外科医シミュレーター開発者Bossa Studiosは、スタッフの3分の1を手放します

外科医シミュレーター開発者Bossa Studiosは、スタッフの3分の1を解雇しました。

私たちの姉妹サイトで報告されているように、GamesIndustry.biz、19人が冗長性の影響を受けたと考えられています。「主にQAと生産の役割、および非uk従業員」です。

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Bossaによると、スタジオは40人のスタッフを雇用し続けています。

Bossaの共同設立者であるHenrique Olifiersは、レイオフの「完璧なイベントの嵐」を非難し、運用コストの増加、資金の遅延、および年末にリリースされたAAAゲームの数が少ないためにリリースされたAAAゲームの数を非難したと伝えられています。 、独立したゲームでは、Bossaは「困難な状況」に遭遇しました。

「このブルームーンの状況に起因して、私たちは今年の終わりに私たちが見つけた立場を反映するためにスタジオを再構築するという難しい決断をしなければなりませんでした。 「これは、スタジオの約3分の1を手放さなければならないという悲痛な立場にいることを意味します。

「私たちは彼らをサポートするために最大限の努力をしている間、私たちの業界の仲間がこれらの偉大な人々についての言葉を広める際に与えることができるものに感謝します。これらのボスリアンの1人よりも優れたゲーム開発の専門家を見つけます。

「私たちはしばしばゲームを作るのは難しいと言いますが、あなたが手放されることを尊敬する人々を見ることほど難しいことはありません」とオリフィエは付け加えました。 「最終的に、私たちはこの立場にいることを避けるために最善を尽くしました。私たちが着陸した場所を本当に残念に思います。」

「2023年は、ゲームにとって記憶に残っている最高の年の1つである可能性がありますが、ゲーム業界やゲーム業界にとって最悪の年の1つでもありました」レイオフについて話すことなく、ゲームで2023年について話すことはできません。 「私はこの方程式のバランスをとることができません - 私は一年中努力してきました、そしてそれは私に頭痛を与えます。

「2007年のように、ゲームの歴史の中で減少する年の1つとして2023年について話すべきです。私たちは持っていました。バルドゥールのゲート3、ゼルダ2、coco、アラン・ウェイク2、追放されたボールト、そして本当に - もっと - もっと。私たちは、ショーの容赦ない品質で、ユーロガマーで一年中気まぐれでした。私たちは今年の終わりに今祝うべきであり、私たちは祝います。私たちが無視できない別の物語があるので、私たちはそれだけをすることはできません:レイオフ。」