Xboxの大統領サラ・ボンドはそれに応えましたベセスダの最近のスタジオカット、決定を「ビジネスが長期的に健康であることを確認するという私たちのコミットメント」と説明しています。
ボンドは昨日のブルームバーグ工科大学サミットでインタビューを受けました。今週初めのニュースに続いて、マイクロソフトはアーケインオースティン、タンゴゲームワークス、アルファドッグゲームの多くのベセスダスタジオを閉鎖しました。
しかし、その後、このインタビューは、決定についての洞察をほとんど提供しないボンドの一見弱い答えのために口コミで広まりました。
第一に、ボンドはビデオゲーム業界の現在の成長の欠如について尋ねられました、何かフィルスペンサー彼はフォローすることについて「最も心配している」と言った1900人を解雇するという会社の決定。
「ビデオゲームの昨年かそこら、主に業界は横ばいでした」とボンドは言いました。 「そして2023年でさえ、私たちはいくつかの途方もないリリース、非常に画期的なゲームだけを見ました。しかし、それでも、成長はそのすべてに従っていませんでした。
「その多くは、新しいプレーヤーを持ち込み、ゲームをよりアクセスしやすくする必要性に関連しています。しかし、これらすべてがこれらの美しいトリプルAの大ヒットゲームを作成することに関連するコストが上がっていると同時に起こっています。それらを作るのに時間がかかる時間が上がっています。
「そして、Xboxとしての私たちの焦点の多くは、業界を支援するために私たちのやり方をする方法についてです。また、私たちのブランド、私たちが行うすべてのことが、この移行の瞬間を通してそこにあることを保証することです。」
その後、ボンドは最近のスタジオ閉鎖についてより具体的に尋ねられました。
彼女は答えました:「あなたがそのような決定を下さなければならないとき、それは常に非常に困難です...私たちがそれらの基本的な[産業]トレンドを見たとき、私たちが作るゲーム、私たちが構築するデバイス、そのサービスを確保するために深い責任を感じています私たちは、あなたが移行の時を経たときでさえ、瞬間を通してそこにあります。
「今週の初めに発表したニュースは、その結果、ビジネスが長期的に健全であることを確認するというコミットメントにおいて、その結果です。」
彼女は続けました:しかし、それは言った、私たち自身のスタジオを持ち、パートナーと協力して大小のゲームをするという私たちのコミットメントは、あなたがGTAをプレイできるプラットフォームですが、あなたもプレイすることができますパルワールド、Call of Dutyをプレイすることができ、ペンティメントをプレイすることもできますが、それは変わりません。そして率直に言って、ベセスダへの私たちのコミットメントとそれが果たす役割は、Xboxと私たちが行うすべての一部です。」
その後、彼女はフォールアウトテレビ番組の成功を指摘し、「今、私たちと私たちのチームにとって、私たちの焦点は、この困難な移行を通じて彼らを助けるために私たちができることをすべて行うことに焦点を当てています。」
次に、賞を受賞した成功を考慮して、タンゴゲームワークスの閉鎖について直接尋ねられましたHi-fiラッシュ。
「ご存知のように、私がゲーム業界で本当に気に入っていることの1つは、それが創造的な芸術形態であることであり、それは各ゲームとスタジオの状況と成功も本当にユニークであることを意味します」とボンドは言いました。 「私たちのためにすべてのサイズに適合するサイズはありません。そのため、各スタジオ、各ゲームチームを見て、そのような意思決定やトレードオフに直面しているときに、さまざまな要因を見ていますが、それはすべて、私たちが作成したゲーム、私たちが構築するデバイス、サービスへの長期的なコミットメントに戻ってきます。
ボンドはここで非回答を提供し、質問を避けます。成功は各ゲームとスタジオにとってユニークかもしれませんが、明らかにHi-Fi Rushの成功はまだ十分ではありませんでした。
皮肉なことに、インタビューは、Xboxの前年比の成長のグラフを示すインタビュー中にカメラのカットのためにウイルスになりました。
より肯定的なメモが発表されました今年の夏、MicrosoftのWebベースのモバイルゲームストア。
Bondは、PlayStationで以前に排他的なXboxゲームのリリースについても尋ねられました。ちょうど昨日、Sea of Thievesは、先月ヨーロッパでPS5でのトップセラーダウンロードゲームとして発表されました。
「まだ初期の時期です...しかし、私たちはゲームのレセプションに本当に励まされています」とボンドは言いました。 「注意することは重要だと思うことの1つは、Xboxが長い間他のプラットフォームにゲームを配置してきたことです。Minecraftはほとんど普遍的に利用できます。ベセスダのチームは他のプラットフォームでゲームをしています。他のプラットフォームでのゲーム。そのため、私たちが前進し続け、戦略を実行し続けることで、ゲームごとに決定します。」
コアゲーマーへの対処、ボンドは2月にXboxポッドキャストからの彼女のコメントを繰り返しました、彼女の焦点は、「次世代のハードウェアエクスペリエンスのエンジニアリングと構築」であり、コアゲーマーのニーズを活用し、そのパワーとパフォーマンス、ゲームライブラリを持ち、クロスプレイ、クロスを通じてどこでもプレイするというコミットメントです。進行、およびクラウドは節約し、Activision Blizzard、または「Slate全体」を含むゲームパスで初日にゲームを開始し続けます。
のニュースBethesdaでのスタジオ閉鎖は、広範囲にわたる非難を受けました特に業界全体でTango GameWorksとArkane Austinが新しいゲームに取り組む予定だったと伝えられていますそれぞれのフランチャイズで。
詳細についてはXboxがカットを行っている理由、GamesIndustry.BizのChris Dringからの探査をご覧ください。