ドラマだけでなく、スターウォーズバトルフロント2には輝きの教訓があります

Star Wars Battlefront 2は、本当に良いことです。私はプレイしてきました - 新しいもの、これは - 先週、少し強迫的に、執着はおそらく貧弱なサイコロに関する限り、約3年半遅すぎます。特に無料で手に入れたので、少し罪を犯しました。

Battlefront 2は、1月にEpic Gamesストアで約1週間無料で配られました。また、EA Playが最近含めることのおかげで、ゲームパス究極のサブスクリプションにも束ねられています。結果は遅れましたが、一見非常に持続的に見えます第二の風。サーバーはいっぱいで、非常にうまくバランスが取れており、ラウンドの終わりのスコアシートは、60以上のキルを持つ最大レベルのプレーヤーから、自分のものを保持している低レベルの初心者までのすべてを示しています。少なくともPCでは、ゲーム内のフィードを介して、戦場のような方法で非常におしゃべりです。バトルフィールドとは異なり、マルチプレイヤーシューターが行く限り、バトルフロント2は非常に冷たいゲームです。

バトルフロント2には、すべてのスターウォーズ映画の場所があります。YouTubeをご覧ください

「かなり良い」と「非常に冷やして」 - 私はそれをひっくり返しているように感じます。 BattleFront 2はですエース。それは適切に正常に覚えている仕事であり、愚かさと誇張のビートの周りに大きなヘッドライナーのマルチプレイヤーマッチを構築します:チョークポイント、ロケット、わいせつな量のレーザー。完全で、喜びに満ちた、バランスの取れた虐殺。ここで予期しないソースから借りたトリックがあります。バトルフロント2が懐かしさではなく、あなたが幼少期に最後に持っていた実際の特定の記憶または特定の感情を呼び起こすことによってあなたを勝ち取るように設定されています。それはすべて、あなたがプレイしたかもしれない校庭のロールプレイングゲームを再現することです。大規模なドロイドアラメントの戦い、ヒロイズムの空想の愚かなフェルトの絵は、前編に最も鮮やかにインスピレーションを与え、意図的に幼稚です。これはですヒッチコック。彼にとって、それは光と影のトリックを使って、夜にとても不気味に思えた寝室のドレッサーの無害なおもちゃのように、恐怖を命じていた。または、陰謀のスリルを模倣するためにプロットのうぬぼれを使用していました。未知の壮大で想像力豊かな恐怖を使用する。それは明らかに同じではありません - しかし、それもそうです。それは同じトリックであり、別の方法で使用され、機能します。ヒッチコック!スターウォーズバトルフロント2で!

技術的には、まだ戦利品の箱があり、Celebration Editionもありますが、実際には、ゲーム内の目標を達成して獲得した新しい銃で開く箱です。

たぶんそれは少しですが、ビデオゲームの事前に承認されたすべての言語を使用してそれについて話していても - それがどれほど「深い」、「視覚的に驚く」、「没入感」、「銃声」がどれほど素晴らしいか、サイコロ、基準、動機で開発者によってどれほど「サポート」されているか - それはまだクラッカーです。これはすべて素晴らしいです。実際、全面的に真っ白です。がある方法私が予想したよりも多くのマップを、最後に少し限定された最初(新しい)の打ち上げ時にプレイしました - 明らかに、それは今では出てきたすべてのスターウォーズ映画の少なくとも1つの場所をカバーしています。打ち上げから何年も。

最高のモードは、最高の戦いを反映しています分野また、巨大でマルチステージの目的チェイサー、エントレンチされた防御を押しのけたり、クレイトとエンドーのat-atの鎧を拾い上げたりしました。 Kashyyykのビーチから前進して、ジャングルで船を輸送して、上の空の巨大な戦いで戦います。または、地球osisの単純な広大な線形道路に沿って、最後に広く開いた戦場への広大な線形道路に沿って、そのマップの抜本的な再想像が、私の12歳の脳が単純に溶けてしまいました。 。繰り返しになりますが、CoruscantやClassic Battlefieldのようなクラシック(古い)スターウォーズのバトルフロントマップを呼び起こすチョークポイントも、の橋や階段のようなものです。戦場3ラッシュでのセーヌ交差。それはすべて誇張、すべての緊張、すべての手段です - 申し訳ありません、別のヒッチコックの参照が着信します - 何かを奪い、それを作りますドラマ

1回オンになってスクリーンに1000のレーザーボルトがなかったときに、0.01秒のギャップでこれをスナップすることができましたが、私はそれが非常に印象的だったことを約束します。

心、また、ほんのわずかに、それに死の気まぐれがあります。悪名高いところ、Battlefront 2(再び新しいものに戻る)は、あなたの読書に応じて、政府の調査と謝罪につながるマイクロトランザクションと、微妙な微妙なもので、乱暴な箱のドラマのコーラスに打ち上げられました。ゲーム内の収益化はすべて、実際には完全になくなっています。長い間なくなった。しかし、奇妙なことに、その新しいプレイヤーのほとんど(したがって、その現在のプレイヤーのほとんどが完全に停止する)にとって、-monetised進行も同様です。 EAは、親切に親切にすることを選択したバージョンは、ゲーム内のすべての進行が自動的にロック解除されたものです。

何が残っているのか開発者からの少し孤独な別れ2020年の春には、ゲーム内イベントの一見自動化されたローテーション - ボーナスXP、より安価な試合の進行など - そして、ちょっとした放棄の感覚です。ローマの最後の日々の色合いで、誰もが伝説的な漢のソロスキンや、イベントで安定したエリートスーパーバトルドロイドキャラクターで走り回り、目の前に放棄して爆破します。それは社会の最後の残り火であり、誰かが担当した後もずっと目的に向かって遊んでいます。学校の最終日と教師はすでに行っています。 nowの感覚、あなたができる限りあなたの楽しみを持ち、あなたも皮肉を押しつぶす感覚を持っています。

外のkashyyyk。

それはまた、本当に、そして私の場合は少なくとも大きな欲求不満の悲しみの感覚でもあります。それがあればいつでも、そのピーク時にバトルフロント2を逃したこと、そしておそらくそれがどのようになかったかに対する欲求不満は本物ピーク - それにふさわしいピーク - コアプレーヤーが献身的で活気のあるままであっても。とりわけ、ビデオゲームの世界では、非常に良いものが非常に迅速かつ軽empt的に損なわれていることがどれほど簡単に見えるかに不満があります。バトルフロント2をプレイすることは、他のすべての味の災害のバージョンをプレイするように感じます。国歌または戦争の影ライオンヘッドそしてtelltaleバトルボーン、または何でもアマゾンまたはグーグル次に - または(ささやきます、それはまだホットなトピックだから)サイバーパンク2077。実際に独自の方法である、または実際にあったすべてのゲームやスタジオ、またはアイデアかなり良い、それらを引き離した決定の小さな大惨事を除いて。

このような驚くべき効率で自滅するこの能力において、ほとんどユニークではありませんが、ヒッチコックのすべての魔法とドラマの力、そしてすべてのすべてのもののコツがあるのと同じように、不気味なコツがあるように見えます。最も純粋な子供時代の喜び。バトルフロント2は、前者を思い出させるものであり、ゲームが独自の方法で到達することを思い出させる義務があると感じています。しかし、実際には、いいえ。私はむしろそうではありません。スターウォーズバトルフロント2は魔法のリマインダーです。