Risenをプレイすることは、ディケンシアンワイフであることによく似ており、クリスマスイブに裕福な家庭の窓に押し付けられ、空の腹がうなります。 Risenが懸念しているところは、east宴が深く、やりがいのあるRPGであり、窓は恐ろしいグラフィックス、不透明なデザイン、不器用な戦闘で作られているということです。
ドイツの開発者Piranha Bytesの最新の取り組みは、神秘的な火山島のファンガ島で陸上を洗って、背中にぼろきれと手に棒で冒険を始めたことがわかります。土地は、地球から噴出した神秘的な遺跡によって荒廃し、カット価格の忘却門のようなモンスターを吐き出します。これは、沼地に住んでいる理想主義的な盗賊と、異端審問の宗教的な熱意との間の社会的分裂につながります。どちらも金と工芸品の遺跡を略奪し、互いに戦っているだけでなく、彼らの好意を勝ち取ることができれば、どちらの派factで働くことができます。それはRPGの世界構築が得られるほど一般的であり、あなたは最初から半フィニッシュに感じられるゲームエンジンに陥り、Risenの悲観的な中世の世界へのこれらの最初の進出をフラストレーションと失望の演習にします。
サードパーソンの視点でのみプレイでき、動きはぎくしゃくしていて不正確ですが、カメラのけいれん的な急いでいる応答は、際立った機能を欠く環境でどのように進むかを考えようとするときに動き酔いにつながります。戦闘は基本的で優雅であり、Aボタンを叩いて巨大な海のハゲタカ、ノーム、オオカミを攻撃する単純な問題です。ゲームは、敵が近くで直接目の前にいるときに自動的に始まる漠然としたロックオンシステムを採用していますが、突然あなたの側面に腹を立てた場合、敵のタブを維持することはできません。
これは、最初の数回の戦いに取り組むにつれてすぐに不満につながります。一度に複数の敵と戦うことは特に悪化します。彼らはあらゆる側面から群がって、あなたのヘルスバーから塊をノックして、揺れ動き、スピンし、鈍いドッジ、効果のないパリー、滑りやすい視点で格闘して、ストライキを成功させます。インフラストラクチャは、可能な限り直感的で不可解になるように邪魔にならないようです。さまざまな忙しくて課すメニューがD-PADに割り当てられています。各メニューボタンが何のためにあるか、またはアイテムを装備したり、顔ボタンのショートカットに割り当てるなどの基本的な機能を実行する方法を伝えることは絶対にありません。
もちろん、RPGエクスペリエンスを少し持っている人は誰でもそれを解決しますが、それはゲームがあなたを敵対的な世界に投げかけ、あなたのサポートシステムを非常に役に立たないようにする粗雑な方法を言い訳しません。あなたはいつでもマニュアルを手に入れて遊ぶことができますが、それは単にこの日と年齢に必要ではないはずです。コントロールレイアウトを表示するオプションでさえ、ストレンジャーボタンの割り当てのいくつかを分かりやすくするために何らかの方法で進むでしょうが、文字通り、馴染みのないとらえどころのない要素のしばしば不可解なごちゃごちゃを照らすゲーム内は何もありません。
たとえば、右を押すと、現在装備されている衣服、武器、アイテムを示すオーバーレイを呼び出します。各アイテムを強調表示できますが、この画面から変更できますか?どうやらそうではありません。代わりに、最初のメニューに戻って変更の効果を確認する前に、別のオーバーレイで広大な在庫にアクセスし、そこから機器を選択する必要があります。特にメニューにいる間はゲームが一時停止しないため、可能な限りシンプルで合理化する必要がありますが、Risenは基本的なハウスキーピングタスクを長く、混乱させ、完全に不必要にすることを決意しているようです。