未知の2:泥棒の間

未知の2:泥棒の間美しいです、そしていたずらな犬それを知っています。途中で、ゲームはほとんど停止しているので、ネイサン・ドレイクは誰も英語を話すことができず、彼の小さいながらも想像力豊かな範囲の体操能力を走らせたり使用したりすることができない村をさまようことができます。景色を見つめる以外に何もすることは何もありません。子供と家畜が太陽の焼き泥のトラックを横切って走り回っているのは、洗浄ラインに逆行して衣服から覆われた影、明るい昼光の完全な移行、そして壮大な山に覆われた影に沿って横断されます。パノラマの屋根を越えて上昇する範囲。

細部への注意は、比較を超えています。ドレイクが彼にサッカーを蹴り、彼がそれを不確実に抱きしめたとき、子供の一人は恥ずかしくて身をよじり、赤面します。華麗な太陽によってキャストされた地面にある衣服の暗い輪郭は、彼らの四肢で柔らかくなります。それは、彼らの限界に押し込まれているゲームエンジンに典型的なギザギザの鋸歯状です。ドレイクは、例外的な声優ノーラン・ノースが、不自然または脚本のないように見えることなく、彼のキャラクターの困惑を伝えるいくつかの穏やかなクイップを捨てているので、慎重な楽観主義で散歩します。 Drake Walksの前に、Temzin、帽子をかぶったシェルパであるTemzinは、あなたが対話を決して理解していないが、ゲームで最も強力な絆の1つを開発している。

Uncharted 2は、フラッシュフォワードから始まります。これは、すぐにそのまばゆいスケールと意味合いであなたを引き付けます。

村はまた、2007年の素晴らしいことの終わりに多くの人が尋ねていた質問に答えます未知:ドレイクの幸運、非常に多くの宝物を仲間から持ち上げました - 特にその墓レイダーのプラットフォームと戦争戦闘のギア - そして、いたずらな犬の機知とマチネのストーリーテリングの周りにそれらを作り上げました。好感の持てるソニー独占開発者であり、そのJak&Daxterシリーズは、斬新な武器やパンチのあるワンライナーの背後にある日常的な目標を隠すために成長しました。これは、シリーズをValveやBungieなどの成熟したアクションストーリーテラーと同じ地位に上げるために必要な微妙な変化と巧妙な移行が可能ですか?

物語のブレーキ操作に先行する90分間のアクションは、それ自体がゲームです。ドレイクと新しい愛の関心クロエ・フレイザーは、ゲームの主要な悪者、ゾリン・ラザレヴィック、そして地元の抵抗のために戦うmerc兵との戦争の握りで都市を忍び寄らせ、小競り合いをしています。ラザレヴィッチとドレイクはどちらも、神秘的な特性を持つ仏教のサファイアであるシンタマニストーンのトレイルにあり、シャングリラとしても知られている伝説的なシャンバラの王国にあるその休憩場所にいます。映画の長さの後、ドレイクは列車のwreckに囲まれた雪の中に横たわっており、二重回り、武装解除され、爆破され、建物で破壊され、ガンシップに襲われ、ドレイクの幸運のヒロインであるエレナと再会しました。そして、続編の魅力的な愛の三角形の3番目のポイント。

キャラクター間の冗談は、場合によっては即興演奏されていると言われており、全体を通して軽くて自然に感じます。

ドレイクは壊れて疲れ果てています。彼は横になる必要があります。ですから、さらに重要なことは、プレイヤーといたずらな犬の答えは、Uncharted 2の私のお気に入りの部分です。ゲームを素晴らしいクレッシェンドに持ち込んだのは、ペースの変化であり、ドレイクの幸運は、木や廃insといくつかのおかしなジャンプパズルを通して軽いジョギングで浪費していたでしょう。 Uncharted 2の開発者の夢の実現 - 快適なアドベンチャー映画に相当するビデオゲームを作成するという - は、ゲームが拡大し、アクションプラットフォーマーの期待を妨害するための個別のメカニズムを拡大し、主に交感神経組織によって魅了され、魅了されるだけでなく、擬人化されています。高および低テンポセットピースの。