チームミートは現在、ヒットプラットフォーマーのスマートフォンバージョンをいじくり回していますスーパーミートボーイ。
Studioの共同設立者であるEdmund McMillenは、Eurogamerに、Precision Jumperをタッチスクリーンで機能させる方法についてのアイデアがあり、コンセプトのプロトタイプをしていると語った。
「私たちは現在、次のゲームのTechを開発しています。これは、[iOSとAndroid]プラットフォームの両方のスーパーミートボーイのタッチリメイクである可能性があります」と彼は説明しました。
「私たちがそれをすることになったら、それは人々がよく知っているバージョンのようなものではなく、SMBスピリットを具体化する新しいものではありません。
「要するに、モバイルデバイスのSMBは、私たちが尋ねられる最も要求されていることであり、数ヶ月前に、SMBがタッチデヴァイスで機能するようにする非常に奇妙なアイデアで遊び始めました」と彼は付け加えました。
「それは楽しくてインスピレーションを与えたように思えたので、私たちはそれが作る価値があるかどうかを確認するためにそれをプロトタイピングを開始することにしました。それは私たちがまだいるところです。
「それが起こるかどうかは誰が知っているか、それが吸うなら、私たちはそれをリリースしません。それが楽しいなら、私たちはそれに取り組み続けます。」
Team Meatは、過去にスマートフォンゲームに対する熱意において正確に声を上げていませんでした。 2010年3月に、McMillenの同僚であるTommy Refenesは、彼が「絶対にf ****** iPhoneアプリストアが嫌い」、サービスをに例えます90年代のタイガーハンドヘルドに失敗しました。
しかし、マクミレンは、このペアがゆっくりとやって来始めていると説明しました。
「「Uターン」に関しては、トミーと私はプラットフォームの強みに疑問を呈することにしました。トミーの暴言以来出てきたのはかなりの数の良いゲームでしたので、希望があります。
「FYI、iPhoneについての暴言は、約3年前のものであり、90年代初期のTiger Handheldsのようなゲームのようなゲームと、店がどのように吸い込まれたかについてでした(まだ吸う)。
「最近、モバイル市場がどのように悪いのかを逃れることはできません。特に、恐ろしく奨励されたコピーキャットのメンタリティと、誰もが迅速な金額を作ることで逃げることはできません。
「しかし、ユニークでよくできたプラットフォームのために良いゲームが作られています。私たちは、プラットフォームのあらゆる側面を単にうんざりさせるのではなく、それらの1つになろうとしたいと思います。」
Team Meatの悪名高い容赦ないデビューは、Xbox Live Arcadeで2010年にRave Reviewsで発売されました。TomBramwellのSweat-Flecked 9/10を参照してくださいスーパーミートボーイレビュー詳細については。