今年のCrytekでは大変でした。
実際、私たちは、一人称シューティングゲームのような責任を負っている会社の膨大なスタジオのネットワークで開発者を聞いたことがありますCrysis、Gory Action Game Ryseと、1か月前の時点でホームフロント:革命、最初は2012年に何かが起きていることに気付きました。
実際には、Crytekは15年の歴史を通じて浮き沈みを持っています。しかし、今年はおそらく最も劇的なダウンであり、スタッフは何ヶ月も未払いになります、Ryse 2のキャンセルそして、無料プレイに焦点を当てたことに対する声高な批判。
報告によると、Crytekはその将来を保証する投資を確保するために働いたため、破産に近いことが示されました。その後、先月、経営陣は、Crytekが神秘的な恩人から支援を受けたと発表しましたそして、すべてが再び元気でした。それに続いて、出版社ディープシルバーへのHomeFrontとCrytek UKの販売- 私たちが理解している動きはしばらくの間作業中であり、スタジオのスタッフはストレスの多い12か月の後に望んでいました。
より深く掘り下げると、Crytekはテキサス州オースティンのスタジオを縮小し、開発を変化させたことがわかりますハント:金色の時代の恐怖ドイツのフランクフルトの本部に、かつての継続だったものを残してダークサイダーCrytekのCryEngineテクノロジーを使用した企業をサポートする開発チーム。プレスリリースが何であれ、Crytekがコストを削減し、スタッフ数を削減したことは明らかです。
このすべてを通して、Crytekの頂上にいる人々は、今まで報道機関と話すことを拒否しました。ここでは、Eurogamerとの独占的かつ広範なインタビューで、Crytekの創設者兼CEOであるCevat Yerliは、彼の会社でのトラブルについて最終的に議論し、彼のポリシーと個人的な管理スタイルを擁護し、なぜ彼が無料でプレイできるように固執しているのかを説明します。 Crytekの計画、またはの欠如を読んでくださいタイムスプリッター、Crysis and Ryseは、ゲーム開発者からゲームサービスに切り替えるためです。
現時点での会社の状態は何ですか?
Cevat Yerli:ゲーム業界全体と同じように、私たちは変革を遂げています。変容の一部は経済的な性質のものであり、その一部は戦略の性質のものであり、その一部は再編成の性質でした。小売製品からゲームサービスへの移行、それが私たちが受けているものです。この結果、各ゲームの戦略全体を全面的に調整しました。ゲームを評価し、この戦略に適合しないことを検討しました。これには追加の投資が必要であり、一時的に資本資源が減少しました。しかし、私たちは今日、ゲームサービスを提供する準備ができています。戦略の観点から、私たちはそれに対して財政的に装備されています。そして、私たちはスタジオを再構築しましたので、私たちはフランクフルト、ソフィア、キエフ、私たちのアジアの事業、ブダペストに焦点を当て、戦略を提供します。
オースティンに関しては、オースティンをエンジン事業の米国のハブにしており、フランクフルトにハントを持ち帰りました。その後、英国では、ホームフロントのIPと、チームの大部分のホームフロントチームをコッホメディアに販売しました。それは2つの方法で私たちを助けました。それは戦略的な販売であり、コストを縮小するためであったので、私たちはサービスとしてのゲームの将来に向けてより良い装備を備えています。
Crytekが見つけた財政難の主な原因は何でしたか?
Cevat Yerli:主な原因は変換でした。業界がどこに向かっているのかを観察しています。サービスとしての無料プレイやゲーム - 一般的にオンラインサービス - がゲームの未来になることを知っていました。私たちはこれをしばらく知っています。しかし、私たちは小売ゲームを終了するか、まだ開発中にホームフロントを使用していました。
しかし、そのシフトには、まったく異なる資本化、追加の人材プール、さまざまな種類の支出と予測が必要でした。それはすべて、一時的に減少した資本資源を引き起こしました。これが状況の主な原因であり、Crytekの全体的な変容です。
あなたが言ったのは数年前だったことを覚えていますCrytekは、無料の会社のみの会社になります。なぜあなたがそれをしていたのなら、なぜあなたはRyseとHomefrontを開発したのですか?
Cevat Yerli:振り返ってみると、1つのタイトル、Far Cryから始めました。その後、裂け目に移動しました。次に、複数のプラットフォーム、次に複数のスタジオになります。会社が移行するためには、その間に小売市場を考慮する必要がありました。すぐに無料でプレイできるようになることはできませんでした。
そのため、ある意味では、これらのタイトルを使用してこれらの市場から移行しました。そして、移行はまだ終わっていません。今年はまだ小売業にコミットしており、その一部は来年になるでしょう。あなたはすぐにそれを聞くでしょう。しかし、今年のゲームの大部分は、すでにサービスとしてのゲームであり、今後数年間でますますそうなるでしょう。
この移行は、私たちが望んでいたほど柔らかく行われたとしても、そのために必要な追加投資のいくつかを過小評価していました。
ちょうど私は明らかです、なぜあなたはホームフロントのIPとチームをKochに売ったのですか?
Cevat Yerli:ホームフロントのタイムラインと、その背後に置くために必要なスタジオとしての焦点は、私たちへの移行に有害だったでしょう。それが比較でした。遷移をさらに遅らせるのですか、それとも後より早くそれを行うつもりですか?
私たちはホームフロントを信じています。それは素晴らしいゲームであり、私たちはまだそれを信じています。しかし、私たちは、資産の戦略的販売として快適に感じたKochと契約を結びました。
あなたが言っていることを理解しようとするために、あなたはそれが開発に時間がかかりすぎて、その結果、製品があまりにもコストがかかりすぎたと思いますか?
Cevat Yerli:私はコストについてコメントしたくありませんが、今年の企業として今必要な戦略と焦点を考えると、今後12か月以内にWarface、Arena of Fate and Huntを立ち上げて、これらの3つのゲームは私たちに十分な注意を払う必要があります。 HomeFrontは、英国、フランクフルトなどの会社のトップダウンから多くの注目を集めていたでしょう。そのようなコミットメントは、他のゲーマーサービスに焦点を当てた価格でもたらされていたでしょう。
私たちは、これをどのようにしてホームフロントや他のゲームの最大の利益をもたらすものに変えることができるかについての機会を検討しました。そして、Kochと話し合うことで、私たちはすべての人に勝利/勝利の状況を生み出した戦略的販売に来ました。
HuntとThe Austin Studioの場合、あなたはそれをかなり最近確立しただけです。だから、ダウンサイズは驚きでした。
Cevat Yerli:これは少し異なる話でした。チームは常にリーダーシップにかかっています。 2つの問題がありました。 1つは、すべてのスタジオに対して強力なリーダーシップを備えている必要があることです。ちょうど私たちが私たちが行く必要がある場所に戻った取引を確定した頃、スタジオヘッドとスタジオの状況について議論しました。私たちは、オースティンのヨーロッパ内にあるものと比較して、コスト要因、火傷率、開発コストが高いため、オースティンにとって意味のない合意に達しました。
そのため、オースティン事業からサポートを受けている米国からかなりの数のマーキータイトルがあるため、オースティンオフィスを実行可能なエンジン事業に再び焦点を合わせて、オースティン事業に再び焦点を合わせました。そして、私たちは、オースティンチームがこれまでに行った品質に正義を行うために、フランクフルトの最高の人々の何人かを手元に置くことにしました。これは非常に高品質です。しかし、それは母国と私たちのテクノロジーの研究開発に近いので、ハントは技術の観点からより多くの注目と愛を得ることができます。
ゲームプレイがどこにあるのか、雰囲気に満足しています。経験豊富なゲームディレクター兼エグゼクティブプロデューサーがいます。したがって、移行期間内に、これが私たちが狩りのためにできる最良の選択であると感じています。
スタジオが設立されたとき、あなたはオースティンの開発コストが高くなることに気付いていませんでしたか?
Cevat Yerli:正直に言うと、私たちがコストで予測したものと、私たちが発生したものははるかに高くなりました。当時私たちが受け取った予測と現実は高いマージンでオフでした。
なぜ彼らはそんなにオフだったのですか?
Cevat Yerli:物事は変わります。コストは変更されます。誤解しないでください、それはオフでしたが、これが唯一の理由ではありませんでした。 1つの要因のみに基づいて決定を下すことはありません。チームはオースティンで素晴らしい仕事をしましたが、同意して...それはチームに言ったようなものではありませんでした、これは私たちがやりたいことであり、あなたはもう仕事をしていません。むしろ、これについて話しました。そして最終的には、これがCrytekにとって最良の選択であることがエグゼクティブマネジメントと提案され、議論されました。それは私たちがチームに課したものではありませんでした。それは私たちがCrytekにとって最良の選択であると結論付けたものでした。
明確にしたい:これは純粋なコスト決定ではなかった。これは、コストに敏感であることについての決定でしたが、非常に重要なことは、より多くのリソースが利用できる母性に近いことです。そして、CryEngineチームは現在、ハントプロジェクトに近づいており、適切な高品質のPCタイトルになりました。
私は、無給の賃金に腹を立てていた数十人の元および現在のCrytek開発者と話をしました。その状況を説明してもらえますか?
Cevat Yerli:どのように正確に?
まず、なぜスタッフは無給になったのですか?
Cevat Yerli:2つの選択肢がありますよね?支払いを遅らせる - 再び遅延...それは彼らが支払いを受けなかったということではなく、彼らは遅延しました - 支払いを遅らせ、会社を救います。または、キャッシュフローをスタジオに直接プッシュし、破産を申請します。どちらのオプションも本当に悪いです。したがって、2つの悪い決定を改善する必要があります。
しかし、私たちが皆に約束したように - そして、私たちは会社が大きなリスクにさらされておらず、危険ではなく、それを救うためにもっと時間が必要であり、それが私たちがしたことです。今、誰もが支払われ、それに対する不便な支払いを加えて、私たちがみんなに約束したように。
一部の人々は非常に焦り、最小の遅延に腹を立てました。また、私たちはコミュニケーションに積極的ではないという批判がありましたが、私たちは理解していません。なぜなら、私たちは英国や他のすべてのスタジオに頻繁にいて、潜在的に荒れた時期について話していたからです。そして、私たちは人々と、彼らが別の銀行と一緒に個人レベルで準備するためにどのように協力すべきかさえ共有していました。または、そうでない場合、彼らは辞任して他の仕事を探すことを選択することができます。
しかし、私たちの優先事項は、会社を縮小しないことでした。私たちの優先事項は、その時点でだれも仕事を失わないことでした。企業が困難な状況に陥り、結果が悪いことを知っている場合、あなたはすべてを縮小する選択があるからです。しかし、私たちはそれをしていません。なぜなら、私たちは全員がチームとして結びついていることを望んでいたからです。
私たちが一緒にしておくという意図が誰もが彼らのいくつかを動揺させていることに、私は驚き、少し動揺しました。しかし、私はその状況を理解しています。一部の人々は非常に厳しい財務計画に住んでいます。それは彼ら自身のプライバシーです。彼らは彼らが望むことは何でもすることができます。彼らは、彼らがプレッシャーにさらされると感情的になる可能性があります。私たちは個別に助けようとしました。誰かがトラブルに巻き込まれた場合、彼らは私たちと直接話すことができるので、彼らはプレッシャーにさらされません。できることは何でも試しました。しかし、あなたは皆のためにそれを正しくすることはできません。
私が聞いたことの1つは、コミュニケーションの欠如のために信頼の侵食でした。そして、あなたが出したプレスリリースでは、あなたがあなたのチームとのコミュニケーションの失敗を認めました。
Cevat Yerli:現実的ではない一部のスタッフからの期待があります。たとえば、取引の状況全体、キャッシュフロー、P&LSなどを明らかにするという期待があります。あなたはそれをすることはできません。それは内部です。私たちの投資家でさえ、正直に言うとそのレベルのアクセスを持っていません。
だから私が言いたいのは、あなたは誰にとってもそれを正しくすることはできないということです。私たちが受けた唯一の動揺は、少数の人々からでした。私たちは英国内の数人の人々について話しているので、私は英国のオフィスを全体として非難したくありません。英国のオフィスの大部分と他のスタジオは、忠実で私たちにコミットしています。このトピックを育てたこれらの少数の人々は、私が今何度も聞いたことがあります。少数のメンバーが私たちについて悪い話をしているからといって、私はチームを判断することはできません。
また、あなたと他のar慢さを非難したあなたの開発者の何人かと話をしました。あなたが英国のスタジオに行って、彼らが幸運に給料を得ると言ったと聞きました。それに何と言いますか?
Cevat Yerli:私はこれらの言葉をこれまで使用したことがありません。これは完全なでたらめです。私は誰かと言うことは決してないだろう、ねえ、あなたはあなたが支払われた幸運だ。私たちがチームに伝えたのは、2つの選択肢があることです。私たちはすぐに人々を行かせて残りを支払うか、今すぐあなたに支払うことができず、私たちは一緒に固執します。このため、チーム自体のために、縮小しないことを選択しました。そして、チームの大半は、批評ではなくこれを称賛しています。私たちは決して言ったことがなかったでしょう、ねえみんな、あなたは幸運なことにあなたが報酬を得る。あなたがそのようにrog慢だったら、あなたは15年間このビジネスに参加しないでしょう。そして、人々は私たちに忠実ではなく、これに固執することはありません。
私はそれを理解していますが、あなたのスタッフは、彼らが支払われていないので、彼らが苦労している間にビジネスからうまくやっていることを見ています。
Cevat Yerli:私たちも支払いを受けませんでした。
あなたのスタッフはこれを知っていますか?
Cevat Yerli:はい。少なくとも彼らはフランクフルトで知っています。さらに、ちなみに、私たちは皆、プライベートにお金を入れています。できる限り。私がすべてのチームに言ったように、私たちは皆入っていました。私たちは状況からうまくやっているという先入観、明らかにそれは私たちの会社ですが、同時に私たちは皆入っていました。
Crytekは今何人ですか?
Cevat Yerli:たぶん700。
それはCrytek UKの販売とオースティンのダウンサイジングに続いていますよね?
Cevat Yerli:はい。
あなたが約900から950であると聞いた。
Cevat Yerli:はい。私たちはまだ再編成の過程にあります。しかし、私たちが行くところと私たちの焦点に満足しています。この700人では、私たちが単なる開発者のようではありません。運営、マーケティング、出版を行う部門はかなりあります。
より多くのスタッフを失うことを期待していますか?スタジオやIPのさらなる販売を期待していますか?
Cevat Yerli:スタジオを販売していると思います。しかし、私が今言うことができない他のことは何でも。私の腸の気持ちは多分そうではないでしょうが、私は言うことができません。
お金がどこから来たのか言えますか?
Cevat Yerli:いいえ、詳細は説明できません。
なぜだめですか?
Cevat Yerli:パートナーと私たちは、いつ発表するかに同意する必要があります。
Crytekは購入されましたか、それとも投資ですか?
Cevat Yerli:それは投資ではなく、Crytekは購入されていません。それは収益です。それは純粋に収益です。
それは収益契約ですか?
Cevat Yerli:うん。
それが収益契約である場合、どのようにしてスタッフを支払うために現金注射を受けましたか?
Cevat Yerli:それはより大きな収益契約かもしれません。大きなもののように。
だからあなたは前に現金を手に入れました。
Cevat Yerli:通常、私たちの取引には前もって現金があります。うん。
いつ発表しますか?
Cevat Yerli:わからない。私があなたに与えることができる他の詳細はありません。
この取引はCrytekが安全であることを意味すると言えますか?
Cevat Yerli:絶対に。私はそれを言うことができます。
あなたはどれくらい廃業に近づいていましたか?または破産しますか?
Cevat Yerli:私の心の中で廃業や破産は決してそうではありませんでした。私たちはこれをできる限りすべての人に伝えようとしました。しかし、Crytekの一部の従業員は、同様の状況下で他の企業にいて、彼らが廃業したことを理解しています。 Crytekには多くの物質があります。その収益契約は、私たちが持っている物質の量を強調しています。販売する必要はなく、投資は必要ありませんでした。私たちは、あなたの言葉で、収益契約を節約したCrytekを確保することによっても。
しかし、あなたはまだHomeFrontとCrytek UKをオフロードする必要がありました。
Cevat Yerli:いいえ。これを行う必要はありませんでした。会社を縮小する必要はありませんでした。多分これは出くわしませんでした。ホームフロントを販売する必要はありませんでした。その取引は、ホームフロントを売る前にオースティンの方向を変えた前に、私たちがいた場所にさらに100人を追加したとしても、Crytekの将来を確保していたでしょう。これは、Warface、Arena of Fate and Huntの立ち上げに私たちの考え方を短期的に集中させるために、今すぐ戦略的に行うべきだと言った最適化段階です。それは純粋な商業取引ではありませんでした。それは焦点のための戦略的な取引でした。ホームフロントや英国のオフィスを販売する必要はありませんでした。
なぜあなたがしたように見えるのか理解できますか?スタッフが無給になり、キャッシュフローに問題があったという事実は、確かに、あなたがホームフロントを売る必要があると思う理由を人々が確実に見ることができます。
Cevat Yerli:ええ、確かに。この期間中にホームフロントのコッホの取引について話し合い始めました。収入契約に署名した後でも、私たちは取引をしない理由を見ませんでした。収入契約に署名したときでさえ、私たちは再びそれが理にかなっているかどうかを確認するためにホームフロントの取引を再検討しました。その時までに変更された別のコンテキストの下で、私たちはまだこの取引に署名しますか?コンテキストは、収益契約の前に、収益契約の後でした。それでも、この決定は、はい、CrytekやDeep Silver、および関係者にとっては、トップからボトムアップから焦点を合わせ、Arena of Fate、Huntの短期的に成功することに焦点を合わせることができます。
私はあなたにこれが事実であることを保証します。誰かが矛盾している場合...私はこの認識があるかもしれないことを理解できますが、私たちが縮小しなければならなかった場合は保証されていません。縮小する必要はありませんでした。そして、私たちはまだ縮小する必要はありません。
しかし、あなたはあなたのスタッフを支払わなければなりませんでしたか?
Cevat Yerli:はい。遅延を伝えました。そして、私たちは遅延が追いつくことを知っていました。
スタッフを支払わないと怒りを理解していますよね?
Cevat Yerli:このような人は数人だけでした。英国のチームの大半は素晴らしい仕事をし、彼らは忠実でした。私たちの焦点は常に何も変えないことでしたが、戦略的にそれが今後最高である場合にのみそれを行うことでした。そして、それが私たちがしたことです。これは、英国に関連するものに対する反応ではありませんでした。私たちはまだチームを強く尊重しています。私はいつも英国のオフィスについて高く評価していました。私はいつも彼らが私たちと一緒に働いた最高の人々の一部だと思っていました。
Crytekの評判は、無給の賃金に関するすべての否定的な報告を通じて間違いなく損害を受けています。これがあなたのビジネスに影響を与えることを心配していますか?
Cevat Yerli:確かにそれはある程度です。しかし、コミュニケーションを通じて、私たちの言葉や行動を通して、私たちがPCゲーマーの最大の関心を持っている言葉や行動を通してより頻繁に理解できることを願っています。 Gamescomでは、ゲームを披露します。オンラインサービスを使用すると、コミュニティやゲーマーの要求にこれまで以上に反応するように装備されます。それが最終的に私たちが構築したいことです - コミュニティによって推進される最高の経験。
その変化は痛みを伴いました。価格を支払いました。今、私たちはそれからはるかに強くなります。私たちのゲームを通して、これらが単なる空の言葉ではないことを人々が見ることを願っています。
あなたの個人的な評判はどうですか?あなたは、管理ミスで大いに批判され、非難されています。
Cevat Yerli:自分自身を守ることは自分自身について良い話をすることを意味するので、私は自分自身を守りたくありません。このように言わせてください:もし私が本当に悪い人だったら、Crytekがそのような忠実な基盤を持っているとは思わない。何人かの人々は動揺していますか?確かに、彼らは手放されたからです。私は最高の選択をしていますか?確かに改善の余地があります。もっと学ぶことはできますか?もちろん。毎日改善しようとします。
私はそれらのコメントを読みましたが、残念ながら、今の記者のインタビューを除いて、それらとより明確に通信するチャンネルはありません。私たちは間違いを犯します。私たちは人間です。私たちは目を覚まし、仕事に行き、他のみんなと同じように食べてから眠りにつく。一般的に私たちは欠陥があります。過去にrog慢であると言っていたら、それは私が母国語を話さないからかもしれません。しかし、私は人々を怒らせるつもりはありません。私は人々にとって最高のことを意味します。
Ryseに進みたいです。 BudapestからFrankfurtに開発を移動し、Xbox Oneの発売タイトルに切り替える前に、Xbox 360 Kinectゲームとして人生を始めました。開発は問題を抱えていると聞きました。今、ほこりはリリースに落ち着きました、それはどのように機能しましたか?
Cevat Yerli:Ryseは、Microsoftが常に私たちと共有してきたことを予測しており、それ以上のことを期待していませんでした。私たちの目標は、常にRyseが次世代のコンソール発売の最前線にいることでした。 Ryseは途方もない昇進とIP認識を受けています。そして、ライスは私たちのIPです。私たちは、Ryseの未来でやりたいことをします。これは重要です。
あなたがリリースしなければ罰則があったと言っている噂がありました。これはすべてでたらめでした。私たちはマイクロソフトに時間通りに出すために同意していました。実際、私たちはマイクロソフトから私たちに会話をしました。みんな、ゲームをプッシュしたいですか?私たちはそれによって腹を立てることはありません。しかし、私たちがチームに管理者を選択させたとき、私たちが尋ねたとき、みんな、あなたはクリスマスまでにそれを成し遂げようとしますか、それともあなたはさらに数ヶ月かかりたいですか?コンソールの窓は、それが感情的なものであるためです。そのようなイベントに参加するために、5〜10年ごとに1回行います。だから誰もがそれに向かっていた。これは執行上の決定ではありませんでした。 Ryseの発売時にMicrosoftと非常に良い関係がありました。そして、私はそれを二度と見逃したくないでしょう。だから人々が私に尋ねたら、あなたはもう一度それをしますか?チームはそのために興奮していたからです。
しかし、ゲームはもともとXbox Oneタイトルにはなりませんでした。 Xbox 360 Kinectゲームでした。
Cevat Yerli:ええ、しかし、これはそれとは何の関係もありません。これは相互の決定でした。コースを変更しました。ゲームが問題を抱えていたからではなく、Microsoftの新しいコンソールのローンチタイトルにすることを選択したからです。
それで、あなたは問題のある発展がなかったと言っていますか?少数の人々から聞いたことがあるので、それに重大な問題があり、マイクロソフトはプラグをほとんど引きました。
Cevat Yerli:問題のない発展は決してありません。現実的にしましょう。 Far Cryは問題を抱えていました。裂け目は困っていました。高品質の製品であると言いたいすべてのゲームには、プロジェクトの過去9か月間に対して予測不可能な課題があります。これが現実です。そして、打ち上げタイトルとして、トラブルは、私が話すことができないNDA関連の素材があるという事実からもたらされますが、プラットフォームはゲームを構築していると同時に構築されています。
それで、それは挑戦的でしたか?間違いなく、ライスは私が関わった最も挑戦的なものの1つでした。そして、私はFar Cry Forwardsから関与してきました。それは非常に厳しい開発であり、間違いなくその問題を抱えていました。しかし、振り返ることは誇り高い成果です。それが一日の終わりに重要なことです。
Crytekは彼らをクランチして無給に置いたと言っていました...いいえ、私たちは未払いのものを作りません。一度もない。私たちは常にチームに追加のボーナスまたは余分な休暇日を提供しています。私たちは、プロジェクトの経営陣が特定のものにかかる時間を決定する会社を経営しています。経営陣ではありません。これは非常に重要です。これは、トップダウンアプローチではなく、ボトムアップアプローチです。
たとえば、ゲームの機能については、これにどのくらい必要ですか?経営陣はチームに尋ねます。チームは応答します。その後、プロジェクト管理者によると、この時間が必要だと思います。その結果はプロジェクトスケジュールです。この時間枠でこのゲームを終了しなければならないと言うのは、トップダウンアプローチではありません。そのように機能しません。それは理解することが重要であり、ar慢についてのことに戻ります。私たちが協力的でチームの一員でなければ、私たちはこのビジネスに参加しません。
Ryse 2をMicrosoftで行うオプションがあると聞いていますが、IPの所有権が必要でしたが、手放したくありませんでした。その取引の崩壊は、Crytekが抱えていた財政的な問題を引き起こしたものの1つのようです。
Cevat Yerli:いいえ。Microsoftと良好な関係があります。私たちは常に一緒にできることを常に見ています。現在、Xbox Oneの売り上げに満足しているわけではありません。それで、私たちは現在の世代と次の世代が追いつくまで待ちたいです。 Ryse 2の場合、キャンセルされているとは言いません。それは私たちのIPです。適切なタイミングを待つ必要があります。そして、適切なタイミングは、次世代全体でより高い設置ベースを意味します。
Xbox専用である必要がありますか、それともPlayStationでリリースできますか?別の出版社を見つけることができますか、それともMicrosoftを公開する必要がありますか?
Cevat Yerli:いいえ。私たちは、私たちが望む人と一緒にやりたいことは何でもできます。
それでは、続編の出版社を見つけようとするのを止めているのは何ですか?
Cevat Yerli:焦点と注意。私はそれが起こらないと言っているのではありません。見て、ライスはおそらく最高の評価のゲームではなかったかもしれませんが、私たちが立ち上げのために達成したことは、私たちが蓄積するための素晴らしい基盤でした。 Ryse 2を見たいさまざまなチャネルを通して私に連絡しているゲーマーがたくさんいることを知っています。多くの肯定的なフィードバックがあります。私たちはそれを検討しています。しかし、この時点で、私が話すことができる公式は何もありません。
あなたはホームフロントとCrytek UKを販売しましたが、タイムスプリッタのフランチャイズを保持し続けました。 Timesplittersで何かをする計画はありますか?
Cevat Yerli:この時点で、発表された現在のプロジェクトの開発と運用に焦点を当てているため、それに関する計画はありません。私はまだタイムスプリッターが大好きで、将来何かのチャンスがあるかもしれません。創造的なアイデアがいくつかあります。実際、ある時点での英国の操作は、タイムスプリッターを復活させることを計画していました。しかし、それは今変更されました。ですから、私たちはタイムスプリッターのために間違いなく何かを見つけますが、時はまだ来ていません。
あなたがそのために話す無料のマントラにコミットしますか?
Cevat Yerli:決めるには時期尚早です。ほら、私たちはビジネスを運営しています。一日の終わりには、何が機能するかを見なければなりません。私たちは、改善の余地がたくさんあることを理解しているにもかかわらず、私たちがWarfaceを実行する方法を高く評価するゲーマーから回答を得ています。私たちは、コミュニティの観点から必要なすべての改善を行うことに完全に取り組んでいます。より頻繁なリリースに取り組んでいます。
しかし、私が言っているのは、会社としての私たちの学習曲線と、それによる私たちの結果は、今から数年後に何が起こるかを定義することです。ですから、今日から数年後に何が起こるかを今日言うことはできません。
その時はどうですか?あなたはそれに戻るつもりですか?
Cevat Yerli:Crysisは私にとって大切です。この時点で、私たちは間違いなくそれを見ることを検討します。しかし、今の私たちの能力は、発表されている現在のゲームに焦点を合わせる以外に何もすることを許しません。
それで、現在開発中のCrysis4はありませんか?
Cevat Yerli:わからない。
あなたは知っているでしょう。誰も知らないでしょう。
Cevat Yerli:言うだけで、コメントはありません。私たちはただ集中しています。それが私が言っていることです
現在および以前のスタッフによって私に提案されているもう一つのことは、crytekが速すぎることです。スタジオがあまりにも速く開いたので、G-face、The Collectables、Warfaceなど、あまりにも多くのことを一度にやろうとしました。拡大しすぎて間違いがありましたか?
Cevat Yerli:物事が正しいと言うなら、すごい、すごい。彼らの多くが間違っているなら、人々は言う、すごい、それは速すぎた。遡及的に、物事が完全に正しくないとき、あなたは言うことができます、はい、それは間違っていました。もう一度やりますか?私はそうするだろうが、少し違う。今は詳しく説明できません。しかし、私は行動にそれほど違いはありません。しかし、私たちが今集中している理由の1つは、まだ成功していないことに依存するのではなく、強力な基盤があることを確認することです。
会社内で働いていても、何が起こっているのか、なぜ私たちが物事をしているのかを理解することは困難です。たとえば、フランクフルトのスタジオメンバーは、キエフの人々は何をしているのだろうと思うかもしれません。そして、なぜ私たちはそこに人がいるのですか?またはキエフの人々は、なぜ私たちはフランクフルトに人々がいるのですか?内部コミュニケーションは挑戦です。しかし、ほとんどの人は、他の人が何をしているのかを理解しようとするのではなく、プロジェクトに集中し、それらを成功させようとしています。
これに先立ち、ほとんどの人がインタビュー中にどこに行くのかと言われました。誰かが懸念している場合、私たちは速すぎるかもしれませんが、彼らは通常、仕事に就かないか、それを違った見方をしないでください。
私たちは決して完璧だと言っているわけではありません。改善の余地はたくさんありますが、今は多くの学習が進行中です。私たちが他の多くの企業をまだしていることを学んでいること、そして再び来ない成長の痛み。私たちは今学んだ。価格を支払いました。今後は私たちにとってより簡単になるでしょう。
成長の痛みと学習曲線は、私たちのサイズであるかどうかにかかわらず、他のほとんどのスタジオであるものです。私たちは今この段階を経ています。
無料でプレイする決定はどうですか?あなたはそれが報われたと思いますか?私はあなたがウォーフェイスを改善しようとしていることを知っていますが、ロシアで成功しているが、他のどこでもフロップしていることを理解しています。
Cevat Yerli:私の目標は、常に、自由にやってくるゲームを作ることであり、ゲーマーにとって趣味のようなゲームを作ることでした。それは走りに行くようなものです。あなたは歩いたり、走ったり、ジョギングを始めたりすることができ、それはすべて無料です。しかし、あなたが本当にあなたの趣味を良くしたいなら、あなたがそれを趣味に変えた場合、あなたはあなた自身のペーシングに基づいて支出を始めます。趣味をライフスタイルに変えます。そして、あなたはそれをあなたの友達と共有します。それが、Warface、Arena of Fate、およびHuntが協力しているという前提です。
ウォーフェイスは今年提供していますか? 100%ではありません。しかし、私たちはそれが必要なことは何でもするからです。現在、3000万人の登録ユーザーがいます。チームが改善したいと思うものが何であれ、私たちはそれを作り、段階的に、そして投資して、人々が自分のペースでお金を使って自分がそれについて気分を良くしたいと思う趣味に変えます。
私たちは今これで完璧な仕事をしていますか?いいえ。それは私たちにとって学習曲線です。これを改善しています。大幅。しかし、私たちの意図は良いものです。それを公正な体験にするために、私たちが常に物事を改善するサービスであり、常にベース値で無料の更新と新しいコンテンツを持っています。会社としての私たちのためのウォーフェイスは成功しています。私たちには一定の収入があります。そして、私たちが本当に大きくなった唯一の国 - そしてそれが今成功しているのです - ロシアです。私たちは西側で大きくなるつもりですが、私たちはそれに費やし始めることができるので、まだそこにあるコアの問題を解決しています。ロシアでは、約1年半前に問題を解決し、その後大きくなりました。
Warfaceが走っていたようではなく、離陸しません。特定の領域での戦闘をソフトローンチしました。聴衆に関連するコア事項を修正しています。コアの問題を修正したら、プロモーションに費やすつもりです。しかし、開発の観点からは、私たちの支出はすでに継続しています。私たちは1年半前にロシアでそれをしました。だから、私たちは西の西部の西部の自信を持って、バランスの問題とゲームのデザインの問題をさらに数か月かけて、人々が今強く反応し、彼らが望むものを届けたら、私たちはゲームの宣伝を始めます大きな方法。
数年前にあなたが完全に無料でプレイできるようになっていたことを発表したとき、私は覚えています。そして今、私たちはCrytekが経験した問題を見ています。 2つの間のリンクを理解できますか?
Cevat Yerli:私は人々がそのような考え方にどのように従っているかを完全に理解しています。しかし、私の意図と私の約束はこれにおいて慈悲深いです。私はゲーマーに最善を尽くしたいと思っており、ゲーマーに最高のサービスを作りたいと思っています。どんどん良くなるゲームエクスペリエンスを作成したいと思います。はい、オンラインサービスは、最初からより低いスペックエクスペリエンスが必要です。しかし、私たちは、私たちが行うゲームと同じように、ハイエンドゲーマーをターゲットにしたハイエンドのエクスペリエンスになることに完全に取り組んでいます。
私たちは、オンラインや無料プレイゲームで高品質に取り組んでいます。しかし、私たちは彼らを公正な趣味スタイルの体験にすることに取り組んでいます。すべてのゲームはまだありません。この場合、それが趣味に変わり、常に何かを売ろうとしないように、それは多くの精査の下にあります。
私たちは自分自身がゲーマーです。経済的なストアフォントを再生したくありません。私たちはお金を使いたいゲームをプレイしたいです。小売市場が好きではありません。なぜなら、小売ゲームでは、1、2時間直後にゲームを購入するとき、間違った購入をしたように感じるからです。それはオンラインサービスでは起こりません。オンラインサービスは、ゲームをテストできるようにする必要があります。あなたがそれが好きなら、あなたはあなたの友人を招待し、それを趣味に変えて、あなたが望むならあなたはお金を使うことができます。私たちのゲームにお金を使う必要はありません。
お時間をいただきありがとうございます。