新しいIPSは、世代のテールエンドではあまり実行不可能ではないので、座ってゲーム業界のかなりの部分がそのようなものに舌を突き出していることを発見するのは心強いことですYves Guillemotそしてピーター・ムーア; 2013年は、実際の新しいゲームにとって絶対に素晴らしい年になるように見えます。
それでは、実際の新しいゲームは何ですか?過去12か月の霧の中で心を投げ戻し、思い出すかもしれませんそれらを定義するトム「新しいスタイルとジャンルを発明するゲーム...プレイの前半から簡単にデコードできないゲームであり、私たちが驚くべきことについて驚くと興奮とお互いにせせらぎに満ちているゲームです。 「
2012年は、その点でそれほど悪くはありませんでした。ブレンドン・チョンの30便の愛情、または旅の憂鬱な精神性の予想外の喜びがありました。そして、スタイルを思い出させてくれたゲームでした。不名誉ステルス、ミステリー、そして見事に実現された世界のメッシュ、ウォーキングデッドの感情的に充電されたアドベンチャージャンルまたはXCOMの筋肉の戦略。
2013年は興奮する奇妙な新しいことでいっぱいです。もちろん、コンソールサイクルが再び引き継がれているのに役立ち、ここにはいくつかのゲームがあり、おそらく古くて新しいハードウェアに現れるでしょう。しかし、より関連性の高いのは、これらのゲームの大部分がハードウェアの世代ほど古風な概念についてあまり気にすることができなかったことです。これらは、無料でプレイ、独立した開発、PCの勇敢な土地から生まれたゲームです。彼らは、少し創造的な黄金時代のように感じるものの延長を約束するゲームです。彼らにとって、私たちがまだ風を捉えていない実際の新しいゲームに、さらに12か月の不思議になります。
クラン! (Subutai Corporation、PC)
Neal Stephensonは、テクノロジーと剣闘いについて乱暴に複雑な小説を書いているので、おそらく彼が現在テクノロジーを使用しているよりも驚くことではありません援助剣と戦う - 世界の偉大な刃芸術の複雑さを教えることを約束するこのモーションコントロールされたPCゲームを介して。
Kickstarterのお金とValveの友人から少し助けを借りて、Stephensonの計画はおそらく見た目ほど狂っているわけではありませんが、かなり野心的です。まともな戦闘ゲームの上に、Clang!また、ユーザーが独自のコンテンツを作成できるようにツールを提供し、時間の経過とともにさまざまな剣の分野を追加し、おそらく人々に面白い小さな帽子を集めることさえできます。その最後のビットは構成されていますが、誰が知っていますか?人々は帽子を集めるのが大好きです。
デュエリスト:クリスはニールに追いつきました昨年、Clang!、そしてSF作家の作品に対するゲームの影響について話します。
Wonderful101(Platinum Games、Wii U)
今、彼は彼の時間を過ごす必要がありません。ベヨネッタ2「Platinum Games」のKamiyaのKamiyaは、最初に誰もが彼に恋をした理由を思い出させることができます。
彼は勇敢な魂、カミヤなので、彼が再び戦いのために台無しになっているのを見るのは驚くことではありません。 Segaとの関係を断ち切ったように見えたPlatinumの任天堂の最初のゲームは、カラフルで漫画本スタイルのSpin on the Light Strategyです。ピクミン。キャンディーでコーティングされた運動のスナップを持っている戦闘に重点が置かれていますベヨネッタ、そして、Wii Uのゲームパッドが許すすべてのトリックを実行したいという熱意。エキサイティングな見通し、そして間違いなくユニークな見通し。
viewtiful:Wishing 101がWii Uの最初のゲームのバッチのハイライトとして浮上しました、Chris本当に興奮しました去年の夏にそれについて。
四辺形カウボーイ(ブレンドゲーム、PC)
あなたの前で:グリル。それを超えて:セキュリティカメラの列。ああ、あなたはハッカーですねそれらの障害を下げてください。続けてください。ハック。
他のほとんどのゲームでは、これは目のロール、キーボードのけいれん、そして抽象的でむしろパズリーのミニゲーム、またはいくつかのbelaboured Qtesを引き起こします。ありがたいことに、四辺形のカウボーイは他のほとんどのゲームではありません。代わりに、30便のデザイナーであるブレンドン・チョンが、あなた自身のポータブルハッキングラップトップ、点滅するコマンドライン、学習する初歩的なプログラミング言語であなたを武装させました。
グリル。セキュリティカメラ。それらをハックします。
待てません。
ゴールドブレンド:私たちはまだBlendoの最新のものをプレイしていませんが、読み通していますオリの最後のゲームについての考えあらゆる種類の気まぐれな興奮であなたを満たすべきです。
Destiny(Bungie、Xbox360/PS3/PC)
まだ発表されていません - それはありますが。そして、誰もそれについて多くのことを本当に知りません - それがいつ出ているのか、それが何をしているのか、どのくらいの続編が計画されているのか、チームの正確な食事要件の公正なアイデアを除いて。
私たちが間違いなく知っていることは1つあります - それは、コンソールシューティングゲームを定義するのに役立ったので、これがバンジーの最初の新しいIPであるということですHalo:戦闘が進化しました2001年、ベルビュー開発者は、同じように大きな影響を与えたものを提供することに熱心になります。マイクロトランザクションと定期的なDLCドロップに燃料を供給された協同組合シューターは、幻想的なSFの世界にわずかに戻ってくるのを見ていますか?まだ誰も本当に確かではありませんが、これは2013年の最大かつ最も壮大なゲームの1つであることが保証されています。
モナコ(ポケットウォッチゲーム、Xbox360/PC/MAC)
それは青写真を通して語られた海の11のものです。それは首を壊すのではなく、ロックピッキングを備えたホットラインマイアミです。
実際、それはモナコです。一連の複雑な環境で強盗を行う滑らかで独創的なアクションゲームで、CCTVカムがCCTVカムが持つ前に、ガード、ルートセーフ、そしてそれを窓の外に出すと、上からピクセル化された世界を覗き込んでいます。お会いしましょう。あるいは、最初のアラームにつまずいて、偶然の煙爆弾で自分を盲目にしてから、攻撃犬に食べられます。
サウスパーク:Stick of Truth(Obsidian、Xbox360/PS3/PC)
ライセンスされたゲームであるという昔ながらの概念は、アーカム市やテルテールの「ウォーキングデッド」によって払拭されるたびに、大きなブランドとそのファンに少し敬意が払われていない悪い昔のいたずらな時代を思い出させます。 。私はあなたを見ています、007:伝説、そして、er、Activision's the Walking Dead。
サウスパークは、数年前にこれらの不運なブランドの1つでしたが、ビデオゲームのタイインは、昨年のダウンロード可能なゲームのブレースで、平凡からゆっくりとrawい回り、能力に近づいています。 THQとObsidianの今後のRPGは、それを卓越性に傾けることができるはずです。マット・パーカーとトレイ・ストーンは、これを結びつける価値があるため、注意を払う価値があります。
Fortnite(Epic Games、PC)
Fortnite'sは、Unreal Engine 4テクノロジーの最初の目撃を提供したという事実のために、かなりの関心を集めました。ゲーム自体もかなり有望に聞こえることを知ることは喜びです。
それは2つの半分のゲームです。日中はサンドボックスの環境を掃除して探索し、その後、その根を覆い、夜が落ちるときに大量のモンスターの準備をするために基地に戻ります。タワーディフェンスのタイトルとMinecraftの要素をブレンドする前に、CGI Kids 'Show Aestheticですべてを包み込む前に、Fortniteは素晴らしいものになる可能性があります。
向こう:2つの魂(Quantic Dream、PS3)
デビッド「私はイライラしていない映画監督ではありません」ケージは、ほとんどの人よりも映画の仕事に大きく傾いているゲームを作成するために彼の邪魔をしていません。エレンペイジの形でハリウッドの才能の存在があります(それはほとんど最初のものではありませんが、ブルース・ウィリスが、ブリリアではない詩人シューティングゲームの黙示録を正面に立てたときのことを覚えていますか?)
しかし、VeyondのCinemaからの最大の融資は、俳優のパフォーマンスに重点を置いている方法と、Pageの各ニュアンスと彼女の同僚の作品をPlayStation 3の制限の遠くに引っ張るエンジンにどのように翻訳するかについてです。 David Cageゲームでこれまでと同様に、プレイヤーがどれだけのパフォーマンスが残っているか、またはこの魅力的な物語のハイブリッドで単に余分になるかどうかです。
最初のキャスト:Beyondの公開は、Quantic Dreamの新しい技術のショーケースであるProject Karaによって前もってされていました。マーティンはデビッド・ケイジに話しかけた昨年初めにそれについて。
Gone Home(Fullbright Company、PC/Mac)
ドラゴン、宇宙船、スーパースパイ:これはビデオゲームです。それは幻想的なものから離れた大胆なデザインチームであり、単純な古い家庭を受け入れるさらに大胆なチームです。幸いなことに、Fullbright Companyのチームはかなり大胆な人々のようです。
履歴書にミネルバの巣穴があるため、デザイナーはあなたを90年代半ばと大きな空の家族の家に連れ戻したいと思っています。みんなどこに行ったの?
知るか。内側に向かい、ドアノブを振って、隠された鍵、開いた引き出しを見つけ、あなたが空想しているなら、誰かの3ページの用語紙を読んでください:環境の詳細を通して語られ、あなたによって駆動される現実的なミステリーヤーンになることを約束します自分の好奇心。
ホームカミング:ジェフは昨年が終わりに近づいたので、フルブライトの新しいゲームを探索しました、自分を運ぶ1995年に見事に実現した家に。
犬を見る(Ubisoft Montreal、Xbox360/PS3/PC)
Ubisoft's Watch Dogsは、一度に冷やして感動する未来のビジョンを提供します。スマートフォンが、プライベートデータが冷たい商品であり、奇妙なアーティストが不吉なアジェンダを抱える都市ブロック全体を倒す力をあなたに付与できる場所です。
また、ゲームが小さな国によって開発され、衝撃的に高価に見え、可能性が豊富なオープンな世界でジャンルをブレンドする未来でもあります。 Ubisoftのゲームが次世代のコンソールで何らかの形や形で登場することに疑いの余地はありません。これは、ソニーとマイクロソフトの次のマシンで期待できる種類の体験を覗き見します。
犬の日:犬がE3 2012でショーを盗んだのを見るフレッドは最初に並んでいたゲームを完全に見るために。
対決効果(Arrowhead Game Studios、PC/Mac)
暖かくてむしろあいまいな屠殺場であるショーダウン効果は、考えられるすべての80年代および90年代のアクション映画の決まり文句で、サイドスクロールデスマッチアクションを滴下します。ナイフが投げられ、窓が破られ、手rena弾は本当に輝かしい火の玉につながります。パーティーへようこそ、仲間です。
言い換えれば、驚くほど心のないものになることを約束します。また、2013年のおやつのいずれかがあなたを古い半分覚えたビデオの暗闇に戻す可能性が高い場合、キャラクターのレベリングやゲーム内のストリーミングなどの現代的な譲歩がありますが、レンタルショップ、これです。
壮大な戦利品の強力な探求(Ubisoft Montreal、PC)
Ubisoftは今年の無料プレイに照準を合わせており、壮大な戦利品の強力な探求は非常に賢い方法のように見えます。分厚い漫画のビジュアルの背後には、ダンジョンビルダーとダンジョンレイダーの素晴らしく厄介なブレンドがあります。あなたは、死のtrapと恥ずかしい恐怖で満たされた自分の城をつなぎ合わせ、それをアップロードしてから、他の人々を通り抜けるためにオンラインに向かうためにオンラインに向かいます。恐ろしい構造。
インターフェイスはエレガントで馬鹿なものであり、人々が無敵にするために城をドラゴンに過負荷にしないようにするためのきちんとしたコストシステムがあります。コストといえば、これは経済の統合に基づいて生きるか死ぬでしょう。Ubisoftは、お金をかけずにすべてを通してプレイできることを約束します。右。
致命的な負債の部屋: クリスはマイティクエストを見ました昨年、そして感銘を受けました。
マイア(サイモン・ロス、PC)
住みにくいエイリアンの世界で入植者のグループを保護することに関するSFの神のゲームである、マイアが昨年キックスターターの標的に到達したのはおそらく良いことでしょう。ダンジョンキーパーとドワーフ要塞の間のクロスとして販売されています。これは、クラウドソーシングがBEN-10ライセンスやActivisionなどとの取引よりも、生産コストを賄うためのより良い手段である理由を説明するために何らかの方法で販売されています。 1970年代の宇宙映画の栄光の日を呼び起こす。
流星のストライキ、地震活動、エイリアンの厄介さはすべて、あなたが彼らが住むためにサブ表面の部屋のネットワークを作成するときにあなたの入植者の命を脅かします。そして、惑星の1つが居住可能である可能性が十分にあるため、最近ニュースに登場したタウチェティに設定されています。今そうですマーケティング。
マイの予言:ポールマイアの奇妙な世界を探求しました昨年、その過程でサイモン・ロスに話しかけました。
Tearaway(メディア分子、Vita)
Media MoleculeはSonyの病気のVitaを拾い上げ、あらゆる種類の奇妙なアイデアが展開されるまでコンソールを振ったようです。その結果、Tearawayは、背面の画面を直接指で指を突っ込んで、フロントスクリーンで世界とやり取りすることを奨励するしわの良い紙の冒険です。
もちろん、文字通りではありません。それはすべて、拡張現実に至っています。しかし、ARのほとんどの実装は安くて少しギミックのように見えますが、メディア分子の機知と触覚的なヌースは、典型的なUFOハンターアプリよりももう少し興味深いものを約束します。ドラムを横切ってあなたの小さなヒーローを跳ね返し、古代の機械を生かし、敵の敵をロービングの親指で飼育します。VITAには、この種の創造性とケアで作られたゲームが必要です。
紙幣の世界:Gamescom 2012で発表されてすぐに、Martinはメディア分子で座っていましたTearawayの世界を通過する。
証人(ジョナサン・ブロー、PC/iOS)
ジョナサン・ブローの最新のものは、つながりを作ることです。神秘的な島を探索する際にPCモニターであなたを待っている一連のシングルスクリーン迷路パズルに取り組み、島のより大きなパズル自体がどのようにあるかを見るために戻って、そして奇妙な物語を見る一度に1つのオーディオロジーが展開します。また、一緒に適合します。それは切断されていてむしろ距離を置いているように聞こえますが、実際にはそれは魅惑的に首尾一貫した - 完全に管理しやすいチャンクにスライスされた別の遊び心のある冒険、ブロー自身の個人的なガラパゴス群島を垣間見ることができます。
パラダイスで失われた:証人は何であるかについて混乱していますか?クリスエニグマを解明しようとしました2011年に戻ります。
スーパータイムフォース(Capybara Games、Xbox360)
「あなたは基本的に死んだあなたと協同組合をしています。」神、2013年はゲームにとって素晴らしいものになるでしょう。
引用は、Capybara GamesのNathan VellaのByeによるものであり、チームが取り組んでいるカラフルな2DシューティングゲームであるSuper Time Forceについて説明しています。ワンヒットキル、敵の波、少し軽いプラットフォーム?これまでのところ、とても矛盾します - しかし、あなたは死に、そしてそれからあなたの死んだ自分があなたの助けに来ます。
あなたがそれを蹴るたびに、あなたはあなた自身のコピーを作成し、何度も何度も再生し、あなたの成長している軍隊に別の兵士を追加しています。これらの幽霊のような色合いは、まだ敵を倒し、タイトな場所から抜け出すことができます。それは、サンプリングやループに少し似ていますが、音楽の代わりに幾何学と弾道を備えています。ああ、そしてどうやら文章もとても面白い。
コントラバンド:Super Time Forceは、超ハードで、超スタイリッシュでスマートなアクションゲームですスティーブ・ハスケは昨年言った、Capyのゲームに興奮するためにさらに多くの理由を与えてくれます。