シーンを設定するために、Piranha Byteのサードパーソンの剣とゴブリンの冒険で最初の数時間に戻り、私のミッションリストに向かって見てみましょう。
うん、あなたはそれを推測した。ゲームの早い段階で、このような使い古されたタスクは、私たちがもう一度快適で伝統的なロールプレイングの領域に戻ってきたことを示すことができます。本質的に、それは大学でストレスの多い用語から家に帰った続編であり、年をとった賢明で、母親の自家製のマカロニのチーズの匂いが寝室のドアの下に漂うので、トランスフォーマーの羽毛布団で1週間過ごす準備ができています。
言い換えると、ゴシック3現在、ヨーロッパと米国のファンタジーのジャンルをほぼ定義しているRPGは、馬鹿げていることを考慮して、それは愚かだっただろうと、忘却の巨大なものに押し戻す練習ではありません。代わりに、ゴシック3は、古代のファンタジーテンプレートと独自の個人のフォーミュラの両方をうまく改善する試みです。ある意味では、それは独自の報酬です。シリーズの最初の2つは、Morrowindの前とポストの亀裂の間にあり、そのゲームの規模で奪われました。そして、大陸で人気が高まっていましたが、私たちはそれを集めました。しかし、今回は、独自のニッチで進化することに集中することにより、3番目の条件で3番目の条件が成功します。今は、オークバッシングの親しみやすさのカルーセルに足を踏み入れる機会です。
バックストーリーや補足的な文献の連絡がありません。心配しないでください。退役軍人と同じように新人が飛び込むのは簡単です。知っておくべきことはすべてここにあります。あなたは、オークスに征服されたミルタナの故郷を見つけるためだけに、ホリーニス島の冒険と陰謀から戻ったばかりです(そして、あなたの統計は不可解にゼロにリセットされます)。それから、あなたが土地を解放するために反政府勢力を団結させることに取り組んでいるのか、merc兵を味方し、権力のシェアと代替エンディングの1つのためにいくつかのうろこ状の緑の底にキスするかどうかはあなた次第です。その間ずっと、表面の下に大きな何かの気まぐれがあり、頭を育てる恐れのある危険な要素が進むほど進歩します。通常の血まみれのように。
繰り返しますが、心配しないでください。名前や場所は重要ではありません。このような従来のRPG形式(Talk、Get Quest、Do Quest、繰り返し)と、確かに歩行者のスクリプトは、実際に気にかけている人ではなく、クエストのためにキャラクターを単に導くようにします。
田舎の戦士
それでは、典型的なゴシックゲームを立派でありながら過小評価されたシリーズに正確に作るのはなぜですか?おそらく、主に、オープンエンドの世界のために、デザイナーによって愛情を込めて彫刻された緑豊かな緑の大きな可能性(今回は義務的な砂漠と氷の風景に加わりました)。それは美しく豊かな自由形式の環境であり、戦闘に頼らずに探索することができますWorld of Warcraftたとえその自然の素晴らしさが価格のあるものであっても、忘却や忘却。グラフィックエンジンは少しシステムを飼う人であり、より少ないコンピューターでは、FRATパーティーでチャリティーワーカーよりも多くを鳴らすことができます。すでにシステムをアップグレードして、忘却または同等のものを最大限に活用する場合は、よくサービスされます。あなたがプランジを取る前にヴィスタを抑えようとする多くの人の一人であり、したがって石炭で実行されるグラフィックカードを持っているなら、かなりの詳細を失う準備をしてください。
しかし、「oとのゲームの存在」とは異なり、そのすべての魅力のために(これらの長老の巻物の参照を本当に逃れることはできませんか?)、それはその範囲に圧倒されません。キャラクター構築の観点から、操縦するための十分なスペースと任務に十分なスペースがあるが、物事は大幅に減少しているからです。
表面上は、ゴシック3は、1つの変更不可能なキャラクターであなたをふっくらします - クラスや武器のスキルを選択することはほとんどなく、勇敢であごひげを生やした人はいません。その後、戦士、ハンター、または魔術師として専門化する選択肢が与えられます。しかし、それは暗いメシアほどダイナミックに近いものではありませんが、ミルタナの世界では、状況は少しすべてのトレードになることを決定する傾向があります。 1つは、自信を持っていくつかの呪文を撃ち落とす機会は、あなたが得ることができるすべての助けが必要なので、かなり後に、そして2つまで起こらないからです。ゴシックナンバー1と2を経験した人は、たまにタフなクッキーになる可能性があることに気付くべきです。扱いにくい近接戦闘と容赦ない獣は、ゆっくりとレベルアップシステムと相まって、進歩がやや遅刻していたことを意味しました。時には、銃を燃やすよりも、無防備な弱点を見つけるためにゲームの端を拾うように感じました。 (または剣を斬る、私は思う。)囲まれて、あなたは終わったので、ほとんどの場合、あなたは刃で歩く前に、あなたの弓で遠くから個人を迎えに行くことに頼りました。そしてまだ死にかけています。たくさん。
2本の足、4本の足が悪い
ゴシック3は、その戦闘システムを改善するために何らかの方法で行きますが、それでもそれを正しく持っていません。デフォルトの難易度レベル(簡単は少し簡単です)では、しばしばひどく不公平です。一度ヒットした後にうまく対抗することはほぼ不可能です。初め。スイングを指示することでグループに対処する能力が役立ちますが、それは理想的ではありません。最初の武器と鎧はかなり雑草であり、軽い攻撃と重い攻撃を一緒に縛ることができるというすべての約束は、必死のボタンバッシングに過ぎません。そして、奇妙なことに、オオカミを殺すよりも男を殺す方がはるかに簡単です。一般的に人生でも覚えておくべきこと、私たちは感じています。
しかし、戦闘が経験の一部に過ぎない場合、ピラニアバイトは、全体的な進行を以前よりもはるかに簡単で滑らかにすることで、その持続的な不満をありがたいことに反論しました。マップの途中であなたを追いかける前に獣を追い越すことができるだけでなく、多くのクエストがあなたの武器を解放することさえ必要としない前に。ミッションは寛大であり、経験ポイントは意欲的であり、時には人々と話すためだけに与えられます。そのため、十分な学習ポイントを獲得し、現金を集めて、かなり早い段階であなたをより強い人にするさまざまな統計とスキルを購入するために現金を蓄積する初期のレベルを公平に撮影します。それはもはやそれほど雑用ではありませんが、挑戦を完全に破らないように十分にバランスが取れています。
同じことがペーシングにも当てはまります。以前は、最初の数日間、オープンカントリーサイドを駆け回って、プロットで何らかのへこちを抱いているかどうか疑問に思っていたかもしれませんが、ゴシック3はドラマに再び焦点を合わせています。各町と派factには独自の問題があり、あなたの道徳的なコンパスがどのように指摘しているかに応じて、オークや反政府勢力と一緒にサイディングする前に、専用のクエストが完了することで自己完結型の評判を築くために必要です。そのため、メインストーリーはまだ幾分後ろに残っていますが、世界の小さな部分を征服したら、どこかに着いているように感じます。これは、タイトルの探索的性質と協力するインセンティブです。
忘却に足を踏み入れる
最初はたくさんのウォーキングがありますが、町のテレポーターの石を見つけたら、どこにでも自由に戻ることができます。残念ながら馬はありませんが、オフロードで迷い込んで、丘や谷で出会うことがたくさんあります。しかし、許されないのは、NPCSのAIです。時々、あなたは戦いで伴奏の選択をするか、誰かをどこかに護衛しなければならないでしょう。忘れて。彼らは自己保存の感覚を持っておらず、世界では気を配らずに野生動物のパックに容易に失敗しています。これらの重要なミッションでは、唯一の解決策は、クエストをアクティブにする前に、意図したルートを介して先見の明のスワスを切断することです。イノベーションのためにこれ以上。
しかし、すべてのネガにとっては、簡単に引き込まれ、ブートするのが楽しいです。それに直面して、そのミッションリストをチェックして、その新しい鎧のスーツのために十分な現金を節約することは決して古くなることはありません。ゴシック3、実際にゴシックシリーズ全体は、あなたが少しソフトスポットを感じているゲームの1つです。それはあなたがその欠点のほとんどを完全に見落とすことができるものです。 「その他のRPG」を気にしないでください。もしあなたがわずかな陰謀、キャラクターの不足、比較的縮小されたロールプレイングエクスペリエンスのために言い訳をしたいなら、それ自体がまだ巨大であるほど悪いことはありません - それは説得力があります推測できるように。時にはゴージャスで、時にはイライラすることもありますが、そのぴったりとした雰囲気を浴びるだけで忍耐する価値があります。
8/10