ある日、勇敢な開発者が「デスマッチ」という言葉を使用せずに競争力のあるマルチプレイヤー要素をゲームに含める予定です。見知らぬ人を走り回って撮影するのは楽しいかもしれません(厳密に仮想的な意味で、正しい子供ですか?)それは、絶望的な決まり文句に滑り込んでから長い間ゲームのトロープです。オンラインゲームのマルガリータピザ、それはあなたがほとんど考えずに消費するものです - 私たちはマルチプレイするので、私たちはデスマッチします。
デスマッチは確かに崇高なマルチプレイヤー側の最も興味深い部分です未知の2、いたずらな犬ファッション性のないアクションアドベンチャーのジャンルの勝利の回復がありますが、明白で義務的なものを超えて、時には微妙な、時には素晴らしいサイドディッシュがあります。私たちで約束されているように正当には驚くべきレビュー、これは、ゲームのオンライン側がどのように運賃を運ぶかをより長く見てみましょう。特に、Modern Warfare 2がインターネット全体で踏みつけ、フェアウェザーのマルチプレイヤーを誘惑したことを示しています。
批判の多くは悲しいことに、その間に育ったものと同じですマルチプレイヤーベータ6月に戻ります。確かに、競争力のあるオンラインプレイが関係している場合、これが二重勤務を強制されたシングルプレイヤーゲームエンジンであるという事実から逃れることはできません。表面的には似ていますが、素晴らしいソロプレイとグレートマルチプレイヤーの違いは十分に重要であり、泥棒の間で自分で説得力のあるものを作ったものは、あなたの敵が仲間の人間であるときにそれを数えることができます。
回転スピード、クライミング、近接戦闘はすべて、ネイサンドレイクの最新の冒険の線形でスクリプト化された範囲から削除されると、鈍いと感じるエリアです。私たちのヒーローのアクロバティックな探索は、単一のボタンプレスに煮詰められたかもしれませんが、マルチプレイヤーがより速く、より本能的な遊びを要求する場合でも、それでさえあまりにも大きくなります。 Xを押してはしごをマウントし、次にXを再び上部に降ろして、人間の狙撃兵があなたを視界に置いたときに1つのボタンを押しすぎます。同じことが、新しい武器や弾薬を囲む時々厄介なアクティブエリアにも当てはまります。 AIの敵は、ショットガンにAK-47を交換するのに十分なスポットを見つけるのに十分な呼吸室を提供できます。ランクに飢えたプレイヤーは寛容ではありません。
競争力のあるモードの多くが、さまざまなタイトルを備えた、新鮮なアイデアはほとんどない、実証済みのゲームモードを感じるのに役立ちません。略奪は旗をキャプチャします。ターフウォーはゾーンベースのキャプチャモードであり、キングオブザヒルは自明です。メインゲームから引き出され、広大なアリーナに拡張された6つのマップは、選択肢で満たされていますが、それらを際立たせるデザインの天才の明確なストロークはありません。サードパーソンマルチプレイヤーの壮大なスキームでは、ジャンルの期待に応えるのに十分ですが、非常に多くのシングルプレイヤーの決まり文句を厳しく再発明するゲームでは、決して十分ではないと感じています。
排除はおそらく、競争モードの中で最もすぐに満足しており、その魅力をその最も卑劣な必需品に煮詰めます。 2つのチーム、リスポーンなし、最後の男が勝利します。イノベーションの欠如を補う積極的なシンプルさがありますが、ゲームの魅力的ではないバランスの試みを強調することもできます。記憶に残る排除ゲームの間に、敵チームは38以上のプレーヤーで構成されていましたが、4人のプレーヤーが10未満のランクを持っていました。言うまでもなく、絶対的な虐殺でした。
ランクが高いほど、アクセスできる「ブースター」の特典と追加の武器。すべてはゲームで稼いだお金を使用して購入されますが、これらの望ましい装身具はランクに応じて厳密に直線的にロックされているため、低ランクのプレイヤーが彼らの横にある数字を見るだけでアクセスできる利点がすぐにわかります名前。高位のプレーヤーでは、さまざまなオプションがはるかに大きくなります。壁を見る能力などのおやつを含めます。回避ブースターを使用してこれに対抗できますが、それにはさらに高いレベルが必要です。これは、それを最も必要としない人々に有利なバランスを常に傾ける決定であり、ゲームをN00BSにかなり友好的にしています。