Microsoftを故意にブロックしているとMicrosoftを非難しただけの水が追加されましたOddworld:Stranger's Wrath HDXbox360で。
昨日Eurogamerストレンジャーの怒りHDは、「ボートが本当にそれを渡した」という公式サイトに顎のスタッフが投稿した後、Xbox 360に来ていないと報告しました。
ユーロガマーは今朝、ジョーのボスであるスチュワート・ギルレイをフォローアップしました。リーズに本拠を置く開発者は、非常に愛されている一人称シューティングゲームをXbox 360に連れて行くことについて、2人の米国の出版社と協議しています。
Microsoftは、XBLAおよびGames On Demand Publishing Rulesに関して特に厳格です。露出しているEurogamer2011年11月の調査では、多くのインディー開発者がこれらの規制に苦労しています。これにより、MicrosoftはXbox360でゲームを公開しない権利を留保します。最初にPlayStation Networkなどのプラットフォーム。
Stranger's Wrath HDの場合、Microsoftは追加のコンテンツを備えている場合にのみXbox 360でリリースを許可することを検討します。
一部の人々は、JAWがPSNでゲームを最初にこれらのルールを知っていることを発売したため、責任だけを責めていると主張しています。しかし、ギルレイはこの完全に拒否し、顎は「プラットフォーム不可知論者」であると主張しました。彼は、マイクロソフトが18ヶ月間かかとを引きずり込んだと非難し、理解できない理由でゲームを常に拒否しました。
「コメントで本当に私を悩ませた大きなことの1つは、Xboxでそれを望むなら、彼らは最初にPS3リリースに行くべきではなかったと言っている人でした。」ギルレは言った。
「これに関する大きな話は、私たちが2010年8月からMicrosoftと話してきたことです。実際、彼らは360で公開できるかどうか、360でやりたいかどうかを尋ねました。 LLは360でそれを行いますが、概念の承認を含むすべてのステップを含むさまざまな提出プロセスを経る必要があります。
「マイクロソフトが1年半の間、かかとを引きずっていなかったら、両方のプラットフォームで同時にリリースされていたでしょう。」
ギルレーのイベントのタイムラインは次のようになります:
2010年7月下旬:JawはSonyからコンテンツの承認を得ています。
2010年8月:Microsoftは、Xbox 360バージョンの作成を検討するかどうかを尋ねるJawに連絡します。顎は受け入れます。 「彼らは素晴らしいと言ったが、あなたは私たちの通常のコンテンツの提出プロセスを経なければならない。私たちは問題ではなく、私たちは言った。私たちは何をしなければならないのか?あなたがそれを改善するためにあなたがしていることの例はありますか?
2010年12月:MicrosoftはJawに、以前にMicrosoftプラットフォーム(元のXbox)に既にあったため、ゲームを拒否していると伝えています。 「私たちはどんな感じでしたか?大丈夫。変です。」
2011年1月:Oddworld Creator Lorne LanningはMicrosoftでより高いUPSに連絡しています。 Jawは、ゲームをオンデマンドでゲームに向けます。
Microsoftは、3つの理由でゲームオンデマンドのリリースを拒否します。
- ゲームオンデマンドでは、タイトルがすでに別のプラットフォームでリリースされている場合、HDリメイクである必要があります。 「とにかくそれをやっていた。」
- ゲームオンデマンドゲームには成果が必要です。 「まあ、私たちはすでにトロフィーと蒸気の成果を追加したので、それは問題ではありません。」
- 小売店で100万台を販売する必要があります。 「まあ、私たちはそれをしていません。」
- 最低小売価格は、Microsoftポイントで20ドルに相当します。 「私たちは、PS3で15ドルでリリースしていると言いました。なぜXboxユーザーにもっと請求するのでしょうか?
ギルレイは続けます:「だから私たちは1か月かそこらを待っていました。彼らは再び私たちのところに来て、あなたはまだオンデマンドでゲームでそれをやりたいですか?私はイエスと言いました。
2012年1月:Microsoftは、PS3ですでにリリースされており、同時リリースを望んでいたため、StrangerのWrathをゲームオンデマンドタイトルとして拒否しています。 「私たちは言った、ええ、しかし、私たちはこの時点で15か月間あなたと話をしてきました。」
マイクロソフトはまた、ゲームに参加するには、ゲームに少なくとも80のメタリティックが必要だと述べました。 「ええ、しかしXboxバージョンは88で、PS3バージョンは82です。ゲームオンデマンドリストを見ると、60年代にはたくさんのゲームがあります。」
Microsoftは、ゲームの要件を、オンデマンドでゲームに進むために、ゲームで100万枚のコピーを販売したという要件を再度繰り返しました。
ローンと私は、彼らが意図的に私たちをブロックしていると決めました。彼らは私たちを彼らのプラットフォームで望んでいませんでした、そして、彼らは私たちがそれを私たちのために持ってそれをリリースできることを望んでいたので、彼らは私たちを15か月間私たちに張りました - 水のボスStewart Gilrayを追加するだけです。
アップショット? 「ローンと私は、彼らが私たちを故意にブロックしていると決めた」とギルレイは言った。 「彼らは私たちを彼らのプラットフォームで望んでいませんでした、そして、彼らは私たちのためにそれを取り、それを解放することができることを望んでいたので、彼らは私たちを15か月間私たちに張りました。
「がらくたは、PS3とは異なり、XBLAで360で自己出版することはできません。XBLAで公開できるようにするには、小売店で少なくとも2枚のディスクを行う必要があります。 '他の人に自分でそれをさせなければなりません...」
でGamescom昨年、ヨーロッパのXboxのボスであるChris Lewisは、XBLAでのマイクロソフトの強力な地位を説明しました。
「私たちは少し偏っているので、明らかに私たちはできる限り自分のスペースを保護し、排他性を得ることにします」と彼は語ったEurogamer。
「私は契約条件について具体的にすることはできませんが、競争の場が均等になることを保証するために私たち自身の利点を最大化しようとすることを非常に確信しています。
「想像できるように、私たちのパートナーは、すべてのプラットフォーム保有者との関係に注意しなければならず、公平である必要があります。 Xbox Liveでご利用いただけます。他の人が提供できないものを提供することができます。
「私たちは私たちの消費者が私たちに望んでいるものを望んでいます。私たちは彼らが私たちを望んでいる場所になりたいです。私たちは彼らが私たちから経験していることの質の高いバーを上げ続けたいと思っています。私はそれが起こらなければならないと思います。それは、私たち全員が提供する健全な平均販売価格を引き続き命じたいと思うなら、私たちは消費者に提供し続けなければなりません。
「常にこのような強い競争をすることはめったにありませんが、実際にはつま先を維持しています。それは誰にとっても素晴らしいことであり、ゲーム体験の質の高いレベルのレベルに非常に健康的なレースになります。 「
Stranger's Wrath HDがいつかXbox 360で発売されることを期待していますが、少なくとも今のところ、PlayStationプラットフォームで歓迎の家を見つけたようです。来週、PS MoveとStereoscopic 3Dサポートは、大幅なアップデートによりPSNバージョンに追加され、今年後半にPlayStation Vitaバージョンが計画されます。