12月に、Eurogamer編集チームは、2011年がゲームにとって良い年であったかどうかについて、大規模な公開戦を行いました。まあ、私たちは大規模な公共の戦いに就くことができる最も近いものを持っていました - 私たちは互いに反対する丁寧な編集者を書きました。しかし、私たち全員が同意したことの1つは、2012年にもっと実際の新しいゲームを見たいと思っていることです。
昨年の大規模なゲームの大部分は、最高のゲームでさえ、彼らが立ち上がって走っていた後、ほとんど行われていました。ゲームがコントロールのリストを提示し、数人のおしゃれなカットシーンと誰かが空飛ぶ刑務所から抜け出すインタラクティブなチュートリアルレベルでこれらのことを行う場合でも、ロックを解除するために満たされた画面を表示すると経験豊富なゲーマーは、次の8〜10時間がどのように展開される可能性があるかを知っています。
それらのゲームにはまだ十分なスペースがあります。としてコジマ秀夫は最近発言した、人々に明らかに望んでいるものを与えることに何の問題もありません。のようなゲームBioShock Infinite、Grand Theft Auto vそしてディアブロ3おそらく、予測可能なラインに沿って進行するだけで、あなたと私たちは2012年を通して彼らがそれを行う方法に興奮し続ける素晴らしい経験でしょう。
しかし、新しいスタイルやジャンルを発明するゲームも望んでいます。プレイの前半から簡単にデコードできないゲームが必要です。私たちは、より素晴らしいアートワーク、インスピレーションを与えるサウンドデザイン、予期せぬメカニズム、成功して失敗する独創的な方法を望んでいます。私たちはもっと欲しいですあなたは親切にそしてもっと重力銃とゼットの刃ともっともっと欲しいですかカタマリダムシー。 (私たちは実際にはカタマリのダマシーをもっと望んでいませんが、死んだ馬のように幼い王子をむち打つのをやめてください。)
私たちは、彼らがする驚くべきことについて、私たちを不思議と興奮とお互いにせせらぎに満ちたゲームを望んでいます。
私たちは常にこのように感じさせるゲームを擁護しようとしてきましたが、それらがより少なくなり、その間にそれを完全に見逃すことが容易になりました。今年、私たちは、既知の量、安全な賭け、高価なプロダクションであるためではなく、実際の新しいゲームであるためではなく、私たちの関心を捉えるものにできるだけ注意を向けることによって、それを修正したいと考えています。このリストには、すでに特定したいくつかのリストがあります。もっと注意してください。
証人(ジョナサン・ブロー、PC/iOS)
目撃者は、今年発表される予定で、目立たない島にあなたを預け、探索するように誘います。あなたがそうであるように、あなたは小さなコンピューター端末に保存されているパズルに遭遇したり、ガラスにエッチングされたり、環境自体に縛られたりして、設定の背後にある物語の断片を明らかにします。 「ポイントは、プレイヤーが迷路が言っている微妙なことを理解しているときに起こる魔法です」と開発者のジョナサン・ブローによると。 「迷路は単なるパズルではないので、集計し、より複雑になり、最終的に驚くべきことを言うコミュニケーションのラインです。」
目撃者を選び出すのはその魔法です。 Blowの最後のリリースであるBraidは、後で新しい能力を解除せずに進歩できなかった印象を最初に与えた美しいプラットフォームパズルゲームでした。特別な能力がないことに気付いた瞬間 - 最初の画面以降のゲーム内のすべてのパズルを解決するために必要なものがすべて揃っていました - は啓示的であり、目撃者の「まだ説明されていない魔法のトリックのために良い」解決策を見つけるのが待ちきれません。
Maaaagic Mooooments:クリスチャン・ドンランを読んでください証人プレビュー島の詳細を知るために。
Dishonored(Arkane Studios/Bethesda Softworks、PC/PS3/Xbox360)
時々、ゲームジャーナリストはカーテンの後ろにあまりにも遠くを見ることができます。質量効果2数年前、新しいゲームが前任者で下した決定にどのように反応したかを詳細に説明する「レビュアーガイド」文書とともに。私たちは、ゲームの自由意志が一般的に幻想であることを知っていますが、それがむき出しのことを見るのはかなり憂鬱でした。
Dishonoredとは、19世紀の都市17のように見える世界のために彼を殺人のために組み立てた人々に復venを求めている暗殺者についてです。 。しかし、本当にエキサイティングなのは、開発者のArkane Studios(Harvey SmithとRaf Colantonioが率いるチームとともに)が、ゲームのスカイボックスの上部に飛ぶことや何百人もの人々を殺すように活用できるメカニズムの組み合わせを見つけたときに反応する方法です。 。足を地面に保つために機能とパラメーターを刻むのではなく、それらの発見をゲームプレイに組み込む方法を見つけようとします。楽しいからですよね?
著名なドメイン:私たちは昨年Quakeconでスミスとコラントニオがレベルでプレーするのを見て、これをまとめました不名誉なプレビュー。
最後のガーディアン(ソニー、PS3)
続編ではなく、開発者の他の仕事に共通するトーンを備えたゲームである最後のガーディアンは、巨大な猫と犬のウグルのクリーチャーで城で立ち往生している少年と、1つのレベルで非常に単純に要約できます。 「一言で言えば、最後のガーディアンであなたが持っているゲーム体験は、昨年彼の東京スタジオを訪れたとき、トリコ(動物)にさまざまなオブジェクトを誘惑することです」
しかし、上野のチームが作ったゲームは、たまたま環境が生計を立てている生き物であっても、環境を使用してパズルを解決することを常に伴いますが、彼らは本当に関係についてであり、最後の守護者はこれまでの最も野心的な例です。実際、この巨大な生き物のためにプレイヤーに共感を築くためにTricoの手描きのキーフレームアニメーションを開発するという野心的なことは、5年以上かかっています。 ICOやその前のコロッサスの影のように、チームの成功の程度は、私たちが主人公について感じる方法によって測定されるべきです。
ワンダボーイ:オリウェールズは、東京の帝国宮殿を見下ろす上野のスタジオに旅行しました。最後のガーディアンプレビュー昨年3月。
フェズ(ポリトロン、Xboxライブアーケード)
Fezはゲームプレイのデモや食欲をそそるスクリーンショットで数年間キックをしてきましたが、2012年はそれをプレイする機会を約束した最新の年です。それは私たちがまだ楽しんでいる機会です。なぜなら、それは、2次元と3番目の次元の間に境界線で興味深いことをするゲームのサブジャンルのサブジャンルに分類されるからです。
Fezの場合、2D環境を中央軸の周りに回転させてソリューションの深さを使用することにより、プラットフォームのパズルを通り抜けるように招待されています。あなたが遭遇する最初のNPCが説明するように、現実は知覚であり、知覚は主観的です。ポータルやほこりや(少し残念な)エコーロームなど、回答のためにあなたの周りの世界を操作できるゲームは、しばしば不思議であり、フェズはこのリストの他のゲームのいくつかよりも既知の量のように感じますが、それはちょうどそれを作ります。皆の信仰と忍耐を返済することを願っています。
モナコ(ポケットウォッチゲーム、PC)
物事を盗むことについてのゲームは新しいことではありませんが、物事を盗むことについての協力的なトップダウンマルチプレイヤーゲームは、私たちの内なる盗賊に魅了されるようなものです。フェズのように、モナコはすでに有名な量です(3月に独立ゲームフェスティバルの大賞を受賞しました2010年)、そしておそらく、私たちがまだそれを求めており、その間に誰もそれを引き裂いたのは、それぞれその回復力とその奇抜さの尺度です(ただし、あなたはそれを主張することができますが給料日:強盗聞いたことがあるかもしれません)。
共有ビューコーンのような巧妙なアイデアがいっぱいです。そのため、他の方法で驚くべき鋭い周辺地域の写真は、仲間の泥棒の動きによって照らされています。そして、各プレイヤーには特定の役割とロック解除可能な能力があります。さえ残っている4死者2が今、衰退している記憶のようなもので、おそらく2012年の素晴らしい協同組合ゲームはモナコになるでしょうか?
ジャーニー(ThatGameCompany/Sony、PS3)
Thatgamecompanyの以前のゲームであるFlow and Flowerは、美しく、抽象的な色と音の世界を1人のプレイヤーに連れて行った心を落ち着かせる体験であり、プレイヤーを熟考して想像するように設計されているように見えます。興味深いメカニズムとソリューションの。ジャーニーは、非常に異なる設定で同じトリックを引っ張り、素敵なひねりを加えています。
今回はあなたが一人ではありません。 PlayStation Networkは、他の人がオンラインである人からランダムに別のプレイヤーを選択し、テキストやスピーチではなく歌や動きを通してやり取りすることを強制することを強制します。先入観のない関係。一緒に(または離れて - あなたは協力する必要はありません)、あなたは砂漠を横切って地平線上の山に向かって向かい、そこに目を向けて目を引くものを調査します。開発者の他の仕事から判断すると、十分になります。
風の葉:ダン・ホワイトヘッドは、昨年開発者のジェノバ・チェンとロビン・ハニックからデモを受け取り、これをまとめましたジャーニープレビュー。
ダスト514(CCP、PS3)
EVEオンライン開発者CCPは2011年にテスト時間を過ごし、最終的には顧客に謝罪し、労働力と複数のプロジェクトへの露出を減らして、コアゲームの改善に集中できるようにしました。それは会社にとって謙虚な時期でしたが、PlayStation 3省のマルチプレイヤーシューターであるDust 514から離れることを考慮した点はありませんでした。
それは、ほこりが単なる別のゲーム以上のものであるか、むしろ少ないからです。それはEve Onlineと同じ世界の一部です。その大規模なマルチプレイヤーFPSバトルは、実際のシステムの実際の惑星で行われ、悪名高い宇宙ベースのMMOズームに従事している人々が船で過去に行われます。
World of Warcraft以外の唯一の成功したサブスクリプション西部MMOの1つを作成するCCPの経験と創意工夫は粉塵を面白くしますが、上記の空を飛んでいるPCプレーヤーとPS3の所有者が互いに射撃するPCプレーヤーとの間で、共有経済と関係は発展しなければなりません。以下の地面は革命的かもしれません。
後部立派:別のゲームがずっと前に発表された別のゲームは、2009年にオリウェールズが実際にCCPを訪れて報告しました。彼はこの魅力的なものを取り戻しましたダスト514プレビュー。
Wii U(任天堂)
昨年のE3でのWii Uの発表のほとんどの人々の回想は混乱と不確実性があります。これは、任天堂の3DSの困難と次のコンソールに関する絶対的な沈黙によって助けられていません。しかし、2012年は発売に執筆されているときであり、信頼できるささやきは、年末までにそれを立ち上げるという会社の意図であると聞いたことがあります。
これは良いことです。なぜなら、昨年E3で見た多くのことから、Wii Uはこのリストに属する数少ないものの1つです。非対称のマルチプレイヤーの概念を取得します - ファイナルファンタジー:クリスタルクロニクルやゼルダ:ゲームキューブの4つの剣 - のようなゲームで試みられ、アーカイブからは、ワイヤレスで永続的に接続された世界の新しい家を与えます。任天堂DSがハンドヘルドに2番目の画面を持ってきてプロセスで再発明してから8年後に、ホームコンソールに2番目の画面をもたらします。また、タッチコントロール、ジャイロスコープ、拡張現実、複数の画面を革新的に使用している10年近くの経験を持つ人々によって構築されています。
Wii Uは、公共の想像力にまだ定義可能な焦点が1つないという意味で混乱しています。ツールだけを見てきました。しかし、私たちが彼らと遊んでいた経験と、私たちが見たHDグラフィックスが新しいベースユニットから出したと判断すると、これは最終的に任天堂の歴史的ファンベースとそれが費やした新しい視聴者の間の格差を埋めるコンソールかもしれません栽培から数年。もちろん、私たちはまだ疑念の段階にあり、確かにたくさんのことをしています - しかし、任天堂には間違いが残っていることの何らかの利点が常にあります。
Miiを知っている、あなたを知っている:オリウェールズ(なぜ彼はこれらすべての血なまぐさい課題を手に入れたのですか?)私たちの男は昨年E3の舞台裏で、彼は私たちにこれをもたらしましたWii Uハンズオンプレビュー。
名誉ある言及
上記のリストを作成するためのルールはかなり厳格でした(そして主観的なので、お気に入りのいずれかを選択しなければ、あまり動揺しないでください)が、カットをほぼ削減したゲームがいくつかありました。
親愛なるエステルエステルという名前の女性へのナレーションされた手紙の断片を、彼または彼女が暗い場所を探求するゴーストストーリーです。ソースエンジンの変更として生活を始め、来月のSteamで商業リリースを受けています。
私たちの最後2011年後半に発表されたため、2013年に実際に発売予定だと疑うようになりましたが、確認するのを待っています。また、あまりにも興奮する前に詳細を待ちます。なぜなら、すべてのNaughty Dogの物語のクラフトがUnchartedシリーズで、そのゲームプレイは係留からそれほどそれほどノックアウトしないからです。うまくいけば、私たちの最後がそうします。
重力ラッシュForbidden Sirenシリーズを作成したデザイナーKeiichiro Toyamaの下で働くチームが作成したPlayStation Vitaアクションゲームです。それは彼女の周りに重力を操作できる若い女性についてです。
レトロシティランページGrand Theft Auto(これはうまく機能するはずです - ロックスターは私たちの経験に驚くべき恵みで批判をします)のパロディであり、メガマン、コントラ、バイオニックコマンドー、ゼルダなどのゲームにも敬意を表します。