外科医シミュレーター開発者はより多くのレイオフに苦しむと、それは操作を「縮小」すると言います

Indie Hitsの背後にあるロンドンに拠点を置く会社であるBossa Games外科医シミュレーターそして、私はパンで、失業の第2の波を発表しました - 以前にスタッフの3分の1を落とした1年後です。

LinkedInに投稿された声明、会社の共同設立者であるHenrique Olifersは、Bossaがそのサイズをもう一度「縮小するという苦痛な決定」を強いられたと述べた。

会社は今、そのすべての努力をその取得に集中させますOpen-World Airship Adventure Lost Skiesドアの外に、「できるだけ早くプレイヤーにもたらされた新しいゲームのアイデアに独立して作業している小さなチームに「再シャップ」する前に。

これらの最新のレイオフの影響を受けたスタッフの数は不明ですが、Olifersは、この変更はスタジオが「非常に才能のある大切な同僚に非常に困難な別れを告げることを意味すると書いています。長い間私たちの旅の」。

「私たちは、バックやチームのスケーリングやチームの決定に頼らずにこの混乱をナビゲートする方法を見つけたことを望んでいた」とOlifersは続けた。

CO-CEOは、「ゲーム業界の基本的な変革、ゲームがどのように作られているか、どのようなチームによって変化するか」という行動を非難しましたが、特にBossaがどのように影響を受けたかをさらに詳しく説明しませんでした。

2024年の初めに、Bossaは約60人を雇用すると考えられていました。レイオフでは、オリファーが「イベントの完璧な嵐」を非難した19の仕事が失われました当時:開発コスト、資金の遅延、インディーゲームのより厳しい市場。

Bossaが最後にゲームを出荷してから4年が経ちました - 私は魚です。 2013年に発売され、スマートフォン、スイッチ、VR用の他のさまざまなバージョンでフォローアップした外科医シミュレーターで最もよく知られています。

Bossaは以前、世界中のゲームスタジオ投資の多くから引き戻されている中国の巨人であるNeteaseから資金を受け取っていました。

2022年、Bossaは私のパンと外科医シミュレーターの権利を売却しましたインディー出版社のTinyBuildに、報告された300万ドルを生み出しました。