アングリーバード開発者Rovioは、時代遅れのXbox Liveコンテンツ承認システムでMicrosoftを批判しています。
とのインタビューで話しますMCVフランチャイズのマネージャーであるピーター・ヴェスターバッカは、Microsoftが頻繁なコンテンツの更新を許可することを拒否したため、RovioのスマートフォンのヒットはまだXbox Live Arcadeでリリースされていないと説明しました。
「それは私たちのせいですか?いいえ、それが彼らの問題です。コンソールでデジタル配信を行うとき、頻繁な更新を行うことができなかった理由はありません。それは単なるレガシーの考え方です。」
その後、Vesterbackaは、コンソールメーカーがスマートフォンモデルまたはリスクの絶滅に従わなければならないと主張し続けました。
「コンソールが関連性を維持したい場合、アプリストア、スマートフォン、オンラインで彼らの周りで起こっていることを模倣し始めなければなりません。それが唯一の方法です。
「59ドルまたは69ドルを支払い、更新を取得しない場合は、App Storeでゲームに99セントを支払い、毎月更新を取得すると、期待を高めます。
「見てください、コンソール市場は重要ですが、それも...死にかけていませんが、最も急速に成長しているプラットフォームではありません」と彼はインタビューの他の場所に付け加え、最近の主張を和らげました。コンソールゲームは死のベッドにありました。
「だから私たちはそれを他の人のように見ていません。ゲーム業界の多くの人々は、「本当の」ゲームはコンソールにあると思います。 。
Vesterbackaはまた、CEOのSatoru Iwataの最近のGDCの基調講演で、CEOのSatoru Iwataの主張を、安いスマートフォンゲームが熟練した開発者の仕事を過小評価し、業界の健康を脅かしているというポットショットを取りました。
「任天堂のような人々がスマートフォンがゲーム業界を破壊していると言っているのを見るのは面白いです。もちろん、私が49ドルのプラスチックを人々に販売しようとしていたなら、そうです、私も心配しています。しかし、それは良い兆候だと思います。人々は心配しています - 私の観点からは、私たちは正しいことをしているからです。」
Angry Birdsの最近の発売に続いてRovioの次は次のとおりです。ばかげて成功しました創造。