バルドゥールのゲート3今日PCに出てきて、人々はどこでもそれについて話しているようです。開発者のラリアンは、素晴らしい仕事をしてきました神性:元の罪ゲームと強力な支持者を構築したため、多くの興奮は驚くことではありません。私を驚かせるのは、他の興奮の急増がどこから来たのかです。なぜなら、それは私が今まで見たことのないものだからです。それは、ダンジョン&ドラゴンを取り巻く巨大なコミュニティからのビデオゲームの外からの急増です。
D&Dは、ストレンジャーシングスの主流の表現と、重要な役割のような実際の大ヒット作のおかげで、近年人気が高まっています。しかし、Baldur's Gate 3は、これまで存在する最初のDungeons&Dragonsビデオゲームであるかのようではありません。たくさんありました - たくさんありました。そして、RPGがダンジョン&ドラゴンに直接基づいていない場合でも、彼らはしばしばそれに重度に触発されています。しかし、ここで何が新しいのか、そしてエキサイティングな人々はとてもどうやってClose BG3は、Tabletop D&Dをプレイした経験のようです。
その近さは、D&Dをプレイする前に感謝しなかったものです。バルドゥールのゲート3が早めにアクセスして到着しました。 D&Dの私の以前の経験はすべて、ビデオゲームから来ました。ここでは、私にとっては別のルールのセットでした。特に特別なものは何も見ませんでした。
しかし今、私の理解は変わり、私は魔法のようなことが起こっているのを見ることができます。 Baldur's Gate 3は、設定やファンタジーフレーバーにD&Dを使用するだけでなく、ほぼ正確にルールを再現しています。そしてその結果、D&DとBaldurのゲート3は、多くの点で相互に有益です。
Tabletop Dungeons&Dragonsキャンペーンで使用できるBaldur's Gate 3で、その逆を試すことができます。実際のサイコロよりもはるかに迅速に結果を計算するため、戦闘で物事を試してみるのに特に便利です。この能力はどのように戦闘で持ちこたえますか?ああ、そのように。これとペアリングするとどうなりますか?わかった。そして、BG3はD&Dのルールに非常に忠実であるため、同じことが逆に当てはまります。テーブルトップキャンペーンをプレイすることで何かが効果的であることがわかっている場合、それもここにあります。
しかし、それは戦闘だけではありません。実際、それはバルドゥールのゲート3が他のD&Dビデオゲームを超えている戦闘の外で起こることです。あなたがテーブルトップD&Dをプレイした場合、その半分(それ以上ではないにしても)が戦闘の外で起こり、ゲームの能力と呪文とスキルの巨大な勢いがそれに基づいていることを知っています。 。 LarianとBaldurのゲート3のユニークな点は、これを実現し、それに傾いていることです。
呪文を検出することを考えてみてください。例:それはテーブルトップD&Dの私のお気に入りの呪文の1つであり、私はいつもそれを使用していますが、D&Dビデオゲームで再現されたのを見たことはありません。 。しかし、思考を検出することはバルドゥールのゲート3にあり、私が期待するように機能します - 他の人が考えていることを聞いて、私がそれらに対して使用できる情報を得ることによって私に機能します。
または、呪文のガス状の形を取ります。これは、あなたがそれがすると思うことを行うことを行います。なぜあなたはそれをしたいのですか?敵を死にたくない限り、戦闘ではほとんど役に立ちません。気体形はただし、非常に役立ちますが、銀行の換気パイプのように、どこかに手に入れたい場合は、できませんでした。そして、それを使用してBG3でそれを行うことができます。あなたは視覚的に小さな気体の雲のように飛び回ります。
Baldur's Gate 3は、テーブルトップD&Dで常に人々が傾いているユーティリティの呪文と能力の多くを実現しています。見て、それはD&Dの完璧なレクリエーションではありません。 Baldur's Gate 3には、ビデオGameyを感じることがたくさんあります。そして、ラリアンがどんなに一生懸命努力しても、生きているダンジョンマスターが卓上D&Dでできる限りのない自由の感覚をあなたに与えることはできません。本当の想像力は常にコード化されたものを超えて伸びます...そうではありませんか?ダン、ダン、ダン。
そして - 私がここでダンジョン&ドラゴンにかかっているすべての焦点のために - あなたがそれに特に興味がないなら、あなたが延期されていると感じてほしくありません。他のRPGをプレイして、それ以上考えないように、Baldur's Gate 3を単純にプレイすることができます。そして、良いDMのように、BG3はあなたをすべてを歩き、何が起こっているのかを深く調べる準備ができているまで手を握っています。さらに、「間違った」ものを入手することは非常に困難です。
「間違った」は、実際にはラリアンやダンジョン&ドラゴンズが信じている概念ではありません。それは、D&Dが残っている理由の一部であり、何十年もの複雑さと、大量のルールとキャンペーンのために、とても親しみやすいです。はい、あなたはひどく転がって、あなたがやろうとしていることで失敗することができますが、失敗はゲームの一部と見なされます。歓迎されています。とにかく成功よりもはるかに興味深い場所を導くことが多いので、それを受け入れます。結局のところ、これは物語を語ることであり、物語は予測不可能で、計画どおりに進まないときはより良いものです。テーブルトップD&Dから覚えている瞬間のほぼすべての瞬間は、間違いによって引き起こされています。
それが、あなたも完璧な最小マックスのキャラクターを構築することに巻き込まれるべきではない理由です。必要に応じて、D&Dコミュニティにはそれをサポートするためのアドバイスがたくさんありますが、そうすることでポイントを打ち負かします。あなたは他の誰かのキャラクターの物語を伝えたくない、あなたはあなた自身のものを伝えたいので、キャラクターをあなた自身のものにしてください。楽しいと思う能力と呪文を選択し、遊びをしてください。実験は楽しい半分であり、心を変えるなら、resc。
Dungeons&DragonsとBaldur's Gate 3は、他の人と競争し、レースを終わらせることに関するゲームではありません。彼らは物語を語ることに関するゲームなので、それを興味深いものにすることに集中しています。
今日、ビデオゲームとダンジョン&ドラゴンの両方にとってエキサイティングな日です。このクロスオーバーは、バルドゥールのゲート3を予期せぬ高さまで推進し、D&Dロールプレイの喜びをさらに多くの人々に紹介するのに役立ちますか? D&Dのロールプレイの喜びのために、より多くの人々がBaldur's Gate3を発見しますか?両方を行うチャンスがありますが、もちろん、私たちは待って見なければなりません。
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