プロジェクトP-1​​00プレビュー:Wii Uの秘密兵器

プロジェクトP-1​​00を文に変えるのは間違っていると感じています。それを試してみようとするのは間違っていると感じます言葉、 本当に。代わりに、それはそのまま存在する必要があります。ご存知のように、洗濯機の中に非常に小さくて非常に派手な犬を閉じてから、スピンサイクルの最も驚くべきものにダイヤルした場合に得られるようなものです。

それは本当にふさわしいだけです。結局のところ、Project P-100のデビューWii UはPlatinum Gamesから提供しており、Amaze-O Action Director Diseki Kamiyaの最新タイトルです。また、私にとっては、E3 2012のゲームであり、質問はありません。質問はまったくありません。

さて、多分一つの質問:それは何ですか?それは馴染みのある要素の混乱であり、実際には、まったく新しいものを形成するために混乱しました。それは等尺性であり、手始めに、戦略のために頻繁に予約され、アーケードの興奮でそれを満たすためにしばしば視点をとっています。ハッピーリトルスーパーヒーローのせせらぎのチームで、あなたは大量に動き回ります。Viewtiful Joe、少しとともにピクミンクラウドコントロールメカニズム。

タッチスクリーンは本当のトレーニングを受け、心配するモーションコントロールがないため、全体があなたが望むほど正確に感じます。

ランブルに入ると、その段ボールがすぐに出てきますベヨネッタそして実際、あなたが生き続けたいなら、ブロッキングと避難に関する驚くほど技術的な主張がそうであるように、良い格闘ゲーム。ただし、P-100はこれらのアイデアをすべて受け取り、新鮮で完全に自然なものの両方に変えます。いい仕事、プラチナ。

それは心の乱闘者だと思います:エイリアンはゲームのカラフルなジェットソンティングの世界に侵入しており、その日を救うのはあなた次第です。あなたはそれを一人のヒーローとしてではなく、彼らの群衆全体として行います。歯を輝かせながらアクションに入る銀の時代の不適合、目を覆うマスク、そして時々、頭に挟まれたトイレの貯水槽。

あなたのギャングは単一のユニットとして移動し、不幸な敵でギャング全体を立ち上げ、拳とブーツの突風にぶつかっている標準的な攻撃があります。標準攻撃はバッテリーメーターを充電しているようです - これは驚くほどの量の画面を占有します - そして、私が知る限り、バッテリーメーターはあなたがUnite攻撃をやることを可能にします。

団結攻撃は驚くべきものです。それらは、Wii Uのタッチスクリーンの形状をスケッチするか、適切なサムスティックで追跡することによって引き起こされます。円を描くと、ヒーローを巨大な赤い拳に変えます。線を引くと、彼らは一緒になってきらめく青い剣を形成します。直角を描くと、巨大な明るい緑の銃が得られます。そして、その銃は別のものです。ウォーターピストルのように見えますが、数秒で敵を吹き飛ばすことができます。

銃と剣はそれ自体を物語っています - 前者はあなたに良い遠隔攻撃を与えますが、後者はまともな群衆の救済者を提供します。一方、拳は、局所的なダメージの素晴らしい爆発を可能にし、非常にシンプルなパズルでも使用できます。たとえば、1つは、それを使用して建物の横に巨大なタンブラーを回すのを見て、ガレージスタイルのドアを開けます。

内部 - そして今、タッチスクリーン自体で展開するアクションからゲームをプレイしています - あなたはそれを使用してコグをスピンし、あなたが建物の。大画面をチェックして、あなたがどのようにやっているかを確認してください。仕事が終わった?その後、あなたは再び争いに戻ります。

遠くから、P-100はシティビルのように見えます。ただし、アクションが開始されると、友人とのつながりは問題の最小になります。

ゲームのさわやかな屋外環境には、収集品と破壊可能な要素が詰め込まれています。ダブルジャンプを使用して屋上に乗り、最後の1インチを探索できます。しかし、大きな魅力は、数フィートごとに地球に向けて驚くべき巨大な侵略者であり、手数料を排除するために協調した努力を必要とすることです。

トロンスタイルの塗装ジョブの後に宇宙で失われていないもののように見える巨大なロボットがあり、彼らは最初のレベルだけで、真に巨大なヘリコプターである真の巨大な戦車によってバックアップされています - プロトタイプの後、それはそれをこれらの人たちを再びパンチするのはとても気持ちがいいです - そして、最後のメガボスは、彼の左前腕でほとんどの戦いが行われるほど巨大な巨大なものです。

戦闘は敵を統一攻撃でスパムするだけではありません:あなたはいつブロックするか、いつ回避するかを知る必要があります - 前者はあなたをゼリーのぐらつきの塊に変えます。明るいスリンキーの。あなたのヒーローのいずれかがぼんやりとしたとき、あなたは急いで彼らを生き返らせることができます、そしてあなたは速い包囲の動きであなたのチームに追い越しの歩行者を募集することさえできます。どうやら、ゲームの終わりまでに、あなたは彼らの群衆を担当するでしょう。群衆!

アートデザインには、間違いなく少し景色の良いジョーDNAが洗い流されています。

それはスリリングなものであり、プラチナは私がこの種のペース、複雑さ、発明を新しいアイデアを使い果たすことなく維持することを信頼している数少ない衣装の1つです。また、すべての左フィールドの概念と奇妙なアクションの概念について、P-100も常に完全に自然に感じていることに注意する価値があります。

Viewtiful Joeのように、画面を簡単に見て、何が起こっているかに完全に圧倒されるのは簡単です。ただし、再生すると、バッテリーの充電から成功した攻撃のランブルまで、各フィードバックに導かれます - ゲームの世界の中で、レトロの間に避難する画面の反対側に立ち往生するかもしれません - バブルガムカードの侵略者を引き受け、空気を埋めて、かなりきれいな方法で、ドリフトの桜の雲が混ざり合ったSFアーマーの破片で空気を埋めます。

興奮した?これは任天堂のラインナップのスターです。もしあなたが私に尋ねるなら、ゲームはWii Uの発売のカウントダウン中に最も熱心に目を向けるでしょう。 Platinumが作成したものに恋をするのに、10分間のデモのわずか15秒かかりました。残りの時間は、クリスマスが突然非常に遠い見通しのように感じるという認識で費やされました。