Stadiaの有名な発売からわずか14か月後、Googleはストリーミングサービス戦略の主要な再考に着手しています。
スタディアのゼネラルマネージャーであるフィル・ハリソンは、モントリオールとロサンゼルスに本拠を置く同社の2つの内部ゲームスタジオの閉鎖を確認しました。新しいブログ投稿、プラットフォームの採用を促進するための旗艦スタディア密集タイトルを作成するというコンソールのような野望に終止符を打つことを示しています。
「クラス最高のゲームをゼロから作成するには、何年もかかる投資が必要であり、コストは指数関数的に増加しています」とハリソンは決定について説明しました。 「実績のあるスタディアのテクノロジーに焦点を当て、ビジネスパートナーシップを深めることに焦点を当てていることを考えると、短期的な計画ゲームを超えて、内部開発チームのSG&Eから独占コンテンツを提供することにこれ以上投資しないことを決定しました。」
Googleは、スタジオの閉鎖の影響を受けた「ほとんどの」開発者には、会社で新しい役割が与えられると言います(Kotaku報告約150の雇用が影響を受ける可能性が高い)が、ジェイドレイモンドは、彼女に続いてスタディアゲームとエンターテイメントの責任者として参加したと言いますEAのモントリオールに拠点を置くMotive Studioからの出発2018年 - 「他の機会を追求するためにGoogleを離れることを決定しました」。
これらの変更にもかかわらず、Stadiaのゲームストリーミングサービスは、群衆を引き込むための独自の大きなチケットタイトルはありませんが、引き続き運営されます。さらに、Googleは、独自のストリーミングプラットフォームを提供しようとしている他のビデオゲーム会社が使用するためにStadia Techを購入することを計画しています。 「これは、産業の成長に役立つ長期的で持続可能なビジネスにスタディアを構築するための最良の道だと信じています」とハリソンは書いています。
スタディアは、もちろん、サブスクリプションベースのビジネスモデルの懐疑論の中で、2019年11月に発売されたときに岩だらけのスタートを切りました。機能がありません、およびの告発壊れた初期の約束。そして、基本的な無料層の到着昨年4月、ストリーミングサービスの運命を改善する可能性があるように見えました。マイクロソフトそしてアマゾン。
Googleの戦略的に再び集中することで、長期的にスタディアの継続的な存在を保証するのに十分であるかどうかはまだわかりません。