コンソールでだまされる可能性はありますか? Konamiコードを入力したり、ゲームのGenie対応のショートカットを悪用したりすることは意味しません。私は、1つのマシンに忠実であるという、デジタル一夫一婦制のかなり昔ながらのアイデアについて話しています。おそらく、それは忠誠心を宣言することから、ZXスペクトルまたはコモドール64、遠く離れた遊び場でずっと前に起こったようなこと。しかし、それは個人的に2002年に差し迫った問題になりました。
光沢を失い、若くてスリムなモデルでシャッキングするコンソールを捨てることは騎士道の高さではないかもしれませんが、明確に売り上げ、きれいな休憩をとり、少なくとも社会的に受け入れられると感じています。しかし、同時に同様の技術仕様の2台のマシンをジャグリングしますか?それは、10年前、あなたのテリーの後ろでのリードの除去と再挿入にもっと多くのことを巻き込んだ珍しい国内の状況でした。少し見えた...無礼。
2002年、私はPlayStation 2と非常に幸せでやりがいのある関係にありました。ほとんどの場合、私たちはロマンスの最初のフラッシュにいるように感じ、エキサイティングな新しい未来を一緒に探索しました。私たちは手を握った(ICO)。電話で長い会話がありました(Metal Gear Solid 2:息子の自由)。私たちは若い心だったGTA 3。しかし、ある日、ヴァージンメガストーレ内の仕事の昼食をとり、私は排他的な打ち上げタイトルを実行していた真新しい任天堂のゲームキューブによって頭を回しましたスターウォーズローグリーダー2:ローグ飛行隊無限のループ。
Xbox OneとPS4は、彼らの無限のプレリリースプレゼンテーションとキラキラ光る釣りのYouTubeキャンペーンを展開するためにContineであるため、それほど前ではないことを覚えておく価値があります。当時、ゲームチェンジャーだけでなくコンソールチェンジャーである何かに出くわすことはまだ可能でした。私は、通常のハードウェアの立ち上げに、通常のハードウェアやニュートラルを誘惑するために、楽観的にバンドルされた企業義務のタイトルについて話しているわけではありません。これはあなたがサンダーボルトを訪れるでしょう。それはおそらくあなたが偶然に見たゲームであり、おそらく友人の家で丸くなるでしょう。あなたがあなたを気づかせた一種の特異な経験単にこのマシンを所有する必要がありますそのため、自分のスペースで、自分のペースでそれを再現することができます。
スターウォーズローグ飛行隊2:ローグリーダーはそれらのゲームの1つでした。最初から、その最初の昼食から、それは私の中に消火できない火に火をつけました。
最初は、私は公の場で中毒を養うことができ、昼食のたびにデモンストレーターポッドを食い止めて、私の前に着いた学校の幼稚園よりも脅迫的に迫り来ることができました。オープニングローグリーダーのミッションは、ルークスカイウォーカーの明るいオレンジ色のフライトスーツと最初のデススターのクライマックスの攻撃にまっすぐにあなたを捨てました。すぐに、GameCubeがあなたの顔に直接投げ込まれたすべてのきれいなものは、象徴的な戦闘機に近づいている間、致命的な戦闘機との致命的な小競り合いです。レーザータワーを中和するために表面をスキミングします。有名なtrenchを駆け下り、最後の溝の攻撃を実行するためにプロトンの魚雷をプライミングします。彼らはターゲティングコンピューターを忠実に再現しました。それは信じられないほどエキサイティングでした。
ローグリーダーの前に数え切れないほどのスターウォーズゲームがありました。しかし、技術的な制限のために、彼らはすべて、プレイヤーが楽しみのサーキットを完成させるために自分の想像力をもたらすことを要求しました。ローグリーダーの任天堂64の前身であるスターウォーズのローグ飛行隊は、十分に堅実なアーケードスタイルのゲームでしたが、本質的には特徴のない砂場を通してレゴブリックスピーダーモデルを急降下し、タトゥインのふりをしているように感じました。 GameCubeの処理用のおかげで、Rogue Leaderは技術的な真正性でにじみ出ていました。開発者ファクター5は独自のゲームエンジンに非常に自信があったため、ビデオ映像をストリーミングする新たな機能が文字通りの後部座席の役割に追いやられました。元の三部作の重要なシーンは、メニューとステータス画面の視覚的な壁紙としてバックグラウンドに燃え上がりました。
ジョン・ウィリアムズの音楽がありました。 Ben Burttの効果音がありました。説得力のある詰め込まれた小惑星畑、広大な惑星の景色、反逆者と帝国のアルマダ全体を作成するのに十分な生の力がありました。私に関する限り、ローグリーダーだったスターウォーズ、そして純粋な斬新さだけで、GameCube自体はファンタジーの一部になりました。分厚い紫色の箱は、Ralph McQuarrieによってデザインされたように見えなかったかもしれませんが、GameCubeの独特のチャンキーコントローラー - オフセットのセカンダリイエロージョイスティックがあり、X -Wingの志望のパイロットが一人称の視点からキャノピーを見上げて見上げていましたが、実際の「スターフファイターで見つかったDoohickyのように見えました。不規則なフェイスボタン(「A」、「B」、「X」、「Y」とマークされた)でさえ、反乱軍の艦隊の船の分類を呼び起こしました。
だから、私はそれをかろうじて買う余裕があるか正当化することはできませんでしたが、私は以前に別のコンソールを所有することに本当の関心を示していなかったにもかかわらず、2週間以内にRogue LeaderにさらされてからGameCubeを購入しました。私は自分のPS2をだましていたかもしれませんが、その聖母メガストーレに対する忠誠心を保持し、350ポンドでコンソールバンドルを拾いました。混雑したShopfloorで短いバーストでプレイすることと、自宅でのゲームに深刻な時間を沈めることには確かに違いがあります。特に、自宅では、実際にメモリカードで進捗状況を保存することができました。しかし、一部の現代のレビュアーは、最終的にローグリーダーの10ミッション構造が短すぎることを発見しましたが、私は銀河のバブルバスのように贅沢になりました。
ライセンスされた財産について、Rogue Leaderは、ソースマテリアルであるDeath Starから重要なシーンを再現することで、自信を持ってコースをプロットしました!ホス!別のデススター! - そして、包括的な物語に何らかの影響を与えているように感じた拡張ミッションを作成します。追加の操作は、ゲーム内の環境に影響を与えるGameCubeの組み込みクロックの時間など、いくつかの当時のquy慢な効果によって活気づけられました。いくつかのミッションは、スターウォーズの宇宙のより一般的な部分のいくつかに迂回しましたが、ほとんどの人はあなたに真の目的意識を与えました。ラムダクラスシャトルタイジリウムそれは、ジェダイの見返りに、または牧歌的なビーチの惑星に捨てられた粉砕された星の駆逐艦から重要な知性を回収するためにボサンのスパイを支援するのに非常に重要になります。
アクションのほとんどを構成した激しいアーケードドッグファイティングは、一人称から第三者にスムーズに切り替えることができ、戦術的な選択肢は限られていましたが、さらに別の敵にビーズを描き、しばしばトリロジーのすべての人として演奏する主要なスリルウェッジアンティル諸島彼自身は、決して古くなったことのない儀式化された戦闘ループでした。おそらく、ローグのリーダーは、誰もが前編に興奮しようとしていて失敗していたときに、元のスターウォーズの三部作を非常に喚起して再現したことが重要だったでしょう。重要なスコアをロック解除したボーナスレベルと追加の宇宙船を、ほぼ認知したファンサービスの散財に積み上げます。最終的には、背側の砲塔からネクタイファイターを爆破することで、ミレニアムファルコンのデススターからの脱出を追体験することができました。
私はそのような強さでローグリーダーを演じたので、最終的には止めなければなりませんでした。ゲームのミッションや難易度を使い果たしたからではなく、最終的にはダースベイダーとしてプレーすることができ、反乱の最初のデススターの攻撃を反発し、ヤビンIVのアステック風の拠点を削除して、キヤノンをつぶしているスリルのために破壊することができます。私はローグのリーダーに退屈していたので止まりませんでした。私はそれをとても長くて一生懸命にプレイしたので止めました。目を閉じたとき、まぶたを遍在するスターフィールドがまだまぶたをスクロールしているのを見ることができました。私の医者は感銘を受けませんでしたが、それはまさに新しいマシンをシフトするために必要なすべての包括的な経験のようなものです。まだ、私はXbox OneとPS4の発売ラインナップの間で、同等の人生および/またはヘルスライナーを見ていません。
私は数年間、GameCubeとPS2と同居していましたが、Sonyコンソールが私のナンバーワンとしてその場所を取り戻したため、テリーの後ろを徐々に手探りしていませんでした。彼らは全員が不正なリーダーの内臓の感覚的な過負荷を持っていたわけではないかもしれませんが、PS2には単により多くのゲームがあり、私の友人と一緒にシャックアップしました。それはまた、その薄暗い見た目を保持しましたが、分厚い、陽気な任天堂のマシンは少し幼稚に見え始めました。一度に2つのコンソールに沿ってストリングすることは、私の最も勇敢な瞬間ではなかったかもしれませんが、最終的に私は宇宙の慣習を得ました。しかし、私は、私が心をdiabolicalによって何百万もの小さな断片に壊したのは私だけではなかったという事実に少し慰めをしますスターウォーズローグ飛行隊3:反乱軍のストライキ。