パートマネジメントシム、一部のオープンワールドアドベンチャー、これは奇妙で馴染みのあるものであり、深く心地よいものです。
私が過去数年間に読んだ最も美しい本の1つは、JL Carrの1か月の短編小説です。この本は多くのことについてです - そして私はそれについてEurogamerに書いたかもしれません - しかし、大まかに、小説は、教会に隠されている芸術作品を明らかにするために北の小さな村に現れる第一次世界大戦の退役軍人に関するものです。 1か月間、彼は教会で働き、慎重な要素によって失われた壁画の要素を回復し、夜に泥とガスの悪夢を抱き、日中は暫定的な友情を築きます。何も起こりませんし、すべてが起こります。最後に、彼は去り、どういうわけか、経験によって変容します。
Promise Mascot Agencyは、国内の1か月とそれほど似ていません。それが含むもののいくつかをリストすることで、それを非常に明確にするつもりです - しかし、それは他のほとんどの方法で小説を思い出させます。プレイすればするほど、JLカーの物語について考えました。繰り返しになりますが、このゲームは多くのことですが、そのうちの1つは新しい風景の中にいる新しい方法を見つけることです。それは、理想的ではない状況で逃げることと、人生が続くことを知ることです。リッチ。
どれほど金持ち?まあ、昨夜はワイルドでした。私は、私が保護金を支払わない限り、母が適切なプロの悪役に殺されようとしているという電話を受けたとき、丘で神社を掃除していました。私の銀行口座はほぼゼロになり、太陽が沈んでいたので、私の毎晩の請求書が来ていて、彼らは確かに私をさらに赤に連れて行くでしょう。私はレースをし、財布を空にし、最も近い支払いATMに向かって、私が現在町の曲がった市長に対して走っていた政治キャンペーンのために飾られていたガラガラのバンに沿って響き渡りました。時計をチェックしました。お母さんは時間がなくなっていました。私の唯一の希望は、地元の書店で人々を元気づけるために私が送った巨大なセックスされたヤムで覆われた猫(尋ねないでください)が仕事をして、それらのすべての法案がそれを一掃し、私の母が川で終わる前にそれを転送するために私に間に合うように現金を持ち帰ることでした。 (尋ねないでください。)
聞かないでください。マスコットエージェンシーを約束することは、多くの場合、非常に奇妙なゲームです。そして、もしあれば、私はそれをかなりまっすぐにプレイしました。このゲームでは、ひどく積み重ねられた箱、子猫が運営する鉄道駅の部品、丘や路地を旋回する紙の幽霊、手が加えられた鉄道駅のパート、そして、私が旅行し、そのバンの後ろに乗るのが好きな巨大な親指が最悪の瞬間に乗っているのが好きな巨大な親指で泣きながら、泣きながら豆腐のマスコットが泣きます。
しかし、これらすべてのものの下には、誰もが理解できるものがあります。これはプレッシャーに関するゲームです。時間のプレッシャー:それを使用する方法、最後の瞬間を節約する方法、覆われた距離に翻訳する方法。現金のプレッシャー:それを作る方法、それを維持する方法、それに何を使うべきか、そしてあなたがそれを十分に持っていないときに何をすべきか。少なくとも最初の3分の1は、あなたが本当に苦労しているとき、それは一種の時間的および財政的生存の恐怖です。地元のテスコの卵の現在のコストを考えると、これは非常に面白くないはずです。それでもそうです。パラダイスマスコットエージェンシーは間抜けで心からのもので、面白くて怖いです。それは同時に奇妙で温かく馴染みがあります。私はそれが適切にそれを愛しています。
パラダイスキラーへのフォローアップは、明るい驚きになるでしょう。結局のところ、Paradise Killerは、Moby-Dickが職場の負傷の物語であるのとまったく同じように、アドベンチャーゲームでした。それでも、マスコットエージェンシーはまだ完全に予想外に感じています。キャストアウトヤクザの役割を果たしているので、あなたは小さな荒廃した町に送られ、少し低く横になり、地元のマスコットビジネスを再び進めています。ゲームの核心では、スポーツゲームで見られる奇妙で時には怪物のキャラクターであるマスコットを見つけて募集しています。
これらの人たち!あなたは彼らとの条件を交渉し、彼らの収入の削減と彼らがボーナスや休息のようなものを手に入れる頻度を手配し、あなたは彼らを仕事に送ります - あなたは彼らを本屋に送り、ホテルのパーティーや学校、そのようなもの、そしてそのようなものを愛しています。多くの場合、マスコットは台無しにしてあなたの助けを必要としているので、あなたは自分がミツバチの群れであり、ストーカー、悪魔のオオカミ、または少し不均一な通路である可能性のある敵に対して活発なCCGを演奏していることに気づきます。マスコットは最終的にお金を持ち込み、あなたが使用するお金は...まあ...多くの用途があります。
何よりも、Promise Mascot Agencyは、一種の成人シミュレーター、または親子関係のシミュレーターでさえあります。お金は限られており、退場はどこにでもあります。あなたが自分自身を見つけた世界は、理解するのが難しく、奇妙な複雑さに満ちており、あなたの混oticとした料金は、彼らが従事し、集中し、危険から外れ続けるために多くの助けを必要とします。毎日直面している質問には、お金を賢く使う方法、友達を作って困っているときに彼らを助ける方法、そしてあなたがそれを見つけた方法よりも少し良くする方法があります。
また、バンもあります。マスコットエージェンシーの多くは、マスコットをイベントに送ることと、現金で戻ってくるか、狭い出入り口であなたの助けが必要だと言って電話をかけているポイントの間にあなたがすることを伴います(尋ねないでください)。これらの瞬間に、アップグレード可能なバンでコンパクトなオープンワールドを走り回り、新しい人々に会います。新鮮な顔は、イベントでマスコットを順調に保つために戦うときに使用できる新しいカードを提供します。
必然的に、それについて何かをするのはあなたの仕事であり、あなたは主に古典的なオープンワールドの方法でこれを行います。マップを開きます。これらすべてのアイコンを見てください。それに触れなさい!丘の周りに点在する神社の束をきれいにします。ライバルの政治家のポスターをノックダウンします。ゴミ袋を現金に変換します。大砲や実際のグライダーの翼の輝かしいスピンなど、バンアップグレードのためにスペクトル動物を追いかけます。釣りに行きます。落ち着きのない死者を彼らの墓に送り返してください。以降、外側、上向き。
ガタガタしているときに2つのことが起こり、地図から物を刻み、マスコットを送り出します。いいえ。3つのこと。多分もっと。 (それはそのようなゲームです。)まず、あなたは町とその住民の感覚を得ることから、それを適切に生き返らせ、エリアをアップグレードし、ゴミを掃除し、古いルートとブロックされた道を再開することになります。第二に、あなたはただこすりつけている - そして、あなたがお母さんについての電話を受けるたびにあなたの財政を台無しにすることから、あなたの基地のアップグレードや受動的な収入の手段など、物事に投資するためにかなりの量の予備の現金を持っていることに行きます。
第三に、この汚れた、硬質のひどい風景は、あなたが実際に知っていて気にしている場所のように感じ始めます。それが私に起こったので、私はこれを知っています。マップが必要になるのをやめました。トラックでの道具を楽しんでいたので、私は速い旅行のロック解除に向けて作業をやめました。彼らが私のカードをアップグレードしたり、新しいマスコットの仕事を私に与えてくれるかもしれないからではなく、私がそれらを見るのが好きだったからではなく、私は人々を訪問し始めました。たとえば、丘でコーヒーの場所を経営する女性がいます。あなたの新しいマスコットについて彼女に伝えてください、そして、彼女は彼らが仕事に出かけたときにあなたがバフとしてマスコットを与えることができる砂漠にそれらを変えますが、それが私が頻繁に訪問していた理由ではありません。彼女はただの仲間でした、そしてもし私が近くにいたなら、なぜ私は立ち寄らないのですか?
はい、このゲームは奇妙で創造的で、大きな驚きとして来るもので満たされていますが、それはすべての単純な喜びであり、人々を知り、あなたとあなたの巨大な、一般的にわずかに失礼な親指がどのように彼らを助けるかについての物語でもあります。それは、再び場所を輝かせるために働くだけでなく、それを理解するために働き、おそらくここで実際に何が間違っていたのか、そしてその理由を理解することです。
そして、それもスリルに悩まされています。根本的なデザインは非常に堅実で馴染みがあるため、最終的にマスコットエージェンシーはストーリーの奇妙な要素を楽しむことができます。それは本当にマップマーカーにアクセスしてタスクを刻むことに関するオープンワールドのゲームであり、それに到達したときにタスクを刻むことであり、数字が上がるのを見るためにあなたの時間とお金を投資することについてのほとんど怠idleなゲームです。このような信頼性の高いジャンルのルーツを使用すると、開発者はあらゆる種類の気まぐれなものを投げ込むことができ、それは物事をより豊かにすることができます - あなたが刻々と刻むマップマーカーを本当に楽しいものにするような気まぐれであり、それはあなたがあなたのさまざまな受動的な収入の手段を検討しているときにあなたに本物の一時停止を与えます。
マスコットエージェンシーは、人々に望むものを人々に与えるという古いビジネスの中で約束しますが、彼らは期待していませんでした。それは本当に国の1か月のようなものです。どちらの場合も、私はそれを期待していませんでした、私はそれを望んでいたことを知りませんでした、そして、私がそれを発見した後、私はどれほど感謝しているかを簡単に表現することができませんでした。
Promiseのコードマスコットエージェンシーは、出版社によって提供されました。