ICO

太陽は輝いています

空気は、崖のふもとで数百メートル下の水を駆け巡る音で満たされています。私のすぐ前に風車があり、壊れたらせん階段がびっくりしてきらめく水のプールに落ち込んでいます。私が周りを見回しているとき、私は太陽に驚かされ、適切に見るために日陰に数歩後退しなければなりません。私はネザーワールドのスピリットが詰め込まれたひどく刺激的な部屋をbeatったばかりですが、これは感謝のない仕事とはほど遠いものです。 ICOの冒険に2時間後の私の前のシーンの穏やかな美しさは、インタラクティブなエンターテイメントでこれまでに目撃された最も壮観な光景の1つであり、これはゲームの他の地域と比較して何もありません。 ICOは、信じられないほどシンプルなコンセプト、つまり脱出に基づいていました。ゲームが設定されている巨大な城は、ICOの刑務所であり、最終的な墓であると想定されていました。どうやら角で生まれた子供たちは良くないようで、飢amineと荒廃の兆候であるため、ICOは12歳のときに独特の卵形のcasに閉じ込められていることに気づき、非常に重要ではないが、より重要なことに避けられない崖のトップバスチルで閉じられています。しかし、彼が自分自身が運の珍しいストロークの受益者であることに気付いたとき、彼は - そしてひいてはプレーヤーに逃げる機会を提供されます。逃げてから数分以内に、ICOがしっかりと固定されたドアのセットにぶつかり、彼の幸運の終わりを示しています。しかし、長くはありませんでしたが、巨大な部屋の天井からぶら下がっている巨大な鳥かごを見つけたので、彼が発見したヨルダ王女が含まれています。いくつかの奇妙なパワーが彼女の静脈に脈動するため、彼女の静脈を駆け抜けるため、彼女をリリースすることは重要であることがわかります。

目を合わせる以上のもの

それはそうではないかもしれませんが、ICOはプラットフォームのパズル以上のものであり、単純化されたプロジェクトエデンやマルチプラットフォームのクラシックディジーの更新さえも聞こえますが、間違いなく独自のゲームです。日本のソニーによって開発されたもので、2つの非常にアニメ風のキャラクターがシンプルなクエストに出演し、古代の敵から逃れるために戦っています。城は囚人を守りたいと思っています。そして、私たちが物語の断片からどのようなものをまとめるかを学ぶと、ヨルダを維持することに特に重要性があります。しかし、これはICOを止めようとはしていません。彼は微妙に詳細な廊下を通り抜け、橋を渡って、バルコニーに沿って、崖の端からぶら下がって鎖からぶら下がっています。ゲームのパズルが複雑に成長し、多面的になり、多くの場合、いくつかの部屋に広がるにつれて、ICOは敬意を持って彼女を扱い、自分で完了するにはあまりにもめまいがする問題を解決するのを手伝うことでヨーダの信頼を得ることができます。確かに、ゲームが着ていると、彼女は信仰の飛躍を遂げて密接に従いますが、初期のセクションでは、プレイヤーは彼女を完全に追いかけるために手を固めなければなりません...両方のキャラクターは驚くほど詳細で美しくアニメーション化されています。 ICOの角は小さな帽子をかぶって、バイキングヘルメットを着ている子供の印象を与え、ヨルダの見事な実質的にブライダルな白いドレスは、軽い海風に繊細に浮かんでいるように見えます。彼女の髪は茶色で、白いきらめきがあり、彼女の顔の周りにボサボサを垂らし、混乱した表情とともに彼女に楽しい控えめな美しさを与えます。 ICOは迅速に移動し、入力を制御するために即座に応答します。また、開発者がこの速度を維持するために余分なアニメーションの奇妙なフレームを犠牲にしていることは明らかです。他の場所では、彼は約100の異なる方法で劇的に跳躍し、冷静なリアリズムで手をつかむことができます。このような驚くべき細部への注意を払って、誰がモーションキャプチャを必要としますか?ヨルダは彼女の終わりを維持し、彼が彼女を引きずり込むと少し前方に走ります。実行中のアニメーションはまったく現実的で、本当に目を見張る光景です。

ダークサイド

途中で、暗い魔術師の指導の下で働き、ICOと戦い、暗いポータルをヨルダを引き戻そうとします。これらのスピリットは、シルエットや石積みに対する影のような特徴的な体として描かれ、若い王女のために身体的に戦います。 ICOは彼の木製のトーチと後に剣でそれらを打ち負かすことができます。そして、彼らは主にプレイヤーがヨルダを長期間放置するのを止めるためにかなり容赦しませんが、そこにいます。彼女を肩にかけ、最寄りのポータルを作るために、影の獣は迷惑ですが、必要な悪です。 ICOの自由のための戦いが非常に魅力的である理由は、ゲームが何度も何度もプレイヤーに報いる方法です。 5秒ごとにスキャンするためのHUD、(いくつかの武器を除いて)(いくつかの武器を除く)、クリシードの目標リストはありません。制御システムは、歩行、ランニング、ジャンプ、攻撃、登山、ヨルダの呼び出し(またはドラッグ)で構成されています。 ICOはスイッチを操作して奇妙なものを吹き飛ばし、カメラがズームインしてプレイヤーをよりよく見ることができる重要な詳細を強調するのに役立ちますが、ゲームは全体的に非常にシンプルで、賞に目を向けます。このようなゲームができる唯一の方法希望人々が戻ってくることを続けることは、創造的な報酬構造を通してです。そして、ICOがそれを進める方法は独創的です。そもそも、ICOは内部に閉じ込められており、恐ろしい、不気味な広々とした部屋と、雲の覆いに浸透して窓から爆発する奇妙な光のビームがあります。しかし、やがて、ICOは霧の中を見渡し、空の低い太陽の完全な力に直面し、風の突風が空中に渦巻き、耳をノイズで満たします。プレイヤーが進むにつれて、太陽​​が空に昇り、驚くべき視覚効果を引き出します。光線は柔らかくて暖かく、数時間後、顎、水、水が詰まった細かく詳細な領域が詰まっていることがわかります。ずっと長くなる前に、複合体の外に構築された華やかな構造に直面し、巨大な崖の端にぐらついて、光をハーネスの中のパズルを完成させます - 他のもの - メインドアを開けて、おそらく逃げるために一歩近づくのに役立ちます...

噴出、噴出、噴出

繊細なビジュアルをクラスの尺度で補完することは、物事の聴覚面です。私はすでに優れた効果音について言及していますが、声の演技は別のハイライトです。今、私が「声の演技」と言うとき、私は漠然と話しています。なぜなら、ICOのキャラクターは誰も本当に英語を話すことはないからです。または日本語。または他の既知の言語。実際、すべてが字幕が付けられていますが、ほとんどの潜水艦は、翻訳された漠然と重要なプロット情報のほんの少しだけでなく、理解できない波状です。それでも、不規則な間隔で互いに噴出しているICOとヨルダのトーンは驚くほど感情的です。彼らが熱狂的で、興奮していて、消極的で、悲しみさえあるかどうかを知ることができます。ゲームの残りの部分と同様に、それは芸術です。 ICOの難しいことは、それが非常に速く終わったことです。問題のゲームが非常に驚くべき成果である場合、ゲームが平均的な消費者に40ポンドの価値があるかどうかを測定しようとすることは、交渉的にトリッキーです。プラットフォームやアドベンチャーゲームだけでなく、全体としてビデオゲームエンターテイメントだけでなく、完了するのにほんの数時間しかかかりません。ゲームを購入するためにまだ飛び出していない人への私のアドバイス - 4つのはがき型の景品を備えた特別な折りたたみ式プレゼンテーションパッケージで販売されていますが、それを打ち出してレンタルし、数日で完成させてから、2回目のエキストラの誘惑が購入を正当化するのに十分かどうかを判断することです。 ICOの世界で時間が速く、セーブポイントに到達するたびに、両方のキャラクターが進行状況を記録するためにフロップしなければならない石のソファに到達するたびに、それは本当に長い間続いていることは信じられないように思えます。 ICOは日本と州に到着して追加のコンテンツを含めるために変更され、その後のプレイが完了すると、ヨルダが実際に言っていることを明らかにしました。 PALリリースには、非常に高く評価された60Hzのディスプレイモードも含まれています。私がICOに戻り続ける理由は、シームレスで快活なゲームの世界と、すべてが一貫して時間の中で一緒になる方法です。城の多くのエリアでの複数のタスクで構成される最もわいせつに複雑なパズルのソリューションでさえ、クエストを継続するために私たちのヒーローをまさに適切な場所に預けているようです。悪いデザインの問題は決してありません。これは私が何年もプレイした最も純粋なゲームです。批判?たぶん、右のアナログスティックで制御されたカメラは、もう少し速くICOに戻ることができますが、それはそれについてです。

結論

ICOは、コンテンツよりもスタイルに傾いていると非難された業界では、光のビーコンであり、素晴らしいゲームデザインの要塞です。近年出現したと思われるグラフィックスとゲームプレイのシーソーを脇に押しやって、ICOは一貫して楽に楽しませ、プレイヤーを同じように報酬を与えます。そして、ICOの決まり文句で休暇をとるのは奇妙に皮肉なように思えますが、プレイするプレイステーション2ゲームが1つしかない場合は、これを作ってください。

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ICOプレビュー

10/10