あなたはあなたがグローについて好きなことを言うことができます。素敵なビジュアル、直感的なコントロールシステムについてのワックス、または緊張したアヒルとカバー分隊ベースのゲームプレイを賞賛してください。磨きました。 2006年の大きなゲームのいずれかの最も腹立たしいソファパンチの難易度のスパイクがあり、一貫性のないチェックポイント間隔、これまでのゲーム(真剣に)の最悪の夜間ビジョンシステム、ばかげた健康問題、弾薬問題、グラフィカルなグリッチ、あなたはそれに名前を付けます。ゲームが偉大さにとても近いという本当の感覚がありましたが、準備が整う前に急いで出ていました。幸いなことに、私たちが昨年のバージョンについて激しく不平を言ったほぼすべてのことが修正されました。多くの点で、Graw 2は昨年のバージョンが可能であり、おそらくそうあるはずだったゲームです - これは昨年よりも明らかに短いゲームです。
「固定」コラムには、ゲーム中の楽しみレベルに大きな違いをもたらす並外れた数の改善があります。キックオフの場合、ゲームはずっと素晴らしいように見えます。グリッチ、バグ、またはオリジナルに日常的に影響を与えるように見える一般的な狂気のヒントはありません。それだけでなく、UbisoftのParis Studioは、次世代のシステムに期待するざらざらした視覚的豊かさを作成するという点でさらに進んでいます。照明とエフェクトの一般的な基準は、すでにショーピースの次世代タイトルの1つであったものに多くの微妙な改善を追加します。これは、Vシンクの涙やフレームレートのグリッチについてうめき声を刺激するタイトルではありません。これは、次世代のゲーム開発が次のフェーズに移動するという兆候です。都市全体を飛んで、荒廃した建物から煙のぼやけを見るのを見ることは、それほど良く見えませんでした。
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さらに重要なことは、UBIが多くの苦情を本当に聞いていることです。おそらく、オリジナルについての私たちのチーフバグベアは、チェックポインティングであり、時にはプレイヤーがあなたの進歩を救うために脱出する前にわいせつな時間戦争をすることを期待することがあるという事実でした。それに手を握って、あなたが今、あなたが戦いが暑さを上げるとき、限られた数の機会にあなたを助けるためにあなたが手元にあるという事実です。以前は、自分自身ではなく、無制限の回数を他人に癒すことができるでしょう。このシンプルなゲームプレイの調整により、ストロークでのこの不必要な欲求不満がなくなり、代わりにUBIが挑戦的で公平なゲームを提供することができました。
暗視も完全にオーバーホールされており、暗い照明でプレーしているときに、ゲームのフェーズ中にプレイ可能性に劇的な違いをもたらしています。昨年のメキシコの冒険の翌日に行われたゲームのイベントにもかかわらず(2014年に記録が設定されました)、GhostsのCross Com 2.0システムは、暗視にフリックするときに一種の明るい負の効果を利用しています。 Splinter Cell Gameで慣れていたシステムのより明確なバージョンのように、暗闇の中で即座に利点を与え、ゲームの暗い部分を完全に楽しくします。
UBIはまた、倒れた敵がより長く固執することを保証し、必要なときに弾薬を掃除することができます。戦場から死体はまったく消えます。明らかに、開発者が使用することを好むメモリセーブトリックですが、Doom(1994年)ができるなら、なぜBleedin 'Hellはこれができないのでしょうか?たぶん来年、彼らはこの小さなquiを修正することに近づくでしょう。ただし、それまでの間、「ラバ」と呼ばれるモバイル弾薬/健康ユニットの存在は、今すぐあなたをフォローするために呼び出すことができますが、それはあなたがいつでも頼ることができるものではありません。
戻りません
奇妙なことに、UBIは、必要に応じて前のチェックポイントにロードできるようにすることをまだ考えていません。つまり、二次目標を逃した場合、戻って最初からレベルを通過する必要があります。ゲームが提供するすべての成果を得たいと思っている場合は、小さくても重要なポイントです。
しかし、全体として、ゲームは見事に再生されます。 Gears of War、より直感的な制御システム、よりオープンエンドのレベルよりも多様性と戦術的な深さを提供します。これは、プレイヤーに自分で考えさせながら、直線的なアプローチをとることに暖かい拍手に値します。表面的には、アヒルとカバーのゲームプレイは、Epicの巨大な販売シューティングゲームといくつかの類似点を共有していますが、表面を傷つけ、Graw 2がそれ自体で際立っているのに十分な違いがあります。
一般的な前提は、客観的マーカーの一般的な方向(戦術マップ上の黄色の正方形として表示され、画面上の相対矢印として)の一般的な方向を通してかなり一貫しています。 。自分でこれを行う必要がある場合がありますが、ほとんどの場合、適切に見えるように指示できる最大3人のチームメンバーが同行しています。時々あなたは彼らをあなたを追いかけたいかもしれませんが、あなたはあなたがあなたの不当な敵を強調している間、あなたはそれらを特定の領域をカバーするためにそれらを送りたいと思うかもしれません。基本的な「Go to」または「Attack」コマンドをDPADで発行し、Reticuleを何をしたいのか、どこに行きたいかを指し示すだけで、コンソールゲームで本当に改善されていないシステムです。