SonyとMicrosoftは、拡張コンソールの世代に満足しているかもしれませんが、Ubisoftはそうではありません。
ボスのマン・イヴ・ギレモットは、停滞した機械が創造性を妨げると信じています。それは、ゲーマーが友人が持っていることを知っている大ブランドのゲームに落ち着いているからです。これは、パブリッシャーがそれらの大ブランドゲームのみを作ることに落ち着くことを意味します。それは悪循環です。
「人々が買わないのでリスクを取ることができない場合、あなたは革新しません。そして、あなたが革新しなければ、顧客は退屈します」とGuillemotは語ったガハストラ。
「私たちが逃したのは5年ごとに新しいコンソールでした。市場に新しいコンソールが不足していることにより罰せられました。メーカーは高価なので頻繁に望んでいないことを理解していますが、業界全体が持っていることが重要です創造性に役立つ新しいコンソール。
「新しい世代の初めにいるときに、新しいIPSと新製品を作成することは、はるかにリスクが低くなります」と彼は付け加えました。
「私たちの顧客は新しいものに対して非常にオープンです。顧客は心を再開しています。彼らは本当に最高のものを追いかけています。彼らは彼らの友人がCall of DutyまたはAssassinの信条をプレイすることを知っているので、彼らはそのために行きます。
Ubisoftは、この現在の世代のコンソールで新しいIP Assassinの信条を立ち上げることで大きな成功を収めました。 Wii生まれのパーティーゲームただダンスまた、フランスの出版社にとって主要なパンの勝者にもなりました。
Ubisoftは新しいIPを発表しましたウォッチ・ドッグス今年のE3で、新しいXboxおよびPlayStationコンソール、PC、PS3、Xbox 360の世代を超えた打ち上げタイトルと考えられるゲーム。
UbisoftはWii Uの新しいIPも発表しました。ゾンビー。ゾンビに染み込んだロンドンの都市に設定された、暗くて怖くて怖いサバイバルホラーシューティングゲームです。