ゴシック3は8/10のみを記録しました開発者Jowoodは、ゲームのリリースを「準備ができていない」ときに「強制」したため、開発者のPiranha BytesはEurogamerに明らかにしました。
それがcoの最後の釘でした。ピラニアバイトは、その長期出版社のパートナーとそれが作成した有名なRPGシリーズから離れました。
「問題は、長い話を短くするために、出版社と米国の間に意見にいくつかの違いがあったことでした」と、Piranha Bytesの共同設立者Michael Hogeは言いました。 「そして、出版社が私たちにリリースを強いたとき、すべてが崩壊しましたゴシック3準備ができていませんでしたが。」
「公平を期すために、もし私たちが約束した時間にそれを終えたなら、それは大丈夫だったでしょう。しかし、それはそうであったので、開発はプロジェクトでもっと時間がかかり、私たちと一緒に解決策を見つけようとする代わりに - この権利 - 彼らはそれをリリースしたかっただけです。
Jowoodは、開発者のスペルバウンドソフトウェアを使用して、4番目のゴシックゲームを試みました。結果は悲惨でした:アルカナ - ゴシック物語は、「精神的または実質的に」プレイヤーに報われないアイデアの「ドライスプレッドシート」でした - 4/10。
一方、ピラニアバイトは一緒にリゼンを投げました。PCで6/10を獲得しますそしてコンソールで4/10。
「私たちにとって、それは双方にとって有利な状況のように思えました」と、ホージはゴシック様式の物語であるアルカニアの影響について語った。
「現在、Jowoodにはそれ以上のゴシック様式のタイトルの開発に関する権利はもうありませんので、権利が戻ってきました。来年も戻ってきます。ここで契約はありません。元の権利。
「私たちは、OK、シナリオ1:彼らは良いゲームをし、それがブランドを促進すると考えました。シナリオ2:彼らは失敗し、誰もが理由を知っています。」
Risen Brand Manager Daniel Oberlerchner氏は次のように付け加えました。
「実際、Piranha Bytesは、いくつかのタイトルを求めてブランドをJowoodに貸し出しました。」
Jowoodは今日、破産に直面しています。を含むすべての現在のプロジェクトゴシック4Setarrifの拡張下落、持っています中断されています。
一方、Piranha Bytesは、ビーバーをご覧くださいRisen 2、ゲームホージとオーバーラーチャナーは、説明するために長々と考えられていました。。
それの作業が終わり、ゴシック様式のIPが家に帰ると、上昇することはゴシックになりますか?
「それは危険な質問です」とオーバーラーチナーは笑いました。 「それは大きな秘密だ!」
「いいえ、私たちはそれについて話すことはできません - 真剣に。」