを依頼して喜んでいる場合、パフォーマンスはここで60fpsで、より高い解像度で問題なく保持されます。 Starcraft 2と同じように、AAの存在が慎重に引き締まったアートスタイルのためにすりおろしていないため、パフォーマンスのためにこれをオフにしておくと、優先順位が高まります。

ゲームプレイパフォーマンスマトリックス:低いvs.高品質の設定、2x MSAAが有効になり、V-Syncが関与している(特に明記しない限り)

「いくつかの妥協点で大丈夫である限り、DFPCは、最高のPCゲームタイトルの範囲で768pと1080pの両方で非常に有能なパフォーマーです。」

1366x768(低)1366x768(高)1920x1080(低)1920x1080(高)
コールオブデューティ:モダンウォーフェア359.458.159.459.0
diablo 3(v-syncなし)120.465.976.149.3
汚れ359.358.959.057.2
ポータル260.059.859.759.7
怒り57.251.456.645.6
セインツロウ:3番目51.835.149.123.8
スタークラフト260.056.357.654.3

Blizzard Gamesのトピックでは、Starcraft 2の2v2リプレイゲームは、768pと1080pの両方で完全にv-Syndecedで完全に実行されますが、迅速な応答が勝利に等しい高さでの戦闘中に45fpsに低下します。競争力のあるプレーヤーにとって、ここでの最善の策は、60fpsが一定である場合に媒体に固執することです。これにより、より高いグラフィカルプロファイルで見られる優れたシェーダーとより高いポリゴンユニットモデルが保持されますが、ユニットがヘッドをノックし始めると、CPU依存の物理学と反射効果がありません。

これまでのところ非常に良いことですが、グラフィックスの設定と解像度に関係なく完全に実行することを拒否する2つのゲームは怒りと聖人の行が3番目でした。怒りの場合、テクスチャキャッシュと異方性フィルタリングを低くし、テクスチャの詳細をオフにするようにしますが、スタートのバギーは、気を散らすのに十分なほど定期的にしっかりしています。

MegatextureシステムがSwift HDDアクセス速度に依存していることで有名であるため、これはここにある贅沢ではありませんが、AMDグラフィックスカードにはGPUエンコードオプションがありません。これは、テクスチャデータをGDDR5 RAMから直接ストリーミングできるようにするNVIDIA独占モードであり、st音に大いに役立つでしょう。その結果、ゲームにはテクスチャポップインを増やしてAAをオフにすることによってのみ軽減できる問題がありますが、最大設定で1080pはこのカードのロックされた30fpsで再生可能になります。

最後になりましたが、60HzのリフレッシュをターゲットにするときにPCが処理するには、聖人の列の不条理なサンドボックススタイリングが3番目に多すぎることがわかります。繰り返しになりますが、設定を低プリセットに落とし、768pで最初の強盗ミッション(ヘリコプターとの戦いを含む)を演奏すると、平均で51.8fpsを超えることはありません。解像度を1080pに増やしますが、グラフィカル品質を同じに保つことはこれにあまり影響を与えないため、制限を考慮してこれをプレイする理想的な方法になります。潜在的に、ここでは30FPSキャップが非常に利用されていることがわかります。

300ポンドのPCでのゲーム:デジタルファウンドリの評決

このような厳格な予算の下でPCを設計する際の妥協点は、これらの場合に明らかですが、全体として、ここでの結果は私たちの期待を本当に上回ります。銀行を壊すことなく、バトルフィールド3、Skyrim、Crysis 2などのゲームをプレイすることができます。コンソールが押し出されているよりもはるかに高い解像度に加えて、視覚的な詳細レベルが大幅に改善され、距離に達する距離内のフレームレートで60fpsマーク。 Modern Warfare 3やPortal 2のような現代的なお気に入りが非常に完璧に実行され、PCが最大設定と1080pで実行中にそのターゲットフレームレートと永久に接触したままでいることは特に印象的です。ここではまったく問題ありません。

キャッチフレーズで言及した4xコンソールのパワーが見られますか?確かに、それは不正確な比較ですが、私たちが見た結果によって裏付けられている多くの地域で大きな飛躍を見ていることは明らかです。 Radeon HD 6770をXbox 360のXenos GPUと比較すると、約5.6倍のシェーディングスループット、約3.4倍のピクセルとTexelスループットがありますが、約1.7倍の三角形出力のみが見られます。しかし、「Just」4GBのRAMでさえ、プレイするスペースがはるかに多く、Sandy Bridge CPUはほとんどのタスクで360年代のXenonを簡単に上回るはずです。ゲームプレイの比較を提供するために、コンソールのModern Warfare 3はフレームレートドロップの600p60で、ユニットは高品質の設定で1080p60でロックされています。これらすべてを考慮すると、4Xは合理的な仮定のように思えます - そしてPCの美しさは、いつでもコンポーネントを自由にアップグレードできることです。

「PCゲームへのエントリポイントとして、私たちの予算仕様は奇跡に動いているようです。しかし、これは何が将来的に機能しますか?これは、ソニーとマイクロソフトが新しいハードウェアデザインにどれほど野心的であるか、価格に配慮したことに依存します。」

今後、私たちはすべての対決カバレッジでDFPCを使用することを目指していますが、特に次世代のコンソールが展開する場合、マシンにアップグレードが必要になる可能性があることを完全に受け入れます。さらに150ポンドの余裕のあるより献身的な愛好家は、Ivy Bridge Quad Core CPUとRadeon HD 6870を検討したいと思うかもしれません。

PCゲームの世界へのエントリーポイントとして、この予算哲学の頑固さは、現在のほとんどの世代のタイトルに私たちの好意に取り組んでいます。しかし、未来はどうですか?次世代のコンソールの仕様はここで決定的な要因になります。現在、誰も彼らが何であるかを知りません。予想通り、SonyとMicrosoftが300ポンドの価格ポイントを目指している場合、彼らは私たちが望んでいるほど強力ではないかもしれないという疑いがあります。しかし、時間の完全性では、DFPCにはCPUとGPUの両方のアップグレードが必要になる場合があります。最も可能性の高いボトルネックとして、HD 6770 GPUが最初に交換を取得し、HD 6870と同等のカードに交換すると、全体的なピクセル充填レートが2倍になり、より高い解像度とより高い解像度が得られます。 AA設定。

ここでソケット1155マザーボードを使用することは、Core i5およびi7 CPUへのアップグレードも可能であることを意味し、ここでもゲームへの利点は疑わしいものですが、残りの空のDIMMスロットには追加の4GBのRAMで満たされる可能性があります。これに加えて、ケースと電源の使いやすさと柔軟性により、これらの部品は、ほとんどの将来の構成に対してある程度のパワーを与えるはずです。この移行の時期にDFPCが今後どのように競争力を発揮するかを追跡するために、将来のすべてのフェイスオフタイトルとPC独占をペースで配置する予定であり、追加する必要があると思われるアップグレードを追跡する予定です。

しかし、PCの価格とパフォーマンスの現在のバランスにより、アップグレードする必要性は、少し微調整することに熱心な人にはすぐに必要ではないかもしれません。ゲームが1080p60にヒットできない場合、30fpsでより要求の厳しいタイトルのいくつかをキャップすることは、一貫した動きの感覚を維持するのに驚くべきものであり、余剰処理能力を他の場所でよりよく使用できるようにします。それは理想ではありません。これは結局、ローエンドのゲームリグであり、譲歩を行う必要があります。ただし、コンポーネントの費用効率は、ほとんどのゲームが、干渉することなく、中程度のグラフィカルな設定以上で喜んでプレイすることを意味します。ライバルのラップトップとコンソールのコストを考慮するとき、ここでの正味の結果は実際に非常に印象的です。