ゲームはゴア、ガンメタル、コンクリート以外のものから構築されていることを自分自身に納得させるのが簡単であることがあります。メディア分子の出力は常に別の布から切断されています - フェルト、段ボール、綿小さな大きな惑星シリーズのDIYの精神と密接に関連しています。
涙、Guildford Studio内で15のチームによって構築されているVitaゲームには、その境界の心に別の種類のテキスタイルが包まれています。これは紙だけで作られた世界であり、紙の動物が完全に埋め込まれており、プレーヤーの秘密のメッセージを含む頭の封筒を備えた紙のキャラクターであるIotaによって探索されています。
Tearawayは、LittleBigplanetがPlayStation 3などのコンソールが導入した新しいコネクテッドワールドを中心に構築されたゲームであったのと同じように、Vitaのために構築されたゲームです。ゲーム3.0のうぬぼれほど高いものは何もありません。また、「プレイ、作成、共有」のモットーを共有していません。代わりに、Vitaができることすべての思慮深く特徴的な探求です。
「iPhoneやiPad、または他のタッチデバイスでできないことをしている」と、Media Moleculeの共同設立者であるDavid Smithがプロジェクトを率いるRex Crowleは熱狂しています。 Tearawayでは、フロントタッチを使用して世界でジャブすることができます。その紙の縁は、あなたの相互作用に合わせて折り畳んで折りたたみます - 最もスリリングなことに - リアタッチにより、ゲームに突き刺すことができます。
「Vitaを手に入れたらすぐに、ゲームで指を見たかっただけです。それがとても触覚的だったので、紙の素材を使用して世界を築きました」とCrowle氏は言います。 「私たちはそれを拡大し、あなたの指をこのゲームの世界に押し込むためのゲームジャムセッションを持っていました - ストーリーは何ですか?この敬godなこの世界を保持しているという概念になり、チームの全員がこれらの実験でワイルドになりましたVitaができるすべてのことで。」
これらの実験は、Vitaの2つのタッチスクリーンを超えて拡張され、拡張現実要素がTiltの使用とVitaの背面カメラの使用を組み合わせています。しかし、入力方法のそのメッシュの下には、神の要素と融合した伝統的な冒険があります。探索する豊かな世界があり、プレイヤーのやり方でさまざまなパズルを投げるダンジョン風の「ピンチポイント」があります。
今は実際には何もないので、あまりにも詳細に進むのは難しいです。 1年間生産されていますが、Tearawayの多くはまだ流動的です。スタジオの外で再生可能な唯一のコードは、リアタッチパッドを使用してプレイヤーが画面を引き裂くことができる小さなセクションです。概念の証明として、それは機能します - 紙には満足のいくしわがあり、それと単にそれを非常に満足させるものにします。
「紙のように反応することが重要です」とレックスは言います。 「すべてに紙のテクスチャーをたたくのは簡単ですが、紙のシートの端に踏み込んできれいにぶつかるのか、紙のシートやより劇的な効果の一部を引き裂くのか、それはあなたがイオタからの応答を得るかどうかです。」
紙は涙を定義し、しばしばいくつかの驚くべき方法で定義します。仲間の冒険家岡本は羊皮紙の美学をいじりましたが、メディア分子はそれをゲームのまさにファブリックに組み込みました。 「非常に古典的なメディア分子の方法では、MAXまたはMAYA、またはその他の非常に有用な3Dプログラムには、資産が構築されていません」とAlex Evans氏は説明します。 「代わりに、彼らは実際に私たちが巨大な2D紙を作成した編集者でカットし、文字通りメッシュを1つずつ折ります。」
「こっけいな技術者であるため、私たちを低いポリの外観から救いました。そこには驚くほどの量のポリゴンがあり、曲がりと曲線を与えます。
Tearawayのシンプルなシュガーペーパーの世界は欺cept的であり、それらのフラットパネルの下には驚くべき量の詳細があります。 「レトロな外観にならないように、VitaのメモリとGPUを少し使用することができました」とEvansは続けます。 「それは現実的な紙の外観です。チームの1人が紙にオープニングレベル全体を構築し、写真を撮りました。写真家はそれを見て、スクリーンショットのように見えるが、彼らは曲線に輝きが間違っていると言っていました。それは非常に正確な演出です。」
Tearawayがプレイヤーと共有したいと思っているPapercraftに執着しており、その繊細に折りたたまれた世界がプレイヤー自身の驚くべきひねりを加えて出血しているという考えがあります。 IOTAの冒険の特定の時点で、トロフィーを取得することが可能です。これにより、印刷および構築できるPDFのPDFSのロックが解除されます。 Tearawayの世界のすべては、紙で作ることができ、それを追求したいと思うなら、ガイドを提供するのに十分なメディア分子の種類を作ることができます。
「私は今それから逃れることはできません」とクロールは陽気に抗議します。 「比ur的な紙の山とは別に、私の机は文字通りの紙の山に囲まれています。どこにでもぶら下がっている木やものはほとんどありません。この紙の世界に詰まってしまいます。」
逮捕後Gamescom明らかに、多くの人々がその紙の世界自体に巻き込まれたいと思っていますが、今のところは来年のある時点でそれを出たいという欲求を超えたリリース日はありません。これまでに定義されたメディア分子であるクイックファイヤーの独創性のおかげで、それもティアアウェイに変更され、さらに多くのことが変更される可能性があります。
ソニーの会議でバナーの瞬間を脱線させることができたのは独創性です - レックスとアレックスが舞台に上がる数日前に、最終的な名前が決定されていなかった間、イオタのデザインはまだ微調整されていました。それで、他の可能性は何でしたか?
「ネックスタブはその一人でした」とエヴァンスは、クロールが参加する前に冗談を言っています。「ええ、キャラクターはもともとチャドマッスルフェイスと呼ばれていました。しかし、ご存知のように、それは少し気まぐれです。」
気まぐれなことは確かですが、再び媒体分子は、革新と実験の心を優しく覆い隠す武装解除の魅力の世界を作り上げたように見えます。