ほぼ6年前、スーパーミートボーイ共同作成者のTommy Refenesは、GDCの直前にホテルの部屋で働いている彼のラップトップでモバイルバージョンのゲームをプロトタイプしました。それは荒くて早いものでしたが、彼が働いていたとき、ゲームはストレートポートのアイデアから設計されたポート(おそらく改善さえ)に成長しました。
それはジェネシスでした永遠にスーパーミートボーイ、2018年のある時点でスマートフォン、PC、コンソールをヒットする予定の続編は、最小限のコントロールを備えた自動ランナーのアイデアを中心に構築されていますが、プレイするたびにレベルを変えるクールなシステムが付属しています。もちろん、それはまたロックハードです。 Eurogamer今年はPaxでそれをプレイし、感銘を受けました。
しかし、なぜそれがそんなに時間がかかったのですか? Refenesのモバイルミートボーイのプロトタイプはそうでした表示されていますが、リリースされませんでした。開発中の発表後、チーム肉のゲシュタルトエンティティは後に焦点が切り替えられたと言いました。フォーンと仲間のミートボーイの共同作成者エドマンドマクミレンで構成されたチームミートは決定しましたOddball Cat Simulator Mew-Genicsは次のプロジェクトになります。来年、彼らはミュージェニックも棚上げされる前に、初期の予告編とゲームプレイスニペットをリリースしました。
このデュオは、ポストスーパーミートボーイの人気の波に乗っていて、定期的に見出しをまっすぐに話し、ゲーム業界を権利に導いたことを求めていました。 Team Meatは、インディーゲーム:The Movieでも目立っていました。しかし、マクミレンが別々に働き、リリースしましたアイザックの拘束:再生そして、後生(および後生 +)、チームの肉としてのrefenesとマクミレンのステータスはますます不明確になりました。
今週末、私はEGX 2017でrefenesに追いつき、スイッチで自分のために永遠にスーパーミートボーイを演じました。私はそれを維持したものを知りたかったのです - なぜファンは別の肉の少年をそんなに長く待っていたのか - しかし、Team Meatの現在のバージョンがどのように見えたのか、今ではRefenesとMcMillenが別々の道を歩んでいたようです。
肉の少年が戻ってくるのにしばらく時間がかかりましたが、あなたは長い間モバイルバージョンの計画を持っていました。何がそんなに時間がかかったのですか?
トミーリフェン:そうですね、誰もがアプリストアで何かを買う人を買うときでした。ゲームを作った実験を覚えています - ジッツと笑い、それはグロスでした - それはドルで始まりました。誰かがそれを買うたびに、私は価格を上げました。そして、それは最大399ドルになり、3人または4人がその価格でそれを購入しました...それに対するゲームに対するAppleの態度をBeerateします。 Appleはすぐにゲームを迅速に引っ張った。]
しかし、2010年にスーパーミートボーイが出てきたとき、誰もがiPhoneバージョンがいつあるかと尋ねました - 私はそれを心に留めました...私はちょうど...「あなたはあなたが望むものを知りません」と思いました。私はひらめきを持っていました - あなたは欲しくありませんこれゲーム、しかし、あなたはあなたのiPhoneで肉の男の子のように感じるゲームが欲しいです。 [笑]それはついに私の厚い頭蓋骨を通り抜けました。 GDC 2011のホテルの部屋で、私はワンボタンの肉の少年をプロトタイプしました。彼は走ったばかりで、壁から飛び降りて方向を変えることができましたが、唯一のボタンはスペースバーでした。多分、これはうまくいくと思った。
2014年に早送りする - 人生のものが邪魔になったため、私たちはMew -genicsの作業を開始し、それはなくなりました - 2014年にPaxで見せました。そして、より多くの人生のものが邪魔になります。それで、2017年に私はそれを再び始めなければなりませんでした、そして、ゲームはまだ楽しかったです。マリオ・ランが出てきたので、私はとても心配していました - そして人々はそれを気に入っていました、そして、彼らがマリオを持っているときになぜ彼らが肉の少年を演じるのか知っていますか?しかし、私はちょうど「それのために行く」と思った。
ゲームの元の範囲は、ほんの数章、レベルでした - ファンのためにそれを手に入れるためだけです。私がそれに戻ったとき、私はそれがタブレットで楽しかった、コントローラーでも楽しいことに気づきました - そして、私は続編がどのように見えるかについてフェンスのためにスイングするだけだと思いました。それは野心的でした - 私たちはあなたが期待していないものではない、知られている何かを取っています。続編が塗料のコートと600の新しいレベルになることを期待するでしょう - メガマン2、3、4 ... - しかし、それは私にとって面白くありません。もっとやりたかった。
それで、あなたは今チーム肉ですか?チームミートは一人ですか?
トミーリフェン:私はそうですが、いや - 私たちは実際に5人です。カイル・パルバーはレベルのデザインをします、私たちには信じられないほどのララという名前のアーティストがいます。アンダーテールそして、私たちのカットシーンとキャラクターのアニメーション、そして私がニューグラウンドで見つけた本当に良いアニメーターであるイヴァンをやっています。
それは本当に良いチームであり、私たちは本当に速くたわごとを叩くことができます。プレイしたスイッチビルドは、7月末には存在しませんでした。 Paxの準備をしてください...それは面白い月でした。私は夜遅くまで起きていました、早朝にビルドを作り、任天堂に物を手に入れました。そして、それは私が生きているように感じます。それは、あなたが何もしていないか、他のことを待っているだけで停滞しているとき、あなたがちょっと見逃していることの感覚です。
長い間あなたの人生の大部分でした。任天堂の小さなサイトに報告していたときにWiiwareでMeat Boyを見たことを覚えていますが、2009年に話しかけましたか?そして、そのバージョンのゲームは出てきませんでした。
トミーリフェン:私たちが会ったとき - あなたがwiiwareでミートボーイを見たとき、私は28歳でした。私は今36歳です。そして、それからあなたはそれ以来起こったことすべてについて考えます。
エドマンド・マクミレンとのもの、私は人々が興味を持っていることを知っています...
トミーリフェン:そして、それは私が本当に飛び込むことができないものです。
...しかし、明確にするために、チームの肉は今あなた自身であり、あなたが今に言及したあなたの同僚ですか?
トミーリフェン:はい。
エドがスーパーミートボーイを永遠に再生することを期待するべきではありませんか?
トミーリフェン:いいえ...いいえ、私はあなたの息を止めません。
それについてどう思いますか?ミートボーイは人生の大きな部分を占めていますが、あなたの共同創造者はもはやそれにありません。
トミーリフェン:右。
そして、おそらく、彼はもはやあなたの会社の一員ではありません。
トミーリフェン:うん。 [一時停止]それは興味深いことです - あまりにも多くの漏れなくても、長い間チーム肉であるとは感じませんでした。私は考えていました...「私はただこれを去るつもりです」。
それはその一つです。それは私の人生の巨大な部分でしたが、人々は成長し、人々が変わり、物事に対するあなたの見解が変わります。そして残念ながら、人々はただ異なる方向に成長することがあります。それは自然なことです。それはあなたが座って腹を立てることができるものですが、それはあなたをどこにも連れて行きません。
昨年、私の両親は39年の結婚の後に離婚しました。どちらも離婚していることを幸せにしているとは思いませんが、彼らが人生を続け、彼らを最も幸せにする方法で残りの人生を築くことができることを彼らが幸せであることを知っています。それは彼らにとって重要であり、前進することであり、彼らは両方とも何年も持っているよりもうまくやっています。
私が感じている方法は、私が地獄のようにスーパーミートボーイに永遠に働いていることを嬉しく思います。仕事の幸福に関しては、私はすぐに戻ってきました。 2009年から2010年。私はパートナーの喪失に満足していません、私はすべてが再び新鮮で重要であると感じていることを嬉しく思います。私は人々が私が作成したものに反応するのを見るのが大好きで、長い間それを感じていません。
私は何も後悔していません - 私が変わると思うことでさえ、私はずっと幸せなので、私は後悔しません。私は他の人のために話すことはできませんが、私は知っています。
正直なところ、それは人々が異なる方向に成長するだけです。私たちの両方にとって、そして最終的にそれは誰にとっても良いことだと思います。より多くのゲームが良いです。