別の冗長性の波は、ユビキタスなビデオゲームエンジンの背後にある会社であるUnityにヒットしました。
一部のチームのすべてのメンバーを含むように見える最新の失業は、過去3年間で6番目、その間およそ3500人のスタッフ持っている手放された。
昨日、最新のullの影響を受けたUnityチームのメンバーは、午前5時の太平洋のnoreply@unityアドレスから送信された電子メールを介して運命を見つけるために目を覚ましたと伝えられています。80.LV)。
Unity CEOのMatthrew Brombergは、後に取得した内部メモの仕事の削減を確認しました。80.LV、彼は会社での失業の繰り返しの性質について言及しました。
「約束された結果を提供していないUnityの以前の変化に関連する疲労があることを知っていますが、2025年は、市場での私たちの立場を変えて提供する市場製品とサービスにもたらす年になるでしょう。長期的な成長からの踏み台」とブロムバーグは主張した。
影響を受けたスタッフは、最新の削減は、長年会社にいた上級スタッフを含む「大規模なレイオフ」に相当すると言います。
カットには、NPCとオブジェクトをプログラミングするための視覚的なツールに取り組んだUnity Behavior Developmentチーム全体が含まれています。
影響を受けたチームメンバーの1人のShanee Nishryは、プロジェクトに取り組んでいる全員が手放されたと報告しました。Redditに投稿します。
「残念ながら、私たちは今日、私たちのチームは最新のレイオフに含まれていると言われましたが、もうあなたをサポートすることはできません」とNishryは書いています。 「私はリーダーシップに手を差し伸べて、彼らがプロジェクトをオープンソーシングできるかどうかを尋ねましたが、保証はありません。」
Unityは、失われた仕事の総数をスタッフにまだ伝えていません。 Eurogamerはコメントのために会社に連絡しました。