Unityは、進行中の「リセット」の一環として1,800人の従業員をレイオフすることから2024年に始まります

Unityは、以前の雇用削減から2か月も経たないレイオフをさらに発表しました。昨年の。

団結追加のレイオフを確認しました同社では、11月に「おそらく」ポートフォリオを評価していることを明らかにしたとき、「顧客にとって最も価値のある製品に焦点を当てる」ことを明らかにしました。その後まもなく、そうであると発表しましたWeta FXとの契約を終了します、265人の雇用が失われました。これは、2022年の開始以来、同社の第4ラウンドのレイオフです。

ユニティでのレイオフの新鮮なラウンド - これまでで最大の会社 - が現在確認されています米国証券取引委員会への提出。今回は、約1,800人の従業員が影響を受けます。同社は、「コアビジネスに再構築および再焦点を合わせた」ため、削減が来ると言っており、「長期的で収益性の高い成長のために自分自身を位置付ける」ことを目指しています。

Vergeに提供されたステートメントUnityは、レイオフが「すべてのチームの総労働力の25%」に影響を与えることを確認し、「この決定は軽視されておらず、献身と貢献のために影響を受ける人々に深い感謝を拡大する」と付け加えた。

Unityの最新の仕事の削減は、会社の乱流2023に続き、そこで、開発者からの重大な批判を引き出しました。物議を醸す新しいランタイム料金ポリシーこれにより、各ゲームのインストールに対して充電されます。後大きな反発、Unityが発表しました実質的な変更その計画、および社長兼CEOのジョン・リッチティエッロ会社を退職しましたすぐに。

2023年ゲームリリースの素晴らしい年もちろん、大幅に荒廃しました膨大な数のスタジオで広範囲にわたるレイオフ、影響を受ける労働者の総数は約9,500人と考えられています。 2024年が進行中であるため、1,800人の雇用を削減するというUnityの決定は、業界にとってさらに大きな打撃です。