証人

最初は、目撃者は島に設定されていると言うかもしれません。それから、ゲームがゆっくりとあなたに夜明けになり始めます島:さわやかで、脅威にさらされていて、奇妙に神秘的です。その小石、木、草の小さな房があるので、それは日本庭園のように、現実的で静かに抽象的です。遊び心がありません。それは複雑で言葉のないです。要するに、ブレイドの作成者であるジョナサン・ブローの新しいゲームです。

Blow's Islandには、数百の小さなコンピューター画面が点在しており、それぞれにシングルパネルの迷路パズルが含まれています。これは、ゲームの課題のほとんどが当初存在し、他の環境から隔離されているように見える場所です。

各パズルは、迷路を通るパスを特定のポイントに見つけることをタスクします。初期のパズルでは、直線を追跡するか、せいぜい90度のターンを取っています。それらはシンプルであり、それらは意図されています:彼らはゆっくり、無言で、ゲームのルールを教えてくれます、そして、彼らは近くのロックされたドアを開けて、あなたがより多くの島を探索できるようにするような基本的なことをします - そして順番に、より多くのパズルを試してみる。

しかし、物事は徐々に複雑になり、島を移動すると、各エリアには、特定の原則に基づいて1つずつ構築するパズルのスイートがあることがわかります。西に、風車を過ぎて小さな湾を見下ろすと、白と黒のブロックに基づいたコレクションを発見します。それはまだ迷路ですが、オブジェクトは黒いブロックを分離する線を描くことによって出口に到達することです。白。

次に、次のパズルのコレクションで、迷路自体の周りに散らばっている一連の小さな黒い点を通過しながらブロックを分離する必要があります。次に、画面の右手に線を描くと、左側の線に反映され、両方の行が特定の目的地に登場する必要があります。次に、線は異なる色で、それぞれが通過する独自のドットがあります。その後、2行目はまだそこにありますが、今では見えません。

リアルタイム3Dですが、ゲームにはミストのような奇妙な雰囲気があります。

パズルをアクティブにするには、単にAに移動してAを押します。その時点から、いくつかの利用可能な選択肢から多くの場合、開始位置を選択し、親指で描き始めます。カーソルの動きは迅速でありながら正確であり、どこにでも明確なルールがあります。あなたのラインは決してそれ自体を横切ることができません。つまり、あなたは自分自身をコーナーに戻すことができないことを意味します。もう一度始めます。

合併症はすぐに積み上げられます:30分の演奏の後、私は直線を描くことでパズルを解くことから、ガラスにエッチングされた迷路を通るパスを切ることになりました。を通してパネル。それは賢いものですが、それでも私を導くテキストはありませんでした。ゲームは私に一度に1つのアイデアを演奏する方法を教えてくれました。

途中で、パズルと島の間の境界線がぼやけ始めました。ガラスの迷路のような場合だけでなく、迷路の解決策がより広い風景にある場合だけではありません。ゼルダの伝説が目撃者のDNAに埋もれているものがあり、ゲームがあなたの目を導く方法でそれを見ます。