フィルスペンサービデオゲーム業界に影響を与えたレイオフの壊滅的な波について議論し、彼が「成長の全体的な欠如」について「最も心配している」と述べた。
Xbox Bossが主sideしました1月にXboxとActivision Blizzardを横切る1900人の出発今年の彼は、当時彼が「成長するビジネス全体をサポートする持続可能なコスト構造」を達成することを目的としたものであると説明した決定。
ビデオゲーム業界全体で、過去18か月間に15,000人以上が手放されたと考えられています。
「業界に最も関心を持っていることは成長の欠如だと言う」とスペンサーはとのインタビューで述べたポリゴン。 「そして、プレーヤーとドルの面で来年は小さくなると予測されている業界があり、投資家の成長を示さなければならない業界にいる多くの公開企業を獲得します。それが成長しない場合、誰かの株式のシェア - それは、あなたが収益側を成長させないなら、コスト側に挑戦するからです。」
Xboxはそれに対して免疫がない、とスペンサーは続けた。
「私たちはビジネスです。何度も何度も言った」と彼は言った。 「マイクロソフトの内部で収益性の高いビジネスを運営する必要がないという贅沢はありません。そして、私たちは今日です。ただ、私はこの業界が、自信を持ってキャリアを築くことができない場所になりたくありません。
その成長の欠如の理由は比較的よく理解されています。コンソールを購入する人々の全体的なプールは、最近のハードウェア世代にわたって同様の維持を続けており、ゲームはより時間がかかり、より高価です。 -ERA支出。
ただし、これらの問題を解決するための解決策はより複雑です。短期的には:レイオフ。
「成長し、再び成長するだろう」とスペンサーは結論付けた。 「しかし、あなたは今、今回を見ており、その意味は人間の影響を与えます。そして、私たちは皆、それを振り返り、それについて考えるべきです。」
ビデオゲームのレイオフのビジネス上の理由をより詳細に見るために、ユーロガマーは最近、の詳細な説明者を公開しました何が起こっているのか。