120Hzのゲームをサポートできる新しいテレビを手に入れました - おそらく4K 120Hzさえありますか?おそらく、120fpsでゲームを試して、すべての大騒ぎが何であるかを確認したいので、XboxシリーズXとPS5 /をすべて切り上げました。ps5 for高いフレームレート(HFR)サポートを備えたタイトル。ゲームリストに加えて、私たちはあなたが知っておくべきことを、最高のゲームテレビそしてゲームモニター-HDMI 2.1- 120FPSゲームの簡単なガイド付き。
始める前に、簡単な質問をしましょう。なぜ120fpsが60fpsよりも優れているのですか?
回答:フレームレートが高いほど、入力遅れが低くなり、時間分解能が高くなります。
これらの副作用はどちらも、シューティングゲームやレーシングゲームのような速いペースのゲームをプレイしやすくなります。敵の突然の出現に早く反応したり、急速に近づいているコーナーの頂点をより明確に見ることができるからです。あなたは私たちで実証されているこれを見ることができます「60fpsを超えて」ゲームフレームレートが高く、リフレッシュレートがカウンターストライクの速いモービングキャラクターがより流動的に移動し、画面上でより早く表示されるビデオ。要するに、気分が良くなります。
もちろん、多くの場合、より高いフレームレートと改善された視覚的忠実度との間にトレードオフがあります。高速アクションが珍しいゲーム、または開発者がより高い解像度および/または改善された視覚効果を通じて自分の世界の外観を強調したいゲームの場合、より伝統的な30fpsまたは60fpsのターゲットもっと理にかなっています。
120fps ps5ゲーム |
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3on3フリースタイル |
エージェントインターセプト |
頂点の伝説 |
アスファルトの伝説が団結します |
小惑星:充電 |
原子心 |
Azure Striker Gunvolt 3 |
黒い砂漠 |
ベン10:パワートリップ |
Berzerk:充電 |
ブラックウィドウ:充電された |
Bloodrayneの裏切り:新鮮な咬傷 |
国境地帯3 |
ブレイクアウト:充電 |
明るいメモリ:無限 |
Call of Duty:Black Ops冷戦 |
コールオブデューティ:Black Ops 6 |
コールオブデューティ:モダンウォーフェア |
コールオブデューティ:モダンウォーフェア2 |
コールオブデューティ:モダンウォーフェア3 |
コールオブデューティ:ヴァンガード |
Call of Duty:Warzone |
Call of Duty:Warzone 2.0 |
キャットクエスト3 |
火星の洞窟:充電 |
ムカデ:再充電 |
チャロンの階段 |
チェリータワー |
会社の男 |
クロスコード |
ゴルフに呪われています |
湾曲したスペース |
サイバーシャドウ |
モンスターの夜明け |
ディープロックギャラクティック |
デソラティウム |
運命2 |
壊滅的 |
汚れ5 |
DKOディバインノックアウト |
Doom + Doom 2 |
永遠の運命 |
ディスマントル |
Exo One |
エクソクラス |
F1 2021 |
F1 22 |
F1 23 |
F1 24 |
ファルコニア |
ヤマアラシの落下 |
スポットライトを恐れてください |
激しい怒り |
決勝戦 |
名誉のために |
Fortnite |
ギャルガーディアンズ:デーモンパージ |
Ghostrunner |
Ghostrunner 2 |
ゴリ:かわいい大虐殺 |
グランツーリスモ7 |
グラビター:充電 |
グリッドレジェンド |
グリンチ:クリスマスの冒険 |
グリス |
ガンボルグ:暗い問題 |
アイスエイジスクラットのナッツの冒険 |
慣性ドリフト |
押し出されたもの |
イソンゾ |
Jets'n'guns 2 |
Jumanji:ビデオゲーム |
殺害時間:復活 |
キタリアのf話 |
ノックアウトシティ |
ケインのレガシー:Soul Reaver 1 + 2リマスター |
ティアンディングの伝説 |
LISA:Definitive Edition |
リトルビッグアドベンチャー:双子の探求 |
ロレライとレーザーの目 |
月を越えて |
マーベルライバル |
Megaton Musashi W:有線 |
ミサイルコマンド:充電 |
MLBショー22 |
MLBショー23 |
MLB The Show 24 |
モンスターボーイと呪われた王国 |
モンスターハンターが立ち上がっています |
音楽レーサー:究極 |
ネオンホワイト |
ネバ |
ネバーウェイク |
Niohがリマスターされました |
Nioh 2リマスター |
核の炎 |
オッズパーク:オートメーションアドベンチャー |
オリオリの世界 |
オーバーウォッチ2 |
亡命の道 |
亡命の道2 |
ペニーの大きなブレイクアウェイ |
ペンティメント |
ファントムブレイブ:エルムダトライアングル |
PO'ed:Definitive Edition |
前身 |
プリンスオブペルシャ:失われた王冠 |
プロムナード |
地震 |
地震2 |
Quantum:充電 |
レインボーシックスの包囲 |
[編集] |
バイオハザード2 |
バイオハザード3 |
バイオハザード7 |
空想:エディションのような甘い |
ロケットリーグ |
ローグカンパニー |
Rogue Flight(PS5 Proのみ) |
ローラーム |
塩と犠牲 |
上記の傷跡 |
泥棒の海 |
ラマスターデラックスを粉砕します |
Shinorubi |
スマーフの夢 |
スマーフの地図 |
狂気の源 |
スターウォーズ:ダークフォースリマスター |
スタントパラダイス |
永遠の |
超不可能な道 |
スーパーサミロール |
Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival |
タンネンバーグ |
取り壊す |
事:リマスター |
サンパー |
小さなティナの不思議の国 |
トゥームレイダー1-3リマスター |
トニー・ホークのプロ・スケーター1+2 |
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魔女を引き起こします |
Turok 3:Shadow of Oblivion |
ウフォリア:サガ2 |
Uncharted:Legacy of Thieves Collection |
評価 |
ヴェルダン |
何がゴルフ? |
WRC 9 |
WRC 10 |
xdeter |
YARS:再充電 |
ヨハネ・ザ・パルヘリオン:ディープブルーの炎 |
YS VIII:ダナのラクリモサ |
Ziggurat 2 |
ゾンビダービー |
確認された120FPS PS5ゲームを見逃しましたか?以下またはツイートをコメントしてください@wsjuddそして、私たちはそれをリストに追加します!
次に、XboxシリーズXのコインの反対側を見てみましょう。WindowsでのPCゲームとのMicrosoftの関係を考えると、120FPSサポートで発表されたかなりの数ゲームを見たことはおそらく驚くことではありません。これが私たちが今知っているすべてのゲームです。
120FPS XboxシリーズXゲームの完全なリスト
120FPS XboxシリーズXゲーム |
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頂点の伝説 |
エイリアン・ヒト・HD |
私たちの間で |
アスファルト9:伝説 |
ペストの物語:イノセンス |
ペストの物語:レクイエム |
バトルチェイサー:ナイトワール |
戦場4 |
戦場の強硬派 |
戦場1 |
戦場5 |
黒い砂漠 |
国境地帯3 |
明るいメモリは無限です |
Call of Duty:Black Ops冷戦 |
コールオブデューティ:Black Ops 6 |
コールオブデューティ:モダンウォーフェア2 |
コールオブデューティ:モダンウォーフェア3 |
Call of Duty:Warzone |
コールオブデューティ:Warzone 2 |
コールオブデューティ:ヴァンガード |
キャットクエスト3 |
割れ目:裂け目 |
クロスコード |
デスループ |
ディセンダー |
運命2 |
Devil May Cry 5 Special Edition |
永遠の運命 |
Doom + Doom 2 |
汚れ4 |
汚れ5 |
飢えないでください:巨人版 |
Dreamscaper |
入隊 |
exomecha |
ファイナルファンタジー14 |
F1 2021 |
F1 22 |
F1 23 |
F1 24 |
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Fortnite |
ギア5 |
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Ghostrunner 2 |
ゴッドフォール |
友達とゴルフ |
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ハローは無限です |
ハロー:スパルタン暴行 |
Halo:マスターチーフコレクション |
Hellblade:セヌアの犠牲 |
ホローナイト:Void Heart Edition |
ハント:ショーダウン1896 |
ハイパースケープ |
島の節約 |
udge |
殺害時間:復活 |
キングオッドボール |
ノックアウトシティ |
レゴマーベルのアベンジャーズ |
レゴマーベルスーパーヒーローズ |
レゴ・ザ・ホビット |
マッデンNFL 23 |
マッデンNFL 24 |
Madden NFL 25 |
マッドマックス |
マーベルライバル |
Mass Effect Legendary Edition |
Metro 2033 Redux |
メトロ:ラストライトレッドデュー |
Minecraft Dungeons |
ミラーのエッジ触媒 |
モンスターボーイと呪われた王国 |
モンスターハンターが立ち上がっています |
引っ越します |
私の友人ペドロ |
新しいスーパーラッキーの物語 |
オリオリの世界 |
OriとWispsの意志 |
機械の孤児 |
加熱しすぎた! 2 |
オーバーウォッチ2 |
パラディン |
ペニーの大きなブレイクアウェイ |
ペンティメント |
人3ポータブル |
人4ゴールデン |
ピクセルストライク3d |
植物対ゾンビ:近隣ヴィルのための戦い |
植物対ゾンビ:ガーデンウォーフェア |
植物対ゾンビ:ガーデンウォーフェア2 |
PowerSlaveは発掘されました |
パワーレンジャー:グリッドのための戦い |
PO'ed:Definitive Edition |
プリンスオブペルシャ:失われた王冠 |
精神診断2 |
地震 |
地震2 |
レインボーシックスの包囲 |
Realm Royale |
バイオハザード2 |
バイオハザード3 |
バイオハザード7:バイオハザード |
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ロケットリーグ |
ローグカンパニー |
ローラードーム |
Samurai Shodown |
泥棒の海 |
2番目の絶滅 |
スケルトルアベンジャー |
スリップストリーム |
スミテ |
スマーフの地図 |
Spelunky2 |
スターフィールド |
スターウォーズ:バトルフロント |
スターウォーズ:バトルフロント2 |
スターウォーズ:ダークフォースリマスター |
スターウォーズ:飛行隊 |
スタントパラダイス |
スーパーホット |
スーパーホット:マインドコントロール削除 |
スーパーラッキーの物語 |
Taiko no Tatsujin Rhythm Festival |
取り壊す |
ファルコニア |
決勝戦 |
その間の庭園 |
レゴムービービデオゲーム |
事:リマスター |
ツーリスト |
小さなティナの不思議の国 |
チタン |
タイタンフォール2 |
トニー・ホークのプロ・スケーター1+2 |
完全に信頼できる配送サービス |
タウンスケーパー |
トラックマニア |
2つを解きます |
手に負えないヒーロー |
無題のガチョウのゲーム |
評価 |
WRC 9 |
WRC 10 |
xdeter |
ゾンビ陸軍4:デッドウォー |
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120fpsの次世代ゲームのデジタル鋳造ガイド
HDMI 2.1とは何ですか?
簡単に言えば、HDMI 2.1は、HDMIケーブルを介して流れるデータの量を増やす新しい標準です。ポートは私たちが長年使用してきたHDMIと同じように見えますが、帯域幅の増加には新しい機器が必要です:新しいケーブル、新しいソースデバイス(次世代コンソールやグラフィックカードなど)、新しい受信デバイス(新しいテレビや新しいテレビや新しい受信デバイスモニター)。チェーン内のすべてがHDMI 2.1をサポートしている場合、いくつかの機能を取得します。
私たちの目的のための最も重要な機能は、特定の解像度で1秒あたりより多くのフレームを送信できることです。以前のHDMI 2.0標準では、1秒あたり60回のみ4K画像を送信できます。 HDMI 2.1で2倍になるため、4K画像を毎秒120回送信できます。
その他の機能には、自動低レイテンシモードが含まれ、テレビに入力遅延の低下と引き換えに処理の一部を無効にし、変動するリフレッシュレートのサポートが含まれます。可変リフレッシュレート標準は独自のトピックですが、実装にはHDMI VRR(HDMI 2.1標準に組み込まれている)、Freesync(AMDグラフィックカード用)、G-Sync(NVIDIAグラフィックスカード用)が含まれます。
120Hzと120fpsの違いは何ですか?
ヘルツ(Hz)画面が1秒あたりのリフレッシュの回数を指します。最大リフレッシュレートは、テレビまたはモニターの各モデルの本質的な部分であり、ほとんどのテレビは60Hzに制限されていますが、一部は120Hzになります。ゲームモニターは、60Hzおよび120Hzの品種でも一般的に利用できますが、さらに高い値-144Hz、240Hz、さらには360Hzでさえ、一部のモデルではサポートされています。
1秒あたりのフレーム(fps)特定の時間に毎秒コンソールまたはPCによって生成されている画像の数を指します。これは、通常、新しいフレームが安定した速度でロックされたままにしておくか、ゲームの領域でレンダリングがあまり要求されないほど高いフレームレートを可能にするために、特定の値にロックすることができます。
理想的には、これらの2つの数値は、より低い入力遅れと前述の時間分解能の改善の恩恵を受けるために、ほとんどの場合似たものでなければなりません。たとえば、画面が1秒あたり120回リフレッシュし、コンソールが毎秒120の新しいフレームを提供する場合、各仕様の最大の利点が得られます。
コンソールが60fpsしか提供できない場合、より一般的に利用可能な60Hzの画面で120Hzの画面を使用することで利点がありません。逆に、コンソールが安定した120fpsを生成できるが、60Hzの画面がない場合は、応答性を少し高めることができます*しかし、120Hzの画面ではそうではありません。
ペースの速いゲームに興味がある場合は、120Hzの画面を持つことは非常に理にかなっています。コンソールが60〜120fpsの間で生成されている状況でさえ、60Hzの画面よりも120Hzの画面でより応答性の高い画像を取得し、120fpsに近いほど、より多くの流動的なものが表示されます。