昔々、ソフトウェア開発のベータ段階は、業界の秘密のベルベットカーテンの後ろにしっかりと保たれていました。その後、いくつかのunningな魂は、顧客にゲームのテストを手伝ってもらい、同時に早期のマーケティングの話題を築くことができることに気付きました。現在、キャンディのようにベータキーを投げることなく、どのようなプロファイルを備えたマルチプレイヤーゲームが開発を通じてそれを作ることができないようです。
この歓迎のジェスチャーの欠点は、期待を少し高すぎて、レビュー時間が来るまでコメントなしで通過するイベントに変えることができることです。そのため、まだリリースから数か月後のUncharted 2用ですが、すでにマルチプレイヤーコンポーネントのスライスを共有しています。
これは、Unchartedのオンライン水域への浸漬が悪い考えであると言うことではなく、結果が別の1週間程度のエンターテイメントを拡大するかもしれないマルチプレイヤーエクスペリエンスのように見えるだけでなく、驚いて息を切らしてはいけません。
ベータ版は、私たちが戻って報告した正確なデモビルドのようです4月、競争力と協同組合の両方のプレイの同じ一口サイズのチャンクを誇り、競争力のある2つのマップとモード、1つの切り捨てられた協同組合の章を備えています。すべての利益いたずらな犬映画のようなポーランドと一流のプレゼンテーションが好きですが、主にバランスとシングルプレイヤーのアクションアドベンチャーからマルチプレイヤーメイヘムへの移行に関係するいくつかの癖がまだ解決すべきです。
伝統的な共同虐殺を望んでいる人のために、私たちはチームのデスマッチと略奪を持っています。どちらも5人のヒーローと悪役のチームを特徴としています。これは、ゲームの小さなキャストから引き出されました。プラザの夜行性の遺跡や雨が降った村のいずれかで、お互いに攻撃されました。モード自体にはほとんど驚きがありません。略奪が繰り返されているため、盗まれた宝物をチームメイトやスコアリングゾーンに投げる機会があるフラグモードを抑制されています。
明らかに巧妙なひねり以外に、競争力のあるプレーには、ギアオブウォーからまだ馴染みのないものは何もありません。オンラインのメタルギアまたは、他のほとんどのサードパーソンマルチプレイヤーボート。特典、または「ブースター」は、特定の武器で精度を向上させ、弾薬容量を改善するために利用できますが、最初にすべての人が利用できるものと、ランク付けする人に追加されるものはまだわかりません。上。
2つのマップは小さいですが、多様であり、多くの戦術的な機会をコンパクトな空間に詰め込みます。地上レベルのラットランは、ストーカーゲームをプレイしたい人のための多くのインテリアと高さのエリアがあり、致命的なオープンスペースに渡ります。 Unchartedのアクロバティックなプラットフォームメカニックの使用は限られていますが、少なくとも最初は、スクランブルとClamberの能力が確実にゲームプレイを緩めます。ただし、どちらのマップも垂直オプションでまったくあふれていません。はしごや手持ちは一般に小さな狙撃兵に優しい屋上につながりますが、それ以外はそれほど多くありません。これらの2つのマップにとって、少なくとも、それは非常に2階建ての世界です。
最後にゲームを見たとき、いたずらな犬は、登ったりぶら下がったりしても、違いのポイントであり、ソロゲームの環境横断にテーマ別の橋を提供することを撮影する能力があると主張していましたが、誰も作っていないようです現時点でこの機能の使用。弾丸が飛んでいるとき、ゲームは単に速すぎて、そのようなショーボーティングにはあまりにも容赦ないものです。