Xbox One:開発者は仕様、自己出版、テレビテレビについて発言しています

Forza 5、実際のXbox Oneゲーム。

ゲーマーは、Microsoftの分裂的なXbox Oneを明らかにしたことで、彼らの発言権を持っていますが、まだ持っていますが、開発者は何と言いますか?

Eurogamerは、インディーからトリプルAまで、開発コミュニティ全体からの意見を確認し、Microsoftのイベントに続いてコアゲーマーの懸念を共有していることがわかりました。

私たちが話した多くの開発者は、MicrosoftがXbox Oneを使用したテレビに焦点を当てたことに疑問を呈しました。会社が明らかにしたように、ライブテレビ信号をコンソールに送り込み、Xbox Oneにインタラクティブな機能を統合することができます。たとえば、Kinectを使用すると、ゲームからテレビにすばやく切り替えて、ハンドジェスチャーで再び戻ってきて、Skype Callで視聴体験を中断することもできます。

「世界が移動している(またはすでに動いている!)とき、それは数年前に最初の計画会議で決定された柱であるように感じます。

「ハローテレビ番組(およびその他のMS制作ショー)がそのみに依存している場合、インフラストラクチャがそこに焦点を当ててオンデマンドの放送に焦点を移して、発売時の消費者へのメッセージングは​​混乱するかもしれません。

「インターフェイスの残りの機能は滑らかで便利に見えますが、皮肉なことに、Xboxがすべてになるという大ヒットゲームのようなゲームは、Skypeの会話とブラウザのウィンドウを同じ時間に画面の端にスナップして、経験から抜け出したいと思うものです。」

「皮肉なことに、Xboxがすべてになりそうな大ヒットゲームのようなものは、Skypeの会話とブラウザのウィンドウでプレイしたいものであり、画面の端にスナップされ、体験から抜け出します。」

Bigbit Boss Nick Baynes。
Xbox OneでTVを見て、Skypeが角で進行しています。

Baynesの懸念は、Oddworld開発者のJust Add WaterのボスであるStewart Gilrayによって共有されました。

「Microsoftはリビングルームの1つのデバイスになろうとしていますが、同時に、Tivoのようなセカンダリデバイスを使用して、Xbox OneにHDMIにテレビ側を使用できるようにする必要があります。 「とても混乱しています。」

「私は自分のテレビと話をしたくない、私は私のテレビの前で手を振りたくない、そして私はゲームに従事しているときに友人とスカイプしたくない」と、以前の典型的に率直なエイドリアン・シュミエルツは言った弾丸開発者の人々は飛ぶことができ、今は宇宙飛行士で一人で行き、イーサン・カーターの消失をしています。

「それは、Kinect 2.0が役に立たないと言っているわけではありません(私はその鼓動のことについて興味があります)が、今のところはそれをあまりにもエキサイティングなものとは見ていません。

「スピルバーグ氏に敬意を払って、ハローテレビシリーズは、400ドルの箱を購入する理由ではありません。」

宇宙飛行士の創設者エイドリアン・シュミエルツ

「ここで客観的にとどまるのは非常に難しい」と彼は続けた。 「たとえば、スピルバーグ氏に敬意を払って、ハローテレビシリーズは400ドル(または何でも)を購入する理由ではありません。ジョナサンがPS4ステージで吹くのを見たとき、私はもっと興奮しました。彼のゲームのためではなく、ソニーがこのように送っていたメッセージのためです。

「しかし、私はこれやその機能、そしてエコシステムの要素またはその要素について永遠に続けることができました。一日の終わりには、問題は必ずしもハードウェアや特徴にあるわけではありませんが、撮影戦略そのものを発表することです。

「私たちは皆、ゲームの未来を見たいと思っていたので、それをほとんど持っていませんでした。そして、私たちが手に入れたのは、私が今PCに持っているいくつかのゲームや犬と魚のAIよりも悪化した弱いプリレンダリング映画でした。他の地獄よりもコンソールを好む理由はありません。

「発表全体の中で最も珍しいもので不快な部分は、ゲームの大部分をE3に委ねるコンソールの残りの部分からのゲームの分離でした。」

ママの最高のゲームのネイサン・ファウト
Xbox Boss Don MattrickはXbox Oneを発表します。

Microsoftは、記録上、E3の記者会見が、作業中の15のXbox One Exclusivesについてさらに学ぶことになると述べています。そのうち8つは新しいフランチャイズです。しかし、それは失望として来る公開イベントでのテレビへの焦点を止めませんでした。

「発表全体の中で最も珍しい、不快な部分は、残りのコンソールからのゲームの分離であり、ゲームの大部分をE3に委ねることだと思います」と、ママのベストゲームの自己スタイルの「パイ作りのプリンス」ネイサン・フットは言いました。

「これはいくつかの方法をとることができます。1つは、このコンソールの非常に大きな重要な部分であり、独自の発表が必要です。W00T!ゲームなど!

「だから、会社が新製品について話しているときに通常何が起こるのか?通常、彼らは最も顕著なポイントだと思うものでリードしている。会社がプッシュすることに興味があるもの、そして消費者が気にすると思うもの。Xbox1、ER、「テレビTV」の話をリードすることは、ゲーマーとしても、ゲーム開発者としても特に愛されているとは思わない」

ジェイコブジョーンズクリエイターのLucid Gamesの共同設立者であり、以前はBizarre CreationsのシニアプロデューサーであるNick Daviesによると、Microsoftのイベントはゲーマーからの高い期待に苦しみました。

「それは多くの点でPS4イベントに非常に似ています」と彼は言いました。 「人々の期待は、1時間のショーで絶対にすべてを見ることになるでしょう。ソニーとマイクロソフトは、これが公開の始まりであることを明らかにしています。あなたは今日のものを見るつもりです。あなたはE3で物事を見るつもりです。

「人々への期待は、彼らが1時間のショーで絶対にすべてを見ることになるだろう。ソニーとマイクロソフトは、これが明らかにされていることを明らかにしています。

Lucid Gamesの共同設立者Nick Davies。

Daviesにとって、新しいテレビ機能は有用であることが証明される可能性があります。 「発売時に英国でそれを見ることはないのは残念ですが、友人が何かをしているときにテレビを見て、実際に通知を得ることができることは間違いありません。

「MicrosoftのXbox Oneの記者会見は、非常に幅広い視聴者を対象としているように感じました。これは、ハードウェアを唯一のセットトップボックスのように配置する方法を考えると理にかなっています」とDouble Fineのシニアデザイナー、Brad Muir氏は付け加えました。

「私は彼らのゲームの計画にもっと興味がありますが、私は彼らに疑いの恩恵を与え、彼らがE3に何をもたらすかを見たいと本当に望んでいます。」

「MicrosoftがXbox Oneで絶対にゲーミングを釘付けにすることは間違いありません」とBaynesは熱狂しました。 「すべての主要な出版社はタイトルを1つとPS4の両方にもたらします。ソニーの最初のパーティーの強さを認識しているように見えます。もちろん、これらの15ゲームがどのような形をとるかはまだわかりませんが、ハードコアゲーマーは十分に課せられると確信しています。

「人々はハードウェアの仕様を分析していますが、最終的には、プレイヤーの視点の大部分からPS4と1つの両方の間にパリティがあると思います。したがって、Twitterとコメントスレッドは、これまでに示されているゲームの欠如に関して燃えているという懸念を理解していますが、それがまだE3の後に行われた場合、私はun然とします。」

「ゲームがPS4からヘックを押し出す場合、[Xbox Oneバージョンのために]少し調整する必要があるかもしれません。しかし、60fpsでXbox Oneで動作するゲームを設計すると、60でPS4で動作します。」

ウォーターボスのスチュワートギルレイを追加するだけです
Xboxの中には何がありますか? 8GBのDDR3 RAM、それが何であるか。

今週デジタルファウンドリーPlayStation 4とXbox Oneの両方の相対的なパワーを分析し、その表面では、Sonyのコンソールが上に出てくると結論付けました。これは、PS4内の8GBの超高速GDDR5 RAMと比較して、Xbox One内の8GBのDDR3 RAMと多くの関係があります。

Gilrayによると、これにより、PS4ゲームはXbox One Brethrenよりもわずかなパフォーマンスの利点を享受することができます。

「PS4で少し滑らかなフレーム化が見られるかもしれません」と彼は言いました。 「私たちは今ソニーと協力しています。彼らは秒あたり60フレーム、1080pに積極的にプッシュしようとしています。グラフィックがXbox Oneでは少し低い状況になる可能性があります。 1つのバージョン]。しかし、60でXbox Oneで動作するゲームを設計すると、60で動作します。」

「古典的な例は、PS3のDevil May Cryです」とGilrayは説明しました。 「360と比較してはるかに低品質のテクスチャーを使用したケースがありました。そのラインはぼやけます。これら2つのマシンで逆になる可能性があります。それは初期の頃です。PS3は、非現実的なエンジンのゲームでいくつかのゲームでわずかに低品質のテクスチャを持っていたのは、PS4でscarsed fise fise ed ddrを詰め込んでいます。 1つ。"

イベント中、MicrosoftはXbox Oneが常にオンラインコンソールであることを確認しました。つまり、インターネット接続が機能する必要がありますが、シングルプレイヤーゲームをプレイして映画を見ることができます。たとえば、インターネット接続が低下した場合です。

この常にオンラインの機能により、一部のゲーマーは姿を見せていますが、開発者はそれをわずかに違った方法で見ていますが、多くの人が懸念を持っています。

「クラウドにアクセスしてゲームシミュレーションの一部を潜在的に実行し、ゲームで誰もが行っていることを持っていることさえ、(シングルプレイヤーでさえ)全体的な世界に影響を与えていることです。

しかし、ギルレイは、Kinectを介して「常に見ている」という常にオンラインコンソールの意味を少し懸念しています。

「常にオンになっている唯一の本当のポジティブは、インスタントブートの概念です」と彼は言いました。 「あなたは自分の部屋に来て、「オン」と言うだけです。しかし、私はすでにPS3とXbox 360でそれを行うことができます。あなたはコントローラーのボタンを押すだけです。私は個人的に、あなたが周りにいないときに背景ダウンロード以外に私たちのために何をするかわかりません。

「それに束縛されているのか、そしてそれが常に多くの人をオフにするという事実は、システムがオフになったり、スタンドバイであっても、あなたはリビングルームに来て、「Xbox On」と言っているので、Kinectはずっと見ているのだろうと言っています。

「システムがオフになったり、スタンドバイであるとしても、リビングルームに来て「Xbox On」と言うので、Kinectは常に見ています。率直に言って、私と一緒にいることではありません。」

スチュワート・ギルレイ
私はあなたに目を向けています。

しかし、Nick Daviesは、Xbox 360で個別に販売されたステータスとは対照的に、Kinectにコンソールに付属することから大きな利点を見ることができます。

「良いことは、それがデバイスの箱に入っていることです。そのため、開発者としてそのデバイスの全員がそれを持っていることを知っています。あなたは市場が分裂していることを心配していません。これは常に大きなことです」と彼は言いました。

「技術的には以前のものよりも大きな改善のように聞こえます。キネクトが当初発表されたとき、誰もがこの次のバージョンがやることを想像していたので、それが実現するのを見るのは素晴らしいことです。

そして、Daviesは新しいコントローラーを選び出しました。これは、Microsoftによれば、特に賞賛のために40を超えるイノベーションを含んでいます。

「私にとって良いことは、彼らが本当にコントローラーをあまり変えなかったことです」と彼は言いました。 「それは市場で最高のコントローラーに従っており、彼らが追加のギミックを追加したり、それに大きな掃除をしたりしなかったのを見てうれしかったです。」

新しいXbox Oneコントローラー。

おそらく、開発者がMicrosoftのXbox Oneの戦略について抱えている最大の懸念は、それがそうであるように見えることですXbox360でXbox Liveアーケードに使用したポリシーに固執する- つまり、自己出版はありません。

XboxエグゼクティブフィルハリソンEurogamerに語ったMicrosoftは、Xbox Live ArcadeおよびXbox Live Indie Gamesブランド名を廃止し、あらゆる種類のゲームを顧客に提示する包括的なマーケットプレイスに置き換えています。しかし、独立した開発者が出版社(Microsoft Studiosまたはサードパーティ)を確保する必要があるため、その市場に参入することに対する障壁は厄介なままです。

「独立した開発者として、Xboxへの関与は、出版社がコンソールでのみ公開できるようにするためにMicrosoftのポリシーによって妨げられています」と、Strike Suit Zero開発者Born ReadyゲームのボスであるJames Brooksbyは言いました。彼はこの問題に関する声明をEurogamerに発行し、以下に再現されています。

ブルックスビーの見解 - そして政策が変わるかもしれないという希望 - は、過去にマイクロソフトと問題を抱えていたギルレイによって共有されました。 aによって概説されているさまざまな理由でEurogamerレポート、Stranger's Wrath HDはXbox 360でリリースできなくなりました。現在、GilrayはXbox Oneで同様の問題を予測しています。

「フィル・ハリソンが「それがどのように進化するかを見るつもりだ」と言うのを見て興味がありました。フィルはおそらく「私たちはこれを見なければならないだろう」と言っていると思います。そして、マイクロソフトの階層を介してそれを手に入れようとしています」とギルレイは言いました。

「私はその理由を理解しています。理由に同意しません。彼らはプラットフォームを飽和させたくありません。しかし、開発者はどこかから来なければなりません。

「それはどの世代の初めにも同じプラットフォームと同じです。最初の12か月ほどで何が起こるかがわかります。しかし、今のところ、PS4がまったく売れず、ビジネス戦略の観点から、Xbox Oneがトラックの負荷で販売している場合、私たちはそれを調べる必要があります。

「Xboxのファンが本当に立ち往生していることを意味します。私たちは彼らが私たちのゲームをプレイできることを望んでいますが、レドモンドの他の人は彼らにそれをしたくありません。」

「私はその理由を理解しています。理由に同意しません。彼らはプラットフォームを飽和させたくありません。しかし、開発者はどこかから来なければなりません。」

ストレンジャーの怒りHD開発者Stewart Gilray
新しいXbox Oneダッシュボード。

「独立した開発者の視点から、私はXbox Oneで自己出版することができないことを非常に失望させています」とBigbitのBaynesは言いました。 「私たちはPS4とWii Uでできるので、現在オプションではない本当の恥です。うまくいけば、これが変わることを願っています。最初の起動ウィンドウの焦点では​​ありません。

「インディー開発者の視点から、これは失望でした」と、ドリームフォールの章最も長い旅開発者の赤いスレッドゲーム。

「私はマイクロソフトからもっとオープンで魅力的であるという保証を望んでいましたが、Xbox Liveがインディー開発者のために機能する方法を変えていることについて言及したり、兆候があるという兆候はありませんでした。

「物事が変化したり、打ち上げに近づいたりする余地がありますが、今のところ、私たちの開発の焦点はPlayStation 4にあります。ソニーはインディー開発のサポートを明示的に述べており、私たちはすでにドリームフォールの章をプラットフォームに持ち込むことを検討しています。

「物事が変化したり、打ち上げに近づいたりする余地がありますが、今のところ、私たちの開発の焦点はPlayStation 4にあります。ソニーはインディー開発のサポートを明示的に述べており、すでにドリームフォールの章をプラットフォームに持ち込むことを検討しています。」

ドリームフォールの章:最も長い旅の開発者であるRagnarTørnquist

「ゲーマーの観点からは、Xbox Oneを望んでいるものは何もありませんでした。ゲームプレイも新しいものも革新的なものも、「リビングルームのデバイス」に焦点を当てることは残念でした。

「マイクロソフトのインディー開発者の計画についてもっと聞きたいと思っています!」より楽観的なミューアを言った。 「彼らは店を少し統一して、より小さなゲームがより大きなAAAタイトルと並んでいるようにするように聞こえます。それは、店をより面白く多様化するのに大いに役立つと思いますが、これはダッシュボードの発見可能性の問題に対処することがさらに重要になることを意味します。

「レーダーの下で飛んでいるかもしれないクールなゲームに光を当てる方法の堅実な計画があることを願っています。あなたの友人が本当にクールであると言っているトレンドゲームや提案を見るための新しいオプションは、本当にクールで正しい方向に向かっています。

Foutsは、Muirの発見の改善の呼びかけを反映しています。

「すべてのゲームが「平等」で、それはキュレーション、ゲームの食事、そしていつものように発見可能性に帰着します」と彼は言いました。

「Shacknewsと話しているBootyから読んだことはすべていいですね理論的には(興味のあるゲーマーへの内容を浮上させ、インドは4つのメニューを埋めていません)が、それはすべて実行に関係しています。見えると思います!しかし、Microsoftがまだ出版社を必要としている場合、Sonyとは対照的に、1年か2年以内にソフトウェアライブラリにかなり明確な違いをもたらすことができると思います。」

E3 2013:それは良いものでなければなりません。

現在、MicrosoftのXbox One Reveal Eventにほこりが落ち着きました。すべての目はE3での記者会見に目を向けています。そこで、コンソールが実際にどのように機能するかについての計画に関するより多くの情報を取得したいと考えています - 常にオンラインの意味と中古の意味で。そして、私たちは皆、より多くのゲームを見ることを願っています。

現状では、ゲーマーにとっては、多くの未回答の質問があります。開発者も自分のものをいくつか持っているようです。