Unreal Engine 5のHaloは、PS5の意味があります

新しくブランドのハロースタジオによる本日の発表 - 以前は343産業- それ複数の新しいハローゲームが開発されていますMicrosoftのフラッグシップXboxフランチャイズのファンを興奮させました。しかし、PlayStation 5の所有者のお祝いの原因はありますか?

Halo Studiosは、業界全体で広く使用されているゲーム開発のための壮大なゲームメイドのツールキットであるUnreal Engine 5を使用して、将来のすべてのHaloプロジェクトを開発するようになりました。次のウィッチャーとトゥームレイダーの分割払いを促進するために設定されています。サイレントヒル2リメイク。

Unreal Engineへの移行について議論して、Halo Studiosは、この変更はより速く、よりスムーズな開発と反復が可能になることを意味すると述べました。ただし、これに加えて、マルチプラットフォームの開発が簡単になることを意味する可能性があります。Microsoftがクロスプラットフォームリリースプログラムを拡張し、他のコンソールでHaloを起動しようとする場合。

「マルチプラットフォームゲーム開発の観点から、Unreal Engine 5への移動は、既存のSlipspace Engineを移植するよりも開発者にとって確かに簡単です」とDigital Foundry Boss Rich Leadbetterは今朝私に語った。

「XboxやPC用に構築された既存のテクノロジーよりも、複数のプラットフォームに展開するために設計されたエンジンが操作が容易になることがあります。」

Xboxは、PlayStationまたはSwitch Hardwareで、Halo、Forza、Gears of Warのいずれかからゲームをまだリリースしていませんが、複数のレポートが提案していますマイクロソフトは少なくともです最大のブランドの将来の分割払いのオプションを真剣に検討する、そして、傾向の方向は明らかなようです。

執筆は、しばらくの間、Haloの以前のSlipspaceエンジンの壁にありました。Halo Infiniteの混合性能、ゲームのキャンペーンをさらに開発する計画のキャンセル、および2022年末にスタジオのリード開発者の喪失。過去数年間、当時の343 Industriesのボスを含む他の出発も見られましたボニー・ロス、 監督ジョセフは述べています、マルチプレイヤークリエイティブディレクタートム・フレンチ、およびハローフランチャイズディレクターフランク・オコナー

SlipspaceをPS5に移植できますか?まあ、はい、Digital Foundryは言います。ただし、Unreal Engineを使用すると単純にスキップするポーティング作業の余分な層が必要です。

「スリップスペースをPS5に移動することは、オーダーメイドのゲーム技術を含む他の多くの開発者 - を成功裏に達成しており、私はあまり見ていません。ハローは無限ですそれはPS5では達成できませんでした」とLeadbetterは私に言います。

しかし、明らかにこれは - 代わりにUE5への移動により、もはや継続的な懸念ではありません。おそらく最大の障害は、現在のXboxワイヤーのブログ投稿では、ライバルのハードウェアでXboxのフラッグシップフランチャイズを起動する光学系ですが、Halo Studiosの新鮮なプロジェクトはどれもすぐに到着する予定であることが明らかになりました。

他のMicrosoftフランチャイズが最初にプランジを取るのに十分な時間があります。今年初めに4つのXboxゲームのPlayStationへの到着、そして今後2025年初頭にインディアナジョーンズと大サークルのPS5発売。それは決して最後ではありません。

おそらく、マイクロソフトが将来ハローをどのように扱うかについての最大の手がかりは、もたらす動機で見ることができます泥棒の海'ps5へ - そして結果として見られた成功。 Sony Hardwareでの発売に先立ち、Microsoftは、Sea of​​ ThievesのPS5バージョンを使用して、ライブサービスのPirate Gameのオンラインオーディエンスをさらに成長させたいと述べました。これは確かに起こったようです。

「これは完全な推測です」とLeadbetterは閉じましたが、Halo Infiniteは、泥棒のようにマルチプラットフォームのリリースの恩恵を受けるような種類のライブサービスゲームに進化しました。」

8月に戻って、Xbox Boss Phil Spencerは、他のコンソールプラットフォームでのゲームの継続的な発売に対処しました「Xboxはビジネスです」と述べました。

「私たちは見るだろうと言った...私たちの学習から、私たちはもっとやろうと言ったかもしれない」とスペンサーは言った。 「私が見ているのは、私たちのフランチャイズがより強くなっていることです。Xboxコンソールのプレイヤーは今までと同じくらい高くなっています。私はそれを見ています。コンソールプラットフォーム。

「業界には多くの圧力がかかっている」と彼は結論付けた。 「それは長い間成長してきており、今では人々は成長する方法を探しています。私たちは、ファンとして、ゲームのプレイヤーとして、より多くの変化が生じると予想しなければなりません。ゲームは構築されています - それは私たち全員のために変わるでしょう。間違ったこと。」

この変更にはPS5のHALOが含まれているかどうかは時間がわかります - またはスイッチ2。しかし、フランチャイズの将来がUnreal Engine 5に築かれているため、それを実現するための障壁が1つ少ないです。