最近のPlayStation 5ゲームが明らかにしたことから、重要なタイトルがどれほど良くなったかを超えて、1つの重要なポイントがありました。ない過去のこと。実際には、証拠は、30FPSのパフォーマンス目標がソニーの印象的なファーストパーティの提供の大部分を支えていることを示唆しています。Horizon Forbidden West、ラチェットとクランク:リフトとマーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス。これは、PlayStation 5とXboxシリーズXの違いの重要なポイントのように見えます。開発者が希望どおりにコンソールのパワーを使用できることを強調しながら、Microsoftは次世代のデザインターゲットとして60fpsについて話すことがよくあり、120fpsゲームのアイデアを測定することさえあります。 HDMI 2.1ディスプレイの新しい波のいくつかのシナリオで。
新しいコンソール世代の到着は常に60fpsのゲームの期待をもたらしますが、コンソール標準の30フレームから離れた移動は、SonyとMicrosoftの両方の次世代コンソールが開発者から来なければならないという私の主張です。非常に強力です - 余分な馬力はこれまでのところしか行くことができません。 XboxシリーズXの作成において、MicrosoftハードウェアチームはXbox One Xの最低2倍の計算パワーを目指しました。フレームレートを2倍にすると、その余分なスループットのほとんどが効果的に吸い込まれます。つまり、他の領域でグラフィカルな忠実度を押すために残りがほとんどありません。
ソニーは、MarvelのSpider-Man:Miles Moralesの短いティーザーでPS5の公開を開始しました。そして、馬力が60fpsに2倍のフレームレートに存在するにもかかわらず、開発者のInsomniacが元のゲームの30fpsパフォーマンスに固執していることを示唆しています。公開以来、私はこのコンソール世代の私のお気に入りのゲームの1つが60fpsで実行されるように見えることについて多くのことを考えてきました。 PS4 Pro 4Kキャプチャ。Pixel-Motion分析を使用して、30fpsから60fpsから60fpsからフレームレートのアップスケールを提供します。私の努力の結果は以下で見ることができますが、累積48時間のレンダリング時間はおそらく私の電気代の恩恵を遂行しないと言うだけで十分です - そして、私の電源はその後迅速に幽霊をあきらめ始めました。
60fpsでゲームが再生されるのを見ることは絶対的な御treat走であり、おそらく私たちに道のアイデアを与えてくれますない開発者が撮影。ゲームを再生し、マイルズモラレスPS5トレーラーを再訪した後、Insomniacがフレームレートで単純に2倍になるのではなく、スパイダーマンエンジンを非常に異なる方向に採取することを決定したことは明らかです。非常に短いアクションのスニペットからあまりにも多くの結論を引き出すことは困難ですが、エフェクトの上に展示されています - あなたがスパイダーマンPS4で見ないようなもの - スタジオが取っているという感覚があります既存のテクノロジーとそれらを増やし、同時に新しい機能を追加します。スタジオが同時にフレームレートを2倍にしようとしている場合、これはおそらく不可能なアプローチです。
地上レベルのウェブスイングで得られる小さなスニペットは、ニューヨーク市が大幅にであることを示唆しています密度PlayStation 4にあるよりも位置します。車両数は高く見えますが、通りに頻繁に訪れるNPCの量も既存のゲームよりも堅牢に見えます。既存のスパイダーマンPS4ゲームで見られます。トレーラーはまた、私たちが冬の奥深くにあり、雪と氷が視覚的な構成の重要な要素であることを示しています。私たちが最初のゲームで見たニューヨークと比較して変革的であり、私たちが最も近い天気に到達したのはかなり基本的な雨の効果でした。
Insomniacはまた、Tweetで、PlayStation 5にあるレイトレース機能は、Marvel's Spider-Man:Miles Moralesで使用できると述べています。その水たまりにはRT反射があります。同社は、ラチェットとクランクのトレーラーとゲームプレイの映像で見たものに基づいて、テクノロジーに多くの関心を示しています:Rift Apart。そうは言っても、新しいゲームについてはほとんど示されておらず、Puddlesはティーザーでつかの間を備えていますが、レイトレースのように見えません。とにかく、RTの展開は、フレームレートの増加とは対照的に、次世代GPUパワーを使用して忠実度を高める戦略に適合します。
もちろん、これは完全な物語ではないかもしれません:BluepointのDemon's Souls Remakeは、巨像の影フィデリティモードとパフォーマンスモードの両方を提供します。利用可能なプレスアセットを以前に見ることに基づいて、BluePointは30fpsモードでネイティブ4Kをターゲットにしている可能性があり、1440pの解像度はパフォーマンスモードで解決されます。 Codemastersはまた、Dirt 5に似たものを見ることができることを示唆しています。これは、そのパフォーマンスモードが毎秒120フレームを驚かせることを目的としています。今後のクロスジェン遷移期間には、品質/高フレームレートモードが非常に一般的であると予想しています。ゲームエンジンは、現在の機械の低電力AMDジャガーCPUアーキテクチャをサポートする必要がありますが、PS5とシリーズXのフレームレートを2倍にすることは簡単な勝利です。マイルズモラレスにこれらのモードが表示されますか?私はそう願っていますが、もしそうなら、ソニーはすでにそれを伝えていただろうと思う - デーモンの魂と同じように。
PS5の公開は、ゲーマーが全面60fpsの委任を探しているという希望を打ち砕いたかもしれませんが、これがストーリーの終わりであるとは感じず、すべてのプロジェクトに60fpsを採用することは根本的に悪いでしょうアイデア。 30fpsのタイトルを表示しているという事実は、Zen 2アーキテクチャがゲームチェンジャーであり、開発者の場合、欲しいプロジェクトの60fpsをターゲットにするために、CPUが現在のシステムの方法で制限要因になるとは信じがたいです。
第二に、現在の世代のハードウェアで見た固有のCPUボトルネックがあっても、事実は私たちがしたPS3/Xbox 360 ERAと比較して、一般的に全面的に優れたパフォーマンスを参照してください。それだけでなく、BattlefieldやHaloなどの重要なゲームフランチャイズは30fpsから60fpsに移行しましたが、ID Tech 6/7やCapcomのREエンジンなどのエンジンの到着は、60fpsを念頭に置いて特別に構築されました。コードマスターは60fpsに移行し、連合はなんとか配達することができましたギア5Xbox One Xのフルフレームレートで、Gran Turismoのような60fpsフランチャイズを確立し、最終世代のカウンターパートのパフォーマンスを向上させながら、忠実に世代的な飛躍をもたらしました。
開発者が新しいシステムで足を見つけるのに時間がかかるかもしれません - そして、途中でいくつかの失望があるかもしれませんが、実際には、XboxシリーズXとPlayStation 5の両方が、前任者よりもCPUとGPUの間でより細かくバランスが取れていますが、開発者には、より多くのオプションがあり、ハードウェアの観点からの制約が少なくなります。 PCは、高いフレームレートゲームに選択肢の形式であり続ける可能性がありますが、SonyのPS5ショーケースが強く示唆しているのは、30FPSが驚異的な視覚体験のイネーブラーであり続けることです。