RovioはEurogamerに「見ている」と語った毎潜在的な巣として "コンソールアングリーバード、批判したにもかかわらずXbox Live、任天堂そしてさらにコンソールゲーム過去に。
Rovioのフランチャイズ開発ビルの副社長Heijariの「すべてのコンソール」ステートメントには、Wii U、3DS、PlayStation Vita、PlayStation 3およびXbox 360が含まれます。
「私たちは本当にWii Uを特に検討していません。任天堂のコンソールにまだ何も発表していません。しかし、制御方法を見ると、Wii Uを見ると、それは本当に、本当に自然です。試合なので、明らかに私たちもそこで開発することに非常に興味があります」とヘイジャリはユーロガマーに言いました。
「Wii Uを見ると、それは本当に自然な試合だということです。」
ヴィル・ヘイジャリ
「[3DSは]本当に興味深いプラットフォームです」と彼は付け加えました。 「多くの人々は、それがどういうわけかギミックであるため、それを完全に運命づけましたが、明らかにWii Uと同じことです。3DSを見ると、Angry Birdsゲームはそこで完全にマッチするでしょう。」
Heijariは、コンソールがどのようにして、単純なAndroid/iPhoneゲームをはるかに超えて怒っている鳥を肉付けする素晴らしい機会を提示する方法を説明しました。
「私たちはコンソールを検討しており、現在のゲームプレイである基本的なスリングショットの提供を、現在のコンソールの本当に説得力のある魅力的なタイトルにする方法を見ています」と彼は言いました。
「グラフィックスに多くのポリッシュを追加するという点で多くのことをする良い機会がありますが、それでも高解像度を得ることができます。 Slingshotゲームのように、それを本当に魅力的で面白くし、3Dグラフィックスでさまざまなことを行い、より多くのストーリーテリングとそのようなもので完全に異なる体験を構築します。
「私たちはすべてのコンソールを見ています」と彼は述べました。 「コンソールの特定のタイトルを発表していませんが、私たちは見ています毎現時点でコンソール。」
Xbox 360は、大成功を収めた末梢キネクトを通じて復活しました。 PlayStation 3も成功しましたPlayStation Move。しかし、Angry Birdsのカジュアルな観客とこれら2人の周辺機器との類似点にもかかわらず、それはHeijariが最初につつきたいコアコンソールの視聴者です。
「それは核となる焦点ではないだろう」と彼はKinectと動きについて語った。 「コアの焦点は、最高の体験を得ることです。
「さらに多くのことをする機会があります。あなたはすべての馬力を持っています。私はより良い経験を言いたいのですが、視覚的にはより説得力があります。」
Ville Heijari、VPフランチャイズ開発、Rovio
「Kienctの販売数値を見ると、それらは完全にチャートから外れており、明らかにそれを無視することはできません。しかし、私たちは、従来のコントロール方法だけで最高のゲームを作ることを検討しています。
「機会はもっと多くのことをする機会がある」とヘジャリは付け加えた。 「あなたはすべての馬力を持っています。私はより良い経験を言いたくありませんが、視覚的により説得力があります。」
Ville Heijariは、Rovioの最近買収されたアニメーションスタジオKomboが、追加の視覚的な才能を生み出すために機能する可能性があると述べました。
AndroidおよびiOSデバイスでは、低いため、場合によっては存在しない価格帯のために怒っている鳥が噴火しました。コンソールでは、開発時間が追加されたことを考えると、Rovioは次のようなダウンロード価格を目指しますトライアルHD- ヘイジャリが同意した例を使用しました。 Rovioは、コンソールの箱にAngry Birdsを提供することにも目を向けています。しかし、それは価格を正当化するために非常に多くのコンテンツを追加する必要があります。
Angry BirdsのVitaバージョンのうち、彼は次のように述べています。 。」
Angry Birdsは2億5,000万人のダウンロードに急速に飛行し、今日最も有名なゲームブランドの1つになりました。そのような成功は意味がありましたロヴィオEAがカジュアルなゲームの巨大なポップキャップを獲得するのに費やす13億ドルの膨大な数字でさえも、それ自体を大切にします。