ハローは無限ですのマルチプレイヤークリエイティブディレクターはから進んでいます343産業。
ツイートの中で、トム・フレンチは「ゲームの一部であったことを大いに愛してくれたことを大いに名誉にした」と言い、「343年の私の時間をもっと誇りに思うことができなかった」と語った。
「Haloで11年半を過ごした後、私は今日最後にスパルタンアーマーから出て、新しい冒険に向かいます」とフランスは昨夜ツイートしました。
「私がプレイヤーとして愛し、開発者として賞賛したゲームの一部であったことは大きな名誉でした。343での時間をこれ以上誇りに思うことはできませんでした。」
Haloで11年半以上経った後、私は今日最後にスパルタンアーマーから出て、新しい冒険に向かいます。私がプレーヤーとしてとても愛し、開発者として賞賛したゲームの一部であったことは大きな名誉でした。 343での時間をこれ以上誇りに思うことはできませんでした。pic.twitter.com/2cbd7kopij
- トムフレンチ(@pardontomfrench)2022年12月2日
出口は、Infiniteの野心的なSlipspaceエンジンテクノロジーのリード開発者を務めたDavid Bergerを含む他のいくつかの有名な出口をきっかけに発生します。343のボスボニーロスは、会社からの退場を発表しました15年後、家族の医療問題に出席する。
Icymi、象徴的なハローマップ血液ガルチは、ゲームの新しいForgeモードで再現されました、公式のベータ版が公開されてから数時間後。
待望のフォージは、Halo Infiniteの冬のアップデートの一環として公式に到着しました。ブラッドガルチは、誰もが再現する最初のことの1つでした。 HaloファンEpsilon_church_は先月、作成の言葉をTwitterに投稿し、他の人に自分でマップを試してみるように招待しました。トムが当時指摘したように、面白いことに、「血液」がブロックされたため、「凝固」と名付けられる必要がありました。
これが完全な要約ですHalo Infinite Winter Updateで提供されているすべて。