最も素晴らしい時期です:2月! Anthemによると、それはまだクリスマスです。まだ装飾が上がっています - 今でも、2週間後最初のツイート、それは、不運へのオープンな招待状がバイラルになったことを指摘しました。 Biowareが「ICTIDE」イベントをもう少し拡張したため、それは意図的なものですが、見た目は見栄えが良くありませんか?特に、Anthemが発売以来の最初の1年を祝うようにはそうではありません。
少なくともこの効果は、定期的なサービスゲームイベントの標準によって興味深いものです。 Destinyの用語によって、ある種の再生可能なミニレイドまたは「ストライク」である拠点に飛び込むと、戦いの間のダウンタイムの時折、地面の深い、ダンク、ドリッピングダンジョンの間の瞬間に時々巨大なクモ、そりの鐘の忘れられないエコーは、それほど柔らかく、消え始めます。彼らが死者の聖歌隊を召喚しようとしているように、一種の快適で聴覚的な脅威。不吉!クリスマスの前に、そのリミナル、悪夢のようにリニューアルをスケジュールします。
しかし、それはまさにそれです:あなたがまだ聞いていないなら、リニューアルがあります!時間も日付も、正確に何が変わるかについての詳細はまったくありません。また、ゲームは「フルシーズンから離れる」ことになります - この冬の休日のように、あなたは望むでしょう。また、記念日の印象の避けられない突風の直前に、その発表のタイミングで発生した奇妙な眉が上がっているかもしれません。しかし、そこにはリニューアルが来るので、ゲームの現在の状態にナイフを本当にひねるのはもはや公平ではありません。
その発表の追加結果は、Anthemの軽cornとして始まったかもしれないものが他の何かに変わったということです。それは残念になりました、それは正直に悪いかもしれません。 Anthemは哀れなゲームであり、プレイヤーが空で、無意味に繰り返しグラインドを支える当たり障りのないクエストがいっぱいです。これは、この世代の最悪の習慣のすべての粗野なパロディです - 運命によってオフから導入された、私は追加すべきです - 1つにマッシュアップします。 400のリリース日。奇妙なハブのビット。収集品を介して安価に播種されたいくつかのタックされた伝承。バニラSF;外国為替取引フロアよりも多くの通貨があり、すべてがゲーム内の店にあなたを微調整します。そして、ゲームの4番目の拠点を追加することで、私が今までプレイした最悪の弾丸スポンジボスの戦い。 (古い暴君鉱山の拠点は通常、私を約10分または15分かけて終了しますが、これは1時間かかりましたさらに、最終的なボスのためにさらに35分)。それはクランチの擬人化された、失敗した経営陣の行動であり、焦点を合わせた企業のサニッショニングの記念碑です。犠牲者のバイオウェア:非常に才能のある人々のスタジオその生命の1インチ以内にクランチされました、おそらく今では、配当を支払うことができる何かのために武器の皮を作っていると思われます。
その時、特に新しいものはありません。しかし、フリップサイドも同じままでした。Anthem'sFlyingは素晴らしいです、そしてその戦闘は素晴らしいです - それは非常にひどく過小評価されています。私の古いコロッサスに縛り付けられます - 私はそれをセルフコンボで設定しました。触覚、非常に慰めの小さな登山、映画のような登山、ゲームの世界への積み込みであなたがする大きなスーパーヒーローのドロップイン、ゴージャスなアニメーションの離陸と飛行。これらはすべて素晴らしいですが、適切なギアでセットアップするときに刈り取ることができる素晴らしいスペースマリンターミネーターの虐殺の2番目でもあります。そこには細部に真の注意があります。それはあらゆる種類の不均衡と非論理の下に埋もれています - そして、4つのクラスのデフォルトであるレンジャーが多かれ少なかれ完全に実行不可能であるという事実 - しかし、それはそこにあります。
エンジニアリングミッションは、実際よりも優れた設計を設計することもできます。暴君の鉱山には、台座の上に立って、ゆっくりと積み込みバーが満たされるのを待たなければならない瞬間がありますが、サソリやクモ、その他の奇妙なジャンボの不気味なクローリーの波と波があなたに向かってランプを群がっています。指定されたゾーンにとどまっている間に、ランプのチョークポイントを撃downすることができれば、崇高なHordeモードのホールドオフになります。代わりに、視線はランプの角度によって壊れているので、あなたは実際にあなたが想定あなたが実際に楽しみたいなら待っている。だから私はそうします!私はゲームが私にプレイを望んでいる方法を無視し、私はランプの頂上に立って、私は火炎放射器とミニガン、そして火炎放射器の敵を自動的に「ポップ!」にするエレクトリックのものを使用します。コンボとチェーンを使用すると、あるものから次のように交響曲し、大きな盾の後ろに潜り込んで健康を拾います。そして、私が終わったら、私は私が立っているはずの場所に立って、ミッションが移動するまで少し鼻を摘みます。
私たち全員が知っているように、国歌の悲劇は、それ自体にもかかわらず、それはほとんど素晴らしい。あなたとあなたの党員との間には、多くの真のMMOができることをはるかに超えて、本当の、興味深い、実際の相乗効果の余地があります。現在、銃が整理されているプレイスタイルの違いは、クラス間で顕著です。コンボシステムはシンプルですが、非常に独創的です。ゲームプレイは大丈夫です。その核心は素晴らしい楽しみであり、ゲームが必要になるために必要なのはそれだけだと思う人を誤って証明しているだけです。いいから!
しかし、anthemは良いゲームではなく、ファン燃料の勢いはありませんファイナルファンタジー14- またはBioware自身のキャシェスターウォーズ:旧共和国- 私がそれがもう1年か2年後に救助されることができるという信念を持っていること。代わりに、それは単なる例です。これは、シングルプレイヤーRPGで知られているスタジオ(表面上は静的な作品)が永続的な動きを検索するよう求められたときに起こることです。それは、必要な忍耐や必要な投資なしに生産性が絞られ、絞られたときに起こることです。これは、この媒体の魔法の脆弱性の教訓であり、最も確実な賭けのように見えるかもしれないものがまだ間違っている可能性があることを思い出させます。