11月5日の午後5時で、映画から家に帰ります。壮大な映画の三部作の残念な結論を見るために午後を休んだので、私はこれが以前に来たものと比較していない、監督が最初の映画を特別なものにしたものを見失ったこと、そして彼らが夢見てきたその後のイベントは、ほとんど余分であり、満たされていません。私は失望していますが、漠然と説得力のある経験を見つけたので、それは完全な時間の無駄ではありませんでした。
24時間後、11月6日の午後5時で、DéjàVuのグリップにいます。 Rebel Strikeで午後に反映してソファに座っているとき、Rogue Squadronシリーズの3番目の映画ベースの撮影の撮影であるとき、私は前夜と同じように感じます。非常に残念ながら、時には説得力のある形の第3世代のエンターテイメントが1週間経ちました。
サイズは重要ではありません
Rogue Leaderが最初にGameCubeに登場したとき、それに反対した人はほとんどいませんでした。ファンから、オリジナルとベストのスターウォーズ映画の感触を縛り付けた方法が大好きでした。 - 評価または皮肉に再ハッシュします。しかし、今日のRebel Strikeが到着すると、あらゆる種類のトップキューブタイトルで肩をブラッシングしています(Mario Kartは、Goodnessのために来週発売予定です)。何をすべきか本当にわかりませんでした。主に、反乱軍のストライキでいくつかの傑出した瞬間を与えたり、際立たせたりするため、シリーズは驚異的に完全なローグリーダーで終わるはずです。プレイヤーが第2のデススターの核に飛び込み、帝国に回復しない致命的な傷を帝国に配りました。 。誰かがX-wingを借りて、それをファクター5に飛ばして、その遺産を汚すのを止めるべきだったかもしれません。
反乱軍のストライキの主な問題は、焦点の変化です。ローグリーダーが出荷されて以来、ファクター5はグラフィカルエンジンを再構築しましたが、これはまだ非常に驚くほど見た目があり、残りの時間を地上ベースのミッションであるものに費やしました。ゲームの過程で、ルークスカイウォーカーとバディウェッジは、ルークのタトゥーインホバーカーとスピーダーの範囲の車両を時々パイロットする車両を操縦し、スピーダーからスピーダーを操縦する車両を操縦することがあります。帝国の歩行者や帝国の始まりからの毛皮のような雪の生き物のエンドーは、ほとんどが最も近い無能な敵(荷物がある)の方向にアナログスティックを指して、すべての価値のためにAボタンをマッシュします。反乱軍のストライキが時々宇宙に逸脱するとき、それは最も強く、いくつかのエキサイティングな新しい船を紹介します - 遅くロックされたニッピーな帝国モデルが私たちのお気に入りであり、1つのミッションでも、エピソードIIで見られる最高の武器、ソニックを遊んでもらうことができますオビ=ワンのジェダイのスターファイターを攻撃するために使用されていたジャンゴ・フェットは、ゲームの最も印象的な光景と音のいくつかを投げかけています。ほとんどの場合、開発者は、興奮していて、なじみのない、不十分に地上ベースのミッションでそれをパッドアウトすることを幸せに思うように見えるのは残念です。
驚くほど簡単です。私は実際に、比較的ハードコアなプレイの1晩で、ゲーム内のすべてのシングルプレイヤーミッション(多くはシルバー、さらには金メダル標準)を完了することができました。私はキューブの発売から数回しかローグリーダーに戻ってきましたが、私ははっきりと宣誓、もっと努力し、もっと楽しいことをはっきりと覚えています。私が今週レビューした他の大きな続編と同様に、シリーズのファンは、ダース・モールを通るライトアバーのようにこれをzipしようとしています。
ボタンをマッシュしてください、ルーク
しかし、それらの地上ミッションに戻ると、実際にそれらをプレイすることは苦痛です。具体的には、それが難しいか不公平であるか、そのようなものであるためではありません(あなたはそれを何度も言うかもしれませんが)が、ゲームはほとんどの時間を完全に見事に見て、その甘美な前任者と簡単に簡単に過ごしているからです。どれだけ良いのか疑問に思うように促します持っている可能性がありますされた。現状では、ヤビンIVの反乱軍の基地の大聖堂やラフで準備が整った家具から、元のデススターの輝く、反射的で非常に詳細な範囲に至るまで、反乱軍のストライキで美しくテクスチャーと複雑に構築された環境が、の最良の部分ですゲームですが、彼らは歩きながら地面に沿って著しく滑るキャラクターや敵によって脱線します。
いくつかのミッションはカメラを肩にかけますが、ゲームのほとんどはカメラをあなたのために配置し、多くの場合、不適切な瞬間に視点を切り替えたり、カメラの視線の下の画面から敵を隠します。そしてもちろん、それがあなたに続くとき、あなたは直接的なコントロールを持っていません(ドアを開けるなどの使い捨てアクションを実行するためにc棒が使用されています)ので、それはあなたが実行している方向に応じて奇妙に急降下します。対処するのは非常にイライラします。
あなたが歩いているとき、ゲームはまったく満たされていないほどシンプルで、ゲームが非常に挑戦的であり、それは助けにはなりません。私が言ったように、戦闘は、Aボタンをつぶしながら敵を走るだけの場合です。いくつかの熱起爆装置を使用するオプションがあり、時には、敵の敵のグループを一掃することでそれらを有効に使用することができますが、ほとんどの場合、できるだけ早くマッシュ、ポイント、マッシュ、ゲームは、より良いメダルで急いで正確さを報酬を与えます。左のトリガーでロックし、敵の敵を包み込む可能性がありますが、ほとんどのショットが2つまたは3つのショットでしゃがむため、それは無意味なエクササイズです。最終的なボスのように、そうでない人は、できるだけ長くマッシュして、彼らがあなたに戻って火をつけないようにしようとしているだけであり、それはほとんど注目されません。これらの戦いには戦略や考えはまったくありません。それが「アーケーディ」と「アクセス可能」であることを意図しているかどうかは気にしません - それはこれらの両方のものの両方である可能性がありますが、それが遊ぶのがゴミであるならば、それが重要です。
私はその楽しみの欠如を見つけました
このオンフィートのごみの最良の例は、ゲームの終わりに実際にポップアップしますが、a)プレイするのは絶対にごみだからです。だから、何が起こるかを正確に知っておき、c)反乱軍のストライキの間違ったことをすべて象徴しています。それから、「ジェダイの裁判」にようこそ、ルークがスワンププラネットダゴバでヨーダと出会い、彼が愚かで熱心な惨めな惨めをレーザーで到着し、信念を持っていないときの間のギャップを埋めるミッションである彼が次の大きな死のスターバンのるつぼで彼の邪悪な父親と向き合う準備をしている学んだほぼjediとして去ります。
ゲーム内の多くのミッションと同様に、最初の3つの映画(ここ、帝国)の映像とゲーム内のシーケンスとゲームプレイセクションをミックスします。それは、ロード・オブ・ザ・リングのようなゲームのひどいパスティッシュです。2つの塔は、開発者が非常に尊敬していた映画の愛情のある仲間として役立っていましたが、それは最悪のことではありません - 最悪のビットは実際にそれを演奏しています。明らかに今、ルークはついにライトアブレを手に入れます(ゲームで初めて)、プレイヤーは少しの戦闘を期待しています - おそらく、木の切り株でベイダーとの奇妙で夢のような対決、しかし典型的な反乱軍のスタイルでは、典型的な反乱軍のスタイルでそれは完全な警官です。ルークは、レーザーブラスト(ゴーシュ)をそらすためにBを保持する方法を教えられ、次にXを2回押すことでダブルジャンプする方法を示しました(Golly Gosh)。フローティングロック、ジェームズボンドスタイルのスワンプクリーチャーの背中と、クラブリングクモの敵と、ライトセーブルのある小さなイグルースタイルの小屋の間に飛びます。絶対的な魚。
スーパー任天堂でのジェダイのスーパーリターンは、はるかに細かい2Dプラットフォームスターウォーズゲームです。少なくとも、衝突検出が岩から水の中に投げ込まれた(即時死)、空気中の目に見えない物体がジャンプをブロックする(以前の括弧を参照)、動作していると思われるゆっくりと動く岩石を見つけることができなかったという点でコンベアベルトはあなたにぶつかりませんでした(er、再び...)。さらに、私は確かに、小さなBボタンをマッシュするボタンを含むフィナーレを覚えていません。特定の高さまで上がってから戻ってくるとバックダウンします(インスタントミッションに失敗した画面に失敗し、すべてのがらくたの繰り返しが事前に繰り返される必要があります)。映画のスニペットが引き継ぎ、ヨーダがクラフトを安全に持ち上げていることを示す前に、それが難しすぎるという有名な敗北主義者の言葉。どうやら勝利。ジェダイの裁判は、間違いなく、反乱軍のストライキで最悪の使命です。
良いブラスター、子供にはマッチしません
確かにそれだけですか?確かに、これは私が振り向いて「一方で」と言って、良い部分について絶賛し始めるところですか?いいえ。いいえ、そうではありません。私はこれに引き裂くことができなくなりました。先に進みましょう。ウォーカーミッションに行きましょうか?これらはゲーム内の多くのポイントで行われ、ジェダイの帰還の頂点での最終的なクレジット宣伝シーケンスのゲームプレイのほとんどを構成します。コントロールは... Rボタンがウォーカーを前方に動かし(後ろに進むことはできない)、ターニング用のアナログスティック、レーザー火災のためのAとともに、少し気が狂っています。ミッションは一般に、他の歩行者、レーザーガンの定置、奇妙な飛行敵を標的にすることで構成されています。これらのセクションには特に悪いことはありません(歩行者はかなり遅くて面倒で、定期的に木や他の景色に巻き込まれます)が、それらについて特に良いことはありません。彼らがゲームのハイライトの1つを間接的に提供するという事実は、他の歩行者に対してローリングログ、カタパルト、飛行ログなどのEwokトラップを展開できるWingmenコントロール - 何かを数える必要がありますが、正直に言うと、それは上昇しませんひどい笑顔以上のものであり、彼らの過剰使用はすぐにそれに支払いをします。
それから、他の車両と転換 - 氷上でバイクのように動き、とにかく約10秒間しかポップアップしない、より大きな帝国の歩行者がポップアップします。アップセクション、およびインペリアルスピーダーは、実際には滑らかに速く、他のスピーダーの主要なターゲット(エンドーの森を通る美しい道路ラッシュスタイルのミッションで)、プローブドロイド、さらには均一であるために、パイロットするのが楽しいです。思い出に残る山のトップの追跡で、爆撃機を結びます。しかし、これらのポジティブなものは、私が最も嫌ったビットの恐ろしい記憶に揺れ動いていることに気づいたので、私が覚えていないものです - ゲームが映画の重要な要素を投げた瞬間に靴を履き、それからレベルを飽和させる方法ルーク・グラップルは、帝国のウォーカーの腹部に向かって彼の道を編み、内側の道を切り裂き、熱起爆装置でチャックします。アナログは、固定/オンレールの撮影セクションをコントロールします。特定の角度で正確に固定されていない限り、中央に戻るターゲット網が中央に戻ります。また、Bを押すこと、カメラの手で死なないようにしようとしながら足の周りを少し回転させてから、ロープが滑り落ち、ウォーカーが納得できないように滅びることを伴うスピーダー/ウォーカー/牽引ケーブルセクションがあります。
クリスマスの前に宇宙戦闘に行きたいので、私はこれらの側面について叩き続ける時間や傾向がありませんが、他の問題のいくつかは言うまでもなく、私にとっては愚かです。 VEが遭遇しました:ゲームが座って、次のひどく挿入された映画映像のシーケンスをロードすると、迷惑なほど長いフェードとワイプがあります。ゲーム内の3ライフシステムは、通常、レベルごとに3つまたは4つの命をかけて、最初の試み(非常に冷笑的)で通過するのに3つまたは4つの命を奪います。エンターテイメントや価値のない恐ろしい30分のチュートリアル。そして、しばしば声を介してあなたにこもっているミッションブリーフィング(私たちは時々ネットでそれらを調べなければならなかったこともありました)、またはそもそも曖昧です。ああ、そしてゲームは実際に私にクラッシュしました。 2回。
アドベンチャー?ええ。興奮?いや。
最後に、私たちは正しくローグのリーダーを有名にした部分であるスペース戦闘 - に到達します。そして、これは、反乱軍のストライキがプレーする価値があることを受け入れることをいとわない場所です。エンジン、船、およびしばしば目標は、以前に来るものとほぼ同じですが、彼らが説得力のあるゲームプレイを作ることを否定することはありません。確かに、彼らは不自然に(奇妙な角度でレーザービームをかわす狭いトンネルを介して競争しますか?)、そして定型的ですが、着信のネクタイ爆撃機でまっすぐにレースをして、それを地獄に吹き飛ばすことで、まだ一定の満足があります炎が散らばった破片を介して無害に飛ぶ時間。
しかし、ここでさえ、いくつかの批判を平準化しないことは困難です。実際、これらのセクションは数字を補うためだけにそこにいるように感じているからです。 Rogue Leaderの壮大なスペクタクルはどれもありません。これは、最高の宇宙戦で多かれ少なかれ使い果たされているため、ここの出来事はそれほど意味しません。最初にソニックの深さの料金を手に入れるとき、小惑星畑でジェダイのスターファイターとのミッションのように、いくつかの記憶に残る出会いがありますが、ほとんどの場合、それは壮大な映画の間で現れたローグのリーダーでビットを演じるようなものです。ベースのミッション。いずれにせよ、彼らは以前よりもはるかに簡単で、敵がより多く落ちており、メダルがあなたの老soldのような老gunの弾丸に向かって急上昇しています。オープニングミッション(明らかにかなり簡単なはずですが)は良い例であり、連続していくつかの航空部隊の航空会社を指して発砲し、その後数人のウォーカーキャリアを尋ねることを求めます。おそらく、Aボタンを押し続け、5〜10回アナログスティックを引っ張ってクラフトを再配置するだけで、ブロンズメダルの標準にそれを行うことができます。
明らかにこれは不正な飛行隊のゲームであり、プレゼンテーションの値は非常に高く、ジョン・ウィリアムズの壮大なサウンドトラックから直接借用された音楽と、ロックされていないものはさまざまで、しばしば興味深い(元のスターウォーズアーケードゲームのように)、すべてがまとめられています多くの愛と思われるもので - 私を信じていないなら、ディスコダンスジェダイとデススターの形をしたミラーボールとのファクター5イントロシーケンスを目撃してください - しかし、それはすべて非常に浅いと感じています。協同組合で頭から頭へのマルチプレイヤーの側面でさえ、かなり立ち往生しているように感じられ、確かに彼らは自分で凶悪なシングルプレイヤーゲームを救うことはできません。
また、不正なリーダーを通して強力で線形の道を提供しているにもかかわらず、ファクター5がその日の要求に陥り、反乱軍が明白な理由なしにはるかに自由な形を攻撃したこともむしろ憂鬱です。最初は祝福のように思えます。あなたが立ち往生して興味を持ち続けると、より多くのレベルを開く可能性がありますが、実際にはミッションは非常に簡単です。あなたがそこに座っているとき、それ自身のサブプロット(危険な、自然に英国の反乱軍のImperialを含む)は、「同じ悪い男だと言ったのか?ルーク・スカイウォーカーとハン・ソロの貧弱な印象は、その特定のcoの最後の爪です。
あなたはこれをプレイしたくありません。あなたは家に帰り、あなたの人生を再考したいです。
多くのEGスタッフがRogue Leaderの大ファンであったため、レビューのためにこれを確保するためにスクランブルがありましたが、結局のところ、この特定のスターシステムに指をすり抜けるべきでした。映画の三部作の重要な瞬間に、緑豊かで詳細で非常に説得力のある宇宙戦闘ミッションと、古いスタイルの地上ベースの近似値と、かろうじて召喚される一連のギミック駆動型の車両ミッションに置き換えられた結婚はなくなりました。最初の「すごい」要因。シリーズの頑固なファンはとにかくそれを購入し、おそらくトップメダルの後にクエストからエンターテイメントを得て、「ボーナス」ミッションのロックを解除しますが、それは完全な人のためだけのゲームです。これは完全になくなったように、この力では力はそれほど弱くはありません。
4/10